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幻塔手游怎么样_幻塔手游怎么玩

zmhk 2024-08-30
幻塔手游怎么样_幻塔手游怎么玩       非常感谢大家对幻塔手游怎么样问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。1.如何客观的评价一下《幻塔》这个游戏?2.二次元游戏《幻塔》存在哪些优缺点?3.你
幻塔手游怎么样_幻塔手游怎么玩

       非常感谢大家对幻塔手游怎么样问题集合的关注和提问。我会以全面和系统的方式回答每个问题,并为大家提供一些实用的建议和思路。

1.如何客观的评价一下《幻塔》这个游戏?

2.二次元游戏《幻塔》存在哪些优缺点?

3.你如何评价《幻塔》这个游戏?

4.《幻塔》是一款怎样的游戏?该游戏是否值得一玩呢?

5.上线半个月人气持续走高,开放世界手游《幻塔》究竟有何魅力?

6.《幻塔》评测:二次元开放世界手游的另一个答案

幻塔手游怎么样_幻塔手游怎么玩

如何客观的评价一下《幻塔》这个游戏?

       《幻塔》是一款由完美世界开发的手游,同时也是一款二次元开放世界手游,在上线前就获得了不错的热度和关注度。在我看来,《幻塔》是一款可玩性非常高的游戏,但不能算是一款非常优秀的手游。也就是说,这款游戏虽然优点不少,但缺点也同样很多,并没有某些人吹嘘得那么好。

一、《幻塔》是一款可玩性非常高的游戏

从游戏质量上来说,《幻塔》公测时的画面精细度相比一测时有了非常明显的提升,战斗时的光污染问题也得到了一定程度的改善,可以看出制作组确实对这款游戏下了功夫。而且《幻塔》是一款开放世界手游,玩家们在完成任务后可以自由的在大世界中探索,例如寻找宝箱等,也可以与NPC进行互动,又或者与几个朋友一起组队打怪。因此,《幻塔》的可玩性非常高,是一款比较不错的手游。

二、《幻塔》并不能算一款非常优秀的手游

       虽然说《幻塔》有不少优点,但这款游戏同样存折着不少缺点,例如人物动作僵硬、打击感不强、剧情制作得不够好等,这些缺点给玩家带来了非常不好的游戏体验。就拿打击感不强来说,在打击反馈做得不好的情况下,玩家们在进行战斗时很难体会到一种畅快感,这会降低玩家玩游戏的兴趣,也很难让玩家在击败怪物后获得一种满足感。因此,《幻塔》只能算是一款在及格线以上的手游,并不是一款非常优秀的手游。

       总的来说,《幻塔》是一款优点和缺点并存的游戏,虽然说这款游戏还有很多不足的地方,但如果制作组继续努力,我相信这款游戏一定能越来越好,也能吸引到更多的玩家来游玩这款游戏。

二次元游戏《幻塔》存在哪些优缺点?

       是一款很不错的游戏。

       总的来说,《幻塔》的确算是ARPG手游中的精品,游戏为我们精心打造了一个栩栩如生的开放世界,并在其中添加了不少有趣的机制和一个惊心动魄的故事。

       如果玩家也想跟随今年的开放世界潮流,却又只愿在一天的疲惫过后,舒舒服服的躺在床上体验一把战斗快感,那么《幻塔》算是个不错的选择。

相关评价:

       《幻塔》并非一款完美的开放世界手游。只因其在打磨好了战斗、谜题、探索、叙事等各样玩法的同时,并没有做好机制上的自恰,导致体验上出现了一些割裂。但凭借精美的画面、有趣的叙事、爽快的战斗,以及多样的探索内容。

       其仍能在移动端给玩家带来独特的游玩体验。对比一测,其玩法、画质其实已有了质的变化。或许在不远的将来,《幻塔》就能弥补这次测试中的缺点,展现出更好的姿态。

你如何评价《幻塔》这个游戏?

