尔雅游戏网

您现在的位置是: 首页 > 游戏攻略

文章内容

冰封王座的骑士_冰封王座的骑士上一个扩展包是什么

zmhk 2024-06-18
冰封王座的骑士_冰封王座的骑士上一个扩展包是什么       非常感谢大家聚集在这里共同探讨冰封王座的骑士的话题。这个问题集合涵盖了冰封王座的骑士的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。1.炉石传说巫妖王卡牌怎么获得
冰封王座的骑士_冰封王座的骑士上一个扩展包是什么

       非常感谢大家聚集在这里共同探讨冰封王座的骑士的话题。这个问题集合涵盖了冰封王座的骑士的广泛内容,我将用我的知识和经验为大家提供全面而深入的回答。

1.炉石传说巫妖王卡牌怎么获得?巫妖王合成阵容推荐

2.炉石传说冰封王座DK控制术卡组

3.冰封王座里阿尔塞斯是怎么变成死骑的?

4.魔兽争霸3冰封王座 圣骑士配合什么兵种好(大后期)?

5.炉石传说冰封王座的骑士冒险要钱吗

冰封王座的骑士_冰封王座的骑士上一个扩展包是什么

炉石传说巫妖王卡牌怎么获得?巫妖王合成阵容推荐

       巫妖王是炉石传说2018年构建卡组最受欢迎橙卡的卡牌,是魔兽世界中的最具魅力角色之一。除了8费8/8的嘲讽身材之外,他还会将他的宝藏死亡骑士卡置入你的手牌。冰封王座的骑士,在暴雪大环境的背景故事下担任了非常重要的角色。它就是魔兽世界的第二代巫妖王,即阿尔萨斯。那么巫妖王卡牌怎么获得呢?下面一起来看看炉石传说巫妖王合成阵容推荐吧。

       ●巫妖王

       ◆单卡评分

       实用性:2.6分

       性价比:3.5分

       合成指数:3.1分

       ◆单卡解析

       出处:巫妖王来自冰封王座的骑士。金色版本可通过竞技场奖励、奥术之尘合成获得。

       价格:普通单卡合成1600尘,分解400尘;金色单卡合成3200尘,分解1600尘。

       ◆推荐理由

       巫妖王是冰封王座版本推出的一张中立传说卡牌,目前已随冰封王座拓展包一起退出了现有环境。

       巫妖王属于那种典型的高费用、高质量随从牌,在退出环境之前,其在天梯中也曾有过比较亮眼的表现,那时的它频繁出现在偶数术、墙德、蓝龙德等很多重量级别的卡组之中,就算在刚刚退居狂野的那一段时间,巫妖王也是偶数萨、大哥牧等卡组不可或缺的一部分。

       好景不长,随着巴内斯的削弱,剑宗牧逐渐在狂野天梯失去优势地位,部分偶数萨卡组经新版本过后,也开始用一些更契合自身特性的卡牌(如八爪鱼、大螺丝等)代替了巫妖王原本的位置,最终导致巫妖王的出场率大幅下跌,如今还有一部分的偶数萨、剑宗牧、麻将术支撑着其在狂野模式中的出场率,从目前的数据上来看,巫妖王这张牌已经失去了昔日的霸主地位,转而成为了T2-T3级别的推荐合成卡牌。

       ◆性价比

       首先要说明的一点是,在狂野的这一段时间里,作为冰封王座拓展包的****,巫妖王的影响力确实远不如在标准模式的那段时间,并且自打跟随冰封王座拓展包一起出现在大众视野中之时,它就一直在被同一拓展包的DK喧宾夺主。

       巫妖王这张牌的价值还是不能只从数据上一概而论。最直观的单是从其衍生卡牌

       死亡骑士牌上来看:首先这死亡骑士牌的数量就有8张之多,这些牌整体上看都是有一定质量的,巫妖王则是获取这些死亡骑士牌最为重要的一个途径。

       (死亡骑士衍生卡牌)