       幻塔这款游戏在很久之前,就已经受到了很多人的关注,因为这款游戏与原神游戏非常的相似,可以说是原神这款游戏的升级版,而且是手机版的原神游戏,受到很多人的关注,最主要的原因就是因为这是一个二次元开放性的游戏类型,我们可以使用不同的武器来感受不同的连击和技能,还可以通过探索世界感受到探索世界的乐趣。那么我们就来简单地说一下,这个二次元自由探索的游戏存在哪些优点和缺点,我们先来说一下这个游戏的优点,这个游戏主要是武器打造玩法,并不需要我们去抽角色,我们只需要去抽不同的武器,专心打造武器就可以自由切换我们的人物,使用不同的人物来进行游戏,而且这款游戏倾向于多人在线游戏,单角色多武器,我们每一个角色可以使用很多个武器来进行游戏,达到不同的连击效果。除此之外,就是这款游戏的皮肤更加好看,地图制作更加的精细,拥有更多的载具,可以使我们跑得更快,让我们更加快速的探索地图,除此之外,就是这款游戏,我们可以捏脸,将自己的角色设计成自己喜欢的样子。还有就是可以让玩家们看到成长,可以成长的地方有很多,基本上我们不充值任何金钱,也能够感受到所有游戏的基本玩法。除此之外,就是要说一下游戏的缺点,缺点就是多人游戏,世界玩家的宝箱,可能会被其他玩家抢夺。除此之外,武器系统可以镶嵌宝石,镶嵌宝石就需要我们有更多的武器,或者说是合成器来进行合成,但是合成的成功率比较低,需要我们具有非常多的合成器。这也就是我们需要氪金的一个地方,除此之外,就是很多地方照搬了其他游戏的特点,并没有优化的特别好。除此之外,就是打击感存在一定的问题,怪物受伤的反馈以及玩家打怪时,怪物没有任何的反应,简单来说就像打木桩一样。

《幻塔》是一款怎样的游戏?该游戏是否值得一玩呢?

       《幻塔》是一款由完美世界开发的手游,相信不少人都听说过这款游戏的大名。从我试玩的体验来看,《幻塔》这款游戏确实有不少优点,但同样的缺点也很多,因此可以说《幻塔》是一款及格线以上的游戏,但并不能说它是一款非常优秀的游戏。

一、优点有很多

严格来说,《幻塔》的优点还是挺多的,例如抽卡保底机制和跳过剧情的选项就得到了不少玩家的好评。要知道,《幻塔》的抽卡保底机制并不会因为玩家抽出SSR而刷新。也就是说,无论玩家在80抽前抽出多少SSR,只要玩家抽到了第80抽,游戏一定会给玩家一个SSR。此外,跳过剧情的选项也方便了不少玩家,毕竟不是每个玩家都喜欢看剧情,特别是当玩家遇到一些不怎么感兴趣的剧情时,剧情跳过功能就显得非常有用了。

二、缺点也有不少

       虽然说《幻塔》有着不少优点,但同样的,《幻塔》的缺点也不少。在这些缺点中,我认为《幻塔》最大的缺点主要有两个,一是剧情做得不够好,二是动作打击感不强。要知道,剧情对于二次元手游来说是非常重要的,如果剧情做不好,角色的人设就没办法建立,玩家也很难在游戏中获得认同感。从这方面上来说,如果《幻塔》在未来不能在剧情上有所突破,这款游戏的寿命很可能并不会很长。此外,《幻塔》的动作打击感确实让人有些一言难尽,这一点也被不少玩家所诟病。

       总的来说,《幻塔》是一款优点和缺点都十分明显的游戏,因此我认为《幻塔》并不是一款非常优秀的手游,但这款游戏的水准确实还不错,也算是达到了我的预期,希望这款游戏在未来能给玩家带来更好的游戏体验。

上线半个月人气持续走高,开放世界手游《幻塔》究竟有何魅力?

       从首次测试到现在,已经等了1年时间,《幻塔》终于是上线了。除了早早就打算进入的小伙伴,一些路人也被《幻塔》吸引了目光,毕竟周围的人都在讨论,很难不被触动。

       那么《幻塔》值不值得一直玩下去呢?