       除此之外,巫妖王和这些死亡骑士牌在特效、配音、原画等方面别具一格的设计,都体现出了这是一张由设计师们精心打造的、非常值得珍藏的传说卡牌。

       (巫妖王与死亡之翼的冰与火之歌)

       ◆适用卡组的造价上的问题

       不同于其他类型的传说卡牌,适用巫妖王的卡组一般存在着两个极端

       第一种是像偶数萨这种典型的分奴式卡组,造价相对低廉,6000左右的奥术之尘就足够打造核心部分,稍加改造就可以拿来凑合着去上分;第二种是像剑宗、麻将术这种大哥体系的卡组,1w尘起步,上分效果也不算很稳定,胡起来的打击感却相当强。

       ◆优缺点

       首先来说一下巫妖王的优点:其身材可靠扎实,既能给出高额的场攻压力,又有着嘲讽这样优良的属性,在其回合结束时给到的死亡骑士牌中,在一些场合中确实可以发挥奇效

       比如偶数萨在场面被清空的时候拿到亡灵大军,同otk卡组的对局拿到死亡之握等等。

       实际上,巫妖王这张牌真正让人胆寒的地方并不是8-8的身材,也不是嘲讽的属性,甚至不是回合结束时给到的死亡骑士牌,而是上述几种属性集中于一身,单凭一张牌就可以在各个方面给出很大压力。

       另外大家也别小看了死亡之握的力量,认为这只是欧洲人的玩具。在一些时候去搏一搏梦想也未必不是好事,很有可能就会得到意外的收获。

       你甚至可以看到在之前的很多赛事中,也有偷到哈多诺克斯、沙德沃克直接赢下比赛的情况,毕竟炉石传说这个游戏还是存在很多运气成分的。

       (墙德内战中凭借死亡之握直接拿下对局比赛的胜利)

       尽管这是一张攻守兼备、博采众长的优质传说卡牌,它的缺点同样很明显

       费用过高,单回合出过巫妖王后基本上就没有再配合上其他卡牌的余地了。

       在8费的情况下,其实也早就暴露在了变羊、虹吸、爆晶药水等解牌的射程范围之内,在狂野模式这样水深火热的环境下,很少有巫妖王能撑过一个回合。因此,携带有巫妖王的套牌,或多或少都有一些延续这种压力的手段,比如说牧师的持续性复活、麻将术的蛛魔防解牌等等。

       ◆适用卡组

       狂野至暗术:

       AAEBA/0GyfUC+pQDCNqbA5IH3Q+ggAOCDsLOAsIPqKsCC6MB+qQDnakD58sCkMcCq5EDjg6Q7gKnzgL+lQPo5wIA

       ●结语

       或许你喜欢看:

       炉石传说古墓怪谈卡组推荐及通关攻略分享

炉石传说冰封王座DK控制术卡组

       炉石传说新版本冰封王座的骑士已经上线了,相信很多玩家都已经开够了卡包了,准备构筑卡组了,今天深空高玩就为大家带来炉石传说冰封王座DK猎人卡组推荐,大家一起来看看吧。

       卡组一览

       卡组分析

       猎人的死亡骑士英雄卡牌是最早被公布的卡牌之一,这张英雄卡牌使用后会让猎人获得一个全新的技能合成僵尸兽,全新的英雄技能效果为:制造一个自定义的僵尸兽,你可以从3只野兽中选择1只,再从3只不同的野兽选择1只,然后将选择的两只野兽缝合在一起,变成一个合成的野兽牌,这张卡牌的费用、攻击以及生命为选择的两张牌的总和。在新版本上线的第一周中猎人的英雄卡牌深受广大新手玩家的喜爱,其原因就在于猎人卡组造价低廉但是整体强度很高,而且很好玩。英雄卡牌的加入更是让猎人在对战后期可以轻松的利用变身后的英雄技能来制造强大的野兽生物,这也直接弥补了猎人后期缺手牌以及后期生物质量较差的弱点,因此猎人成为了新版本中出场率较高的职业之一。

       今天为广大新手玩家推荐猎人卡组是一套常规的中速猎卡组,其中加入2张全新的卡牌,一张是英雄卡牌,另外一张则是可以减少亡语生物2点费用的全新卡牌巨型尸蛛,正是由于巨型尸蛛的存在,所以在这套卡牌中也加入大量的亡语生物,慈祥的外婆、瘟疫鼠群、寄生饿狼以及长鬃草原狮都可以从巨型尸蛛上获得一定的费用收益。这套卡组的整体思想依旧是利用较好的节奏按费拍怪,虽然整套卡组偏向于中慢速,但是却加入了大量的低费野兽来保证卡组的前期侵略性,雄斑虎、宝石鹦鹉、食腐土狼以及慈祥的外婆都是非常适合在前期配合雷鸣刺喉龙站住场面并且造成一定伤害的最好手段,进入中期猎人优质的野兽亡语随从也经常会给对面带来不小的场面压力。一旦对战拖入到后期,那么利用英雄卡牌变身后的猎人则可以通过合成僵尸兽来制造优质的后期生物,从而最终取得对战的胜利。

       对于新手玩家而言,合成僵尸兽也需要一定的选择技巧。当你的对手是一个偏向于快攻的职业时,那么在对战后期你需要制造一些嘲讽生物来保护自己的英雄不被直接攻击,在合成中应尽量选择嘲讽+低费高血量野兽的组合,例如蜗牛+腐肉虫只需要5费既可以制造一个带有剧毒的3-7嘲讽生物。当对方场面优势较大时,你可以通过制造自爆肿胀蝠+嘲讽或自爆肿胀蝠+冲锋来完成一拨AOE伤害;当你需要斩杀时,驮运科多兽+高攻击野兽可以让你在下一回合利用战吼轻松打出直接伤害总的来讲合称僵尸兽使用起来非常灵活,更多优质的野兽合成组合还需要小伙伴们通过不断的对战练习来积累经验。

       开局换牌及可替换的卡牌推荐

       猎人的开局换牌相对简单,在面对大多数卡组时我们的选择都是两只老虎、宝石鹦鹉、雷鸣刺喉龙以及慈祥的外婆等低费野兽,当有我们有足够多的低费生物时食腐土狼也是起手留牌的一个不错选择。当然,具体的留牌与换牌技巧还需要小伙伴们在对战中根据对手的情况来决定,更多关于留牌与换牌的细节问题还需要经过不断的对战方能体会到真正的精髓。

       在可替换的卡牌方面,如果你经常遇到海盗战,那么可以尝试换掉寄生饿狼而加入1-2张海盗杀手蟹来增加对抗海盗战的胜率,而如果你经常遇到嘲讽生物较多的对手,那么增加一张致命射击也是一个不错的选择。

       炉石传说

冰封王座里阿尔塞斯是怎么变成死骑的?

       炉石传说新版本冰封王座的骑士已经上线了,相信很多玩家都已经开够了卡包了,准备构筑卡组了,今天深空高玩就为大家带来炉石传说冰封王座DK控制术卡组推荐,大家一起来看看吧。

       卡组一览

       卡组分析

       术士现在基本上没有什么快攻了,这套控制术也有很多变种,操作方面除了没什么回复之外,基本上也是雷诺的套路,如果是老玩家的话,完全可以当作很早之前的手牌术来打。

       这套卡组强度十分的不错,57%的胜率上了传说,这套牌的难度在于控制好节奏,前中期都有不错的战斗力,控制好自己卡牌,打出应该打的COMBO,不出错的情况下想获胜还是比较容易的。这套牌的缺点在于没有回复,所以前期卖血不要卖的太彻底,给自己留一点空间,确保万一。实在不行了,可以红龙强行救场。不过红龙最好还是留来手里,帮助斩杀。手牌术控制好场面,要做到15点血的斩杀线是十分容易的,红龙一波是这套牌斩杀的关键。但是牌组后期有巫妖王和DK卡在,也不虚其他职业。