       其实这个问题很简单,游戏日报君觉得从两个方面能做个初步的预估,一个是《幻塔》官方为这个游戏投入的成本,舍得花钱肯定是对产品足够认真嘛。另外一点就是游戏的具体品质如何,这会决定有多少玩家支持《幻塔》,这是长线运营的基础。

       先看看《幻塔》官方是怎么做的。从官方公布的消息,我们能看到在北京、重庆、成都、武汉、上海和广州等十个一线或超一线城市,一些商业区的大屏幕上《幻塔》都买了投放,所以这波儿宣传绝对是花了血本的,能触达很多年轻玩家。

       除此之外,《幻塔》官方还在北京直接包了一辆地铁,把内饰全部都给铺上了《幻塔》的宣传海报,之前有个北京的朋友还专门问游戏日报君,这游戏怎么这么舍得花钱。

       当然,《幻塔》本身游戏的质量才是重中之重。从第一天游戏上线后的反馈来看,大多数玩家对《幻塔》的评价还是比较高的。

       二次元爱好者因为“二次元捏脸体验”,在预下载的时候就对《幻塔》有不错的印象,正忙着在《幻塔》里把自己喜欢的动漫角色还原出来;而冲着开放世界来的,也在第一天实际体验后感受到了《幻塔》的自由度,是真的不用盯着升级做日常,当个娱乐探索玩家毫无压力。

       同样的,科幻爱好者也对《幻塔》有着不错的印象,这个轻科幻世界在剧情和玩法上都有着科幻元素的背景。就比如丰富了游戏战斗和解谜体验的“源器”,都是高科技产品。还有不能忽略的武器拟态系统,直接让我们拥有了操控拟态角色战斗的快乐。

       总的来看,无论是《幻塔》项目组对游戏宣传的舍得投入,还是玩家体验后对产品质量的认可程度,《幻塔》都绝对算得上是一款值得玩的游戏。你觉得呢?

《幻塔》评测:二次元开放世界手游的另一个答案

       随着2021年的正式收官,手游行业的压轴 游戏 都如雨后春笋般纷纷涌现,甚至12月短短一个月的时间之内,众多高人气 游戏 诞生,可以说是抢尽了年末的风头。回顾12月的人气手游,其中《幻塔》可以说是占有一席之地,上线当日就登上各大榜单,而后续热度也依旧持续上升,成为当月的热度手游第一,还曾被众多知名主播推荐试玩,足以看出大家对这款 游戏 的喜爱。

        作为一款轻科幻开放世界手游,《幻塔》之所以能够在众多 游戏 之中脱颖而出,最主要的还得是它出色的设计,甚至还有不少玩家在论坛中纷纷发表自己对这款 游戏 的看法,其中最多的就是其开放世界的 探索 。本身开放世界 游戏 就主打 探索 ,而《幻塔》也是在 探索 玩法上下足了心思,高互动性的生物和植物、随处可见的宝箱、地图上藏有的各种小彩蛋,都让玩家们的旅程中充斥着满满的惊喜。

        既然能够 探索 ,那么不少玩家肯定会想要打卡拍照,《幻塔》也是非常懂玩家们的心思,设计了各个风格迥异的地图环境,像是梦幻的白鲸岛、热闹繁华的班吉斯港、白雪皑皑的沃兰雪原等等都很适合大家前往冒险,叫上三五好友一起游玩或者打卡拍照,若是很不错的体验,打卡风景党可千万不要错过。

        而且,玩家们在 探索 玩累了的时候,还可以开启养老模式,采集植物、抓捕动物或者去高处抓鸟蛋进行烹饪,做开放世界中的食神。当然,大家还可以在《幻塔》精心准备的新小 游戏 中放松身心,像是打地鼠、踢足球、游泳、冲浪等各种小 游戏 不仅可以单人玩,还可以叫上好友一起好好较量一番,有趣且欢乐。

        在这里,我所体验的还仅仅是《幻塔》手游开放世界中的冰山一角,除了趣味的玩法、美轮美奂的风景、可供大家自由 探索 的无缝大世界,像是战斗、解谜副本、捏脸等等都值得大家好好体验一番。若你也想体验这样趣味玩法丰富、福利满分的开放世界手游,那么赶紧前往《幻塔》试玩一番吧!