       大王没想到自己也有被挤出构筑的一天,自己竟然会被黑化古尔丹给挤出构筑,卡组整体偏向中速,并不是传统的单纯拖后期就能获胜的卡组,保持住场面很重要,新版本后期卡组太多了,利用英雄技能拉开卡差是获胜的关键点。

       炉石传说

魔兽争霸3冰封王座 圣骑士配合什么兵种好(大后期)?

       阿尔塞斯挥舞着霜之哀伤时----如果你没玩过WRA3剧情战役,或者想了解下死亡骑士的故事

       无庸置疑,阿尔塞斯是一个比尤利安(恶魔猎手}更加悲情的角色。尤利安是在追逐力量和权势的极度自私主义情结中堕落的,玛维那小条子说得没错,他压根就是个恶魔。吞噬古尔丹的头骨,盗窃萨格拉斯之眼,用法术撕裂大地,召唤娜迦族,投靠基尔加丹……他所做的一切都只是为了自身的强大与权力,而从未考虑过别人的生存.他不惜向邪恶力量出卖灵魂和牺牲世间的一切来达到这种目的,这种气质本来就是恶魔所独有的。如果不是对小白虎还残存一点肉欲,这个家伙的人格已经可以与他所击败的那个鬼王不相伯仲了。

       而阿尔塞斯就不同了,他曾是一个爱民如子,满腔热血的高贵王子。他爱他的朋友,爱他的国家,他的内心曾经如乌瑟尔所说的那样,只有光明和爱。我无法忘记,在混乱之治第一章“小城护卫战“结束时,小孩子TIMMY问他:HOW ABOUT THE PEOPLE WHO WERE TAKEN AWAY?(那些被兽族捉走的人怎么办?)这时,高大的阿尔塞斯低下头对孩子用那种又温柔又坚定的语气说“don’t WORRY SON,I WILL BRING THEM HOM”(别担心,我的孩子,我会把他们带回家的。)在他的声音中听不到一点贵族的骄傲和战士的狂妄,有的只是对人民的一片无私的热爱。但命运却一次又一次地捉弄了他,起先是不通孔孟之道的兽族背离两国交兵不斩来使的战争准则,杀了UTHER的信使,令他悲愤不已,接下来,他并没能救回那些村民,因剑圣在最后一刻杀光了所有的人质,使他无法完成对小TMMY诺言。也许在三维动画里无法表现出他的内心苦闷,但我认为,他对这两件事没有办好(尤其是人质被杀害一事)都有相当挫折感和负疚感,尽管这并不是他的错。接下来的第三章中,他看到了不死族的怪物.你们可以细细品味一下他第一次看到SKELETON战士时的那句话:“WHAT THE HELL IS THAT?“(那些究竟是什么?!)的语气,他的声音中与其说是愤怒,还不如说是惊恐.毕竟,他无论如何勇猛,但终究也只是个初经沙场,且自小在皇宫里享受慈爱和幸福的年轻人。人类对恐惧的反应一般有两种,一种是逃避,一种是拚死一战。BIZZARD对这点拿捏得极准,而阿尔塞斯这种不自由勿宁死的猛士明显属于后者,他后来之所以发疯似追杀麦尔干尼斯,一半是愤怒,一半也是为了结束自己的恐惧根源,也许他天真的以为恶魔麦尔干尼斯一死,那些可怕的不死怪物也会从他的恶梦和生活中消失。

       但命运又一次地捉弄了他,不知你们注意到了没有,第四章杀KEL SUAN那一节中,有一只装在笼子里的食尸鬼,它不会攻击人,只会胆怯地四处躲避,当鼠标放在它身上时,会变成**的非主动攻击模式。这是WAR3中唯一一只不会主动攻击人的GHOUL宝宝,你们可曾注意到它的名字?