       开放世界在PC以及主机平台上,已经是玩家们耳熟能详的 游戏 类型,但在手机平台上,开放世界应该如何表现,仍未有定论。但能预见的是,智能手机性能的提升,势必会令这类体量庞大的手游大作,成为潮流。

        作为潮流中的一员,《幻塔》对“开放世界手游”的设计,相当值得讨论。

        完美世界的技术力,让《幻塔》有相当不错的卖相。机械与废土相结合的轻科幻美术风格、精致的人物立绘与建模、由动捕支撑的真实角色动态,以及出色的物理引擎,都是赋予这个世界活力的基石。

        此外,这份技术力还让《幻塔》拥有了几乎可说只此一家的捏脸系统。除了传统高精建模手游中那些繁复的可调整细节外,《幻塔》在角色衣装、发型,以及整体的美术风格上,都具备极高的二次元浓度——简而言之,就是玩家几乎可以在 游戏 中捏出任何自己所钟爱的二次元角色。

        开放捏脸当天就有人在B站上传了“嘉然捏脸”视频

        虽然在可自定义 游戏 中捏动漫角色,早已是见怪不怪的事情。然而,《幻塔》本身与二次元高度契合的画风,还是让这些角色能在 游戏 里有极高的还原度。

        对众多的二次元玩家来说,能够从头到尾捏一个符合自己喜好的二次元角色,几乎可以说是不可拒绝的体验。在预下载捏脸的阶段,就已经可以看到B站上有许多播放量奇高的“在幻塔里捏A-soul”视频。

        这种盛况,似乎只在数年前的《Code Vein》中曾出现过。但诚实地说,《幻塔》在捏脸方面的细节多样性,以及选择丰富度上,都要高于《Code Vein》,算得上是令人惊喜的时代进步。

        在玩法方面,《幻塔》的战斗和 探索 ,都很有可圈可点的地方。

        很少会有手游愿意把自家战斗系统往ACT方向深耕,ACT的战斗系统开发颇为耗费人力物力,而这类战斗设计又是出了名的难搞,攻击距离、动作、判定等等因素都存在复杂的变化,就算做出来也常常因为过于硬核而违背手游玩家的休闲定位,是件吃力不讨好的事情。

        而《幻塔》却是颇为反常地选择了ACT战斗的玩法,并且对于ACT与手游属性天然的冲突,他们也给出了不错的解决方案。对于《幻塔》战斗系统的总结,可以用一句“易学难精”来形容。

        相较于许多有着复杂按键搭配的ACT 游戏 ,《幻塔》将所有动作都整合进了闪避、跳跃、攻击和技能这四个按键之中,所有的招式都将通过这几个按键的相互配合,来进行派生。这让《幻塔》有着极低的上手门槛,甚至可以说没有门槛。完全没有任何动作 游戏 基础的玩家,即便在 游戏 中只是不断按着普攻按键,也能够打出一套相对流畅而华丽的连招。

        但简单的操作,并没有让《幻塔》的战斗变得乏善可陈。甚至可以说《幻塔》的战斗系统,有着与低门槛截然不同的极高上限。因为每把武器都会有不同的性能,派生动作、攻击范围、具体的攻击反馈效果,都会直接影响战斗的结果,因此仅仅是熟悉不同武器的攻击连段,就已经具备一定的可玩性。

        此外,玩家的角色可以装备三件不同的武器,武器之间的相互切换与配合,更进一步地拉高了 游戏 的上限。在许多 游戏 中,玩家即便装备了多把不同的武器,这些武器相互之间也是独立存在的,一起带上只是为了应对更复杂的作战环境,武器之间并不存在多少配合。

        然而,在《幻塔》中,更应该将这三把武器视为一个整体,玩家在攻击敌人的同时,能够为两把备选的武器进行充能,在充能完毕后切换武器,会释放武器的大招。看似只在用一把武器进行输出,实际上是为下一把武器的进攻做准备。这就让《幻塔》中的武器,不仅仅能单纯地在动作上相互配合,还能进一步在机制上进行联动。