       它叫TIMMY,就是第一章里那个被阿尔塞斯拚死从狼人手中救出的天真的孩子.显然他又走丢了,而他的母亲正在家门口等他回来,却不知他已经变成了GHOUL。(那个母亲站在房子边上,如果你接近她,便会从房中跳出几只GHOUL将她杀害,然后扑向你。)

       也许BIZZARD实在没有多余的资金,以一部专门的动画来描述阿尔塞斯与食尸鬼TIMMY的重逢,但那一幕悲剧是很容易想像的,阿尔塞斯曾经答应过TIMMY要将人质带回家的。圣骑士的诺言是神圣的,但他却失败了,可正当他觉得失信于孩子,无颜面对小TIMMY时,小TIMMY竟然已变成了……原本自信满满,朝气蓬勃的他居然发现自己非但无法完成自己的诺言,甚至于都没有办法保护这个天真可爱的孩子……

       第五章里,命运(或者说是BIZZARD)继续捉弄阿尔塞斯,他的亲密战友,无辜村民相继变身成了恐怖的丧尸,而我们这位曾经渴望以生命来保护国家人民的年轻王子,此刻却不得不惊恐万状地亲手杀死这些昔日的骨肉兄弟,子民……对此我已无法评论,我只能说,经历了连续5个章节的沉重打击,阿尔塞斯能憋到第六章里才发作,这本身就是一个奇迹。

       第五章的结尾,阿尔塞斯强烈要求统领骑兵,与其说是对胜利的渴望,我倒觉得那更像是他的一种潜藏的恐惧,毕竟面对憎恶之类的不死怪物,HP只有420的步兵太儿戏了。

       第六章是阿尔塞斯最具争议的一章,我倒觉得坛上一大群FANS疯狂讨论不死疫病是否可以治愈,实在是很无聊,这本就是只是个虚构的病症,具体的医疗措施恐怕连BIZZARD也没考虑过,只是剧情需要这么编而已.我想也不必讨论.关键在于经历重重打击之后的阿尔塞斯,在此刻做出这样的决定,已经是自然而然的了。

       作为保护者,他已经失败太多次了,他救不了UTHER的信使,也救不了人质,救不了可爱的小TIMMY,也救不了小TIMMY的母亲,甚至于救不了生死同命的战友兄弟……他所能做的,只是坐看人民的死亡和蜕变,强烈的挫折感和负疚感,已经将他高贵的荣誉感打磨殆尽,作为一个初谙世事的年轻人,他本就不知道这种事情应当如何决择,而号称经验丰富,圣骑第一人的老杂种UTHER这时却连狗屁主意也没拿一个,只是装模作样地说了几句“官话“然后明哲保身地溜走了,却将这个要命的烫山芋扔在阿尔塞斯手上……对于既正处于人生低谷的阿尔塞斯而言,此刻既没有朋友帮着拿主意,又没有老师可以引导,一向仰为倚靠的资深老杂种兵变了,心上人也溜了,手下的军队人心浮动,紧压着心头上的还有一大群随时会尸变吃人的疯子和时隐时现的恐怖魔王……我觉得不论事后怎样,但在当时他的确是别无选择的。

       宁可让他们的灵魂在我的手中没有痛苦地升入天堂,也不让恶魔将他们的灵魂打入地狱,(更何况,变成的僵尸后会咬死更多的人.你没看见,西尔瓦娜斯想求死也还求不来呢,可见变僵尸远不如安乐死来得痛快。)谁敢说在那种千均一发,生死一线的时刻,这种决定是错的?!!——换了是我,我只怕杀得更多。于是阿尔塞斯做了他该做的事……

       我承认,屠城这件事是对阿尔塞斯的终极打击.我们可以看到阿尔塞斯真正的蜕变从此时起已经开始了。他也许已经隐隐地意识到命运似乎根本就不允许他做一个保护者,或许他更适合做一个渴饮敌血,饥餐虏肉的战士,或屠夫……

       但不论如何,这次屠杀都是他内心深处的一根毒刺,他压根不敢面对那种罪恶感,即使是他当了DK后也一直在思考那件事。(在寒冰王座的路上,他的头脑里回响的对话也还是绕着那件事.)我虽不敢说他是后悔,但至少也是极度地内疚。这种感觉很奇特,就像你在饿极了的时候,吃了一只癞蛤蟆保命,事后虽然不后悔,但臭味却是无法消除的。也许正是这种无法承受的负疚感令他舍生忘死地去北方杀麦尔干尼斯.也许他认为只有这样才可以赎他的罪。

       随后的发展中,阿尔塞斯已经明显地麻木了,所谓虱子多了不咬,连城都屠了,那矮子和佣兵的死还算得什么?在他看来,唯一的赎罪方式就是杀了麦尔干尼斯,只要杀了麦尔干尼斯,灭了不死族,那么所有的过错就都是可以被宽恕和理解的了。

       可惜命运连最后的赎罪机会也没给他,当他神昏智散地拔出霜之哀伤刺向他父王时,一切都完了。但我总觉得阿尔塞斯变成DK之后如此好杀,与其说是其本性凶残,还不如说是一种逃避,或是一种破罐破摔。尽管他站在永恒森林边回忆童年,尽管当圣骑士们指责他弑父叛国时他黯然无语,但这些却都已无法挽回了。即然无法挽回,不如索性一杀,用血把自己灌醉,也就什么都想不起来了。也许只有这样才更像一个不死族……

       在游戏的最后,阿尔塞斯孤零零的一个人,佝偻着腰,艰难地在冰封王座的山路上步履蹒跚地挪动着.在他身上,我找不出丝毫胜利的喜悦,也看不出傲视群雄的万丈豪情,甚至看不出一点点不死王者的嚣张气焰,我只看到一个被宿命和诅咒折磨得奄奄一息的年轻人,正疲惫不堪地被拖向命运的终点.他的脑海中反反覆覆地重复着那些痛苦而无奈的回忆,正是他一生的悲剧……

       在结束的画面中,阿尔塞斯如冻硬的死尸般倒在王座上,任由风雪盖满全身,那一种形影相吊,孤寂落寞的萧索意味,配合惨淡凄凉的挽歌在冰山上回响,我突然明白BIZZARD想要表达的意境。那是痛入骨髓的悔,与恨!

炉石传说冰封王座的骑士冒险要钱吗

       大后期圣骑士为主要的部队战术思想中心主要是利用其优秀的防御光环配合野外商店中购买的防御和群体+血卷轴,男巫的心灵之火撑防御和复活大招来定局的比较推荐的配置如下

       1:通用战术,火枪+男女巫。俗称万金油打法,以大量火枪(至少一个编队)为基础火力输出,女巫减速防止对方穿插,男巫心灵之火撑防御以及加血的战术思想以胜利于各种无大面积攻击或魔法的阵地战情况。缺点,前期极易被骚扰压制。火枪队成型后因为不是山丘作为主要英雄所以在没有女巫配合的情况下缺乏自保和留经验的能力。

       2:混合兵种

       近战:3-5个骑士,再看对方是否有大范围魔法攻击如没有的话配合战局可以多出些步兵,可以作为很好的肉墙存在近战划分为一队用TAB来切换选择步兵,改变盾挡姿态以便于操作。缺点是由于步兵血量非常少,非常惧怕类似冰火双法,女巫阵型迫击炮的打法容易在交战时送出大量经验。优点骑士防高、血厚,步兵钱少、成型快。