        此外影响战斗的,还有属性克制系统,以及可更换的源器部件,这些与性能各异的武器一起,可以组合出千变万化的套路与搭配。每一个玩家都能依据自身的喜好,来对角色的作战风格进行定制。这个定制的过程,就是玩家对武器的连段、性能、搭配等战斗系统熟悉程度提高的过程,正是这个循序渐进的定制过程,让 游戏 的低门槛与高上限能够统一起来,成为一个看上去颇为奇妙的战斗系统。

        不过作为一款开放世界手游,《幻塔》的 游戏 内容上最为精致的还是其开放世界的部分。这并非是一个平铺直叙的巨大场景,而是有起有落,让玩家时刻能够感到趣味的世界。

        折跃门这个小设计,是幻塔的 探索 体验中很重要的部分,并非是指其对玩家的影响有多么巨大,而是说作为传送点和存档点的折跃门,实际上将 游戏 中的地图划分成了一个个小的区域。

        玩家能够以折跃门的位置为基点,简单地将两个折跃门之间的旅程当做这个开放世界下的一个“体验单元”,整个世界的冒险就是无数个“单元”的相互叠加,在每个“单元”中都会有不一样的乐趣。也就是说,星罗棋布于地图上的折跃门,就是玩家 游戏 过程中的节奏点,是旅程的开始与终结之处。

        通过分析每一个“体验单元”中的内容,可以见微知著地了解到《幻塔》的开放世界丰富度。

        一个“单元”的边缘区域,就是玩家从折跃门出发的起始点。在这里,怪物密度往往不高,以呈现整个区域内的环境为主。而当玩家逐渐深入后,会遇见一些野外的谜题与宝箱,以及一些野猪、蜜蜂等敌人,激烈程度在上升。在“单元”的中心区域,便是怪物部落,在这之中有着密度最高的敌人以及野外BOSS,对等级相近玩家而言是一场艰苦的挑战,而当玩家击败它们以后,部落中的宝箱就会是最大的回报。随后,玩家就能满载而归地前往下一个折跃门,结束这个“单元”的旅程。

        只要走过一两个“单元”,玩家就能够明确地感知到 游戏 节奏的起伏变化,以及从那些花样繁多的野外机制中,看到这个世界的设计感。

        需要通过特殊的方式解开的蒲公英,可以投掷引爆的“水核体”,吃下“水核体”后会吐出宝物的吃吃花,一点就着的蜂巢等等,千奇百怪的野外谜题机制让即便是没有敌人的荒野,也足够有趣。

        而花样繁多的移动方式,也令 探索 与移动本身,也是乐趣的一部分。玩家能骑着摩托在旷野奔驰,能够驾驶飞行器在空中飞翔,能够脚踩滑板滑行于水面之上,还能够控制机械手臂辗转于山岭之间。

        所有这些元素加在一起,共同构建了一个完整的,杂糅了科幻与荒野元素的艾达星,构建出了独属于这个世界的奇妙特质。从整个 游戏 的角度来谈论,这是一个开放世界 游戏 最需要去解决的问题——你想给玩家呈现一个什么样的世界?

        开放世界这种 游戏 类型的流行,是技术进步带来的,这也就意味着只要技术过关,厂商就能像流水线一样生产这种类型的 游戏 ,否则我们也不会嘲讽某些开放世界像“罐头”一样。仿佛有很多开发者真的认为,只要在这个 游戏 里不断地“堆料”,塞入大量的NPC、故事、战斗以及任务进入,就能够把饥渴的玩家撑死,然后高兴地鼓吹自家 游戏 的“丰富度”与“可玩性”。

        其实每一个玩过几个开放世界 游戏 的人都心知肚明,只是做到这个地步是不行的,“罐头”味道不差,但总吃罐头谁也受不了。在这个“开放世界”已经不是什么新鲜玩意儿的时代,厂商们需要让玩家更清晰地感受到 游戏 世界的活力,以突出 游戏 的设计感与交互性的方式。

        《幻塔》用他们自己的方式,交出了一份颇为不错的答卷。

       好了,今天关于“幻塔手游怎么样”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“幻塔手游怎么样”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。