       远程:由于有大量的防御作为资本,可以迅速爆科技+双狮鹫塔的方法积攒至少一个编队的狮鹫骑士,训练过程中先升级风暴之锤和3级防御。如果地图没有双矿支持,又比较容易FARM的话可前期出6个左右的火枪兵辅助练级

       缺点,缺点是狮鹫是魔法攻击比较惧怕大量成型后的对空魔免单位(小鹿,石像毁灭者)优点,优秀的折射,面积输出,性价比极高的血量和攻击力,在光环支持下变成一股可怕的空中盾墙。

       魔法部队:6-8个男巫必备,心灵之火+光环+卷轴=IMBA经常会看到人族在大战过后0损伤的情况,心灵之火实在是功不可没。4-6个女巫,升级一级减速足以,除非钱多技术过硬,操作APM很高能控制过来,否则不用升级太多浪费起科技的钱和时间。魔法破坏者在这里不多说了,作为肉盾和圣骑士配合确实性价比不高。血少的辅助兵优缺点一目了然,保护好就是胜利的关键。

       辅助英雄,人族如果以圣骑为主的话,辅助英雄最好以+强部队或者给圣骑辅助为佳,火法的魔法输送,大法的光环可选任一选择,或者2英雄山丘作为坦克型英雄突出留人留兵性能也是非常好的选择。

       总的来说楼主看了我说配兵优缺点后,应该形成一个比较重要的意识就是做好侦查,避免兵种被克制的情况发生,不要等到最后决战的时候才发现自己的部队不能对对方攻击,或者一开打就会大面积倒下的情况出现。适应战局修改配兵方案才是王道,人族无敌,圣骑士无敌long live!!

       祝楼主早日成为高手

       不要钱。

       在2017《炉石传说》世界锦标赛春季赛的比赛现场,暴雪官方向广大炉石玩家公布了最新扩展包内容。新扩展包国服命名为“冰封王座的骑士”,不仅还原了魔兽世界的各种英雄,而且还将他们设计为冒险模式Boss。

       “冰封王座的骑士”预购价格为328元。

       新的拓展包将加入135张新卡以及8个冒险任务。

       获赠的卡牌包可在八月中旬“冰封王座的骑士”上线后开启。

       冒险模式免费。会有8个BOSS提供给玩家挑战,最终BOSS将是巫妖王阿尔萨斯。

       卡牌包也可以通过游戏机制获得。

       预购50点奥术之尘即获赠50包系列卡牌包和1张“霜之哀伤”的主题卡背。

       九大职业都持有自己的专属转职卡牌,转职成死亡骑士后的英雄技能都将发生变化,并且各不相同。

       在冒险模式的终章有一个BOSS巫妖王,以骑士为例如何快速通关:

       圣骑士这个职业对战巫妖王的时候,我方阵亡的随从会变成巫妖王的随从,所以圣骑士还有有一定难度的。

       针对BOSS这个特点,我们第一个思路就是尽量不适用随从,因为骑士各种BUFF的法术牌特别多,可以考虑组一套法术卡牌,带上幼龙鹰。

       起手先找到幼龙鹰,之后各种BUFF幼龙鹰,一路直接打BOSS脸,如果被BOSS解掉了,那就重新再来。

       或者使用快攻卡组,比如说鱼人骑,也是可行的。

       使用鱼人骑的时候,在BOSS的第一个阶段,BOSS的随从质量都不高,我们先不要去解BOSS的场,直接打脸,等到鱼人领军登场之后在考虑解场,这样只要站住场就没问题。

       这两个卡组都不要拖到7费,7费的时候BOSS会装备霜之哀伤,进入到第二个阶段,这个阶段是非常要命的,基本到了第二个阶段,这局就没法打了,就直接重新再来吧。

       好了,关于“冰封王座的骑士”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“冰封王座的骑士”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。