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命运游戏_命运游戏土耳其剧

zmhk 2024-06-17
命运游戏_命运游戏土耳其剧       下面,我将用我自己的方式来解释命运游戏的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下命运游戏的话题。1.命运
命运游戏_命运游戏土耳其剧

       下面,我将用我自己的方式来解释命运游戏的问题,希望我的回答能够对大家有所帮助。让我们开始讨论一下命运游戏的话题。

1.命运2永夜赛季增伤类武器技能汇总

2.命运2退出游戏会保存吗

3.命运2下好了一进游戏就停止工作 各位大佬怎么解决 我试过好多方法了 重启 加速器 验证游戏完整

命运游戏_命运游戏土耳其剧

命运2永夜赛季增伤类武器技能汇总

       命运2武器技能是游戏中决定武器强度的关键,永夜赛季有哪些增伤类的武器技能?下面一起来看看命运2永夜赛季增伤类武器技能汇总

       命运2永夜赛季增伤类武器技能汇总

       增伤类武器技能

       重新导向 / 转向

       每次命中微弱次目标战员可叠加一层buff,最大叠加20次,每次攻击强大次目标战员、主目标战员和头目战员时消耗buff并增加伤害,具体增伤比例如下:

       已叠加buff层数为1-4层时,每次攻击消耗1层buff,根据buff层数决定增伤比例,1层:20%,2层:40%,3层:60%,4层:80%

       已叠加buff层数为5-20层时,每次攻击消耗5层buff,增伤比例固定100%

       我为人人

       任意命中后获得一层buff,持续3秒,三层buff后激活一个增伤buff:增加35%伤害,持续10秒

       击杀弹夹 / 杀戮弹夹

       任意击杀后装填武器:5秒内提高33%精准伤害和30%身体伤害

       狂暴

       每次击杀后获得一层buff,增加伤害:10%(1层)/21%(2层)/33%(3层),持续3.5秒(使用狂暴规格后为4.5秒)

       多重击杀弹夹 / 多杀弹夹

       根据装填前的连续击杀数量提高伤害:17%(1层)/33%(2层)/50%(3层),持续5秒

       斗剑士

       每次枪械击杀叠加一层buff提高伤害:5%(1层)/12%(2层)/19%(3层)/26%(4层)/30%(5层),持续4.5秒,任意近战击杀将立即叠满5层

       左右连拳 / 雪上加霜

       一次开火全部弹丸命中目标后,下一次近战伤害提高:次目标/主目标—增加200%伤害,头目—增加350%伤害

       腹背受敌

       8米内有3个或更多敌人时,提高伤害:非刀剑类武器—30%/40%(带腹背受敌模组),刀剑—25%/35%(带腹背受敌模组),带腹背受敌模组时8米内敌人小于3个后buff消失前会持续1.5秒(注:腹背受敌模组从年4开始bug不再生效,具体看下方武器模组内描述)

       火力联队 / 火线

       附近有2个或更多盟友时,提高精准伤害:线性聚合步枪/狙击步枪—25%,重机枪—20%

       盟友的定义:友方守护者(无论是否在火力战队内)、友方NPC(如蜘蛛王的手下)、千谋百计/智谋入侵时友方战员

       斩杀武器 / 斩首武器

       (PVE)提高对勇士、迷你头目、头目和载具15%伤害(不提高对次目标、精英怪主目标的伤害)

       (PVP)根据不同武器类型提高对处于超能状态下的敌对守护者的伤害:主武器—约20%(0%伤害减免超能,如猎人金枪,下同)/约50%(50%伤害减免超能,如电弧棍,下同),特殊武器/威能武器—约10%(0%伤害减免超能)/约20%(50%伤害减免超能)

       斩杀武器存在bug,会覆盖掉破超载模组击晕勇士后给予的30%加伤buff,从而造成比预期更低的伤害(具体查看第三章“护甲模组2-神器“)

       全场压迫 / 掌控全场

       根据距离提高伤害:从10米处启动,每米增加约0.625%伤害加成,约50米时达到最大值—增加25%伤害

       尖刺榴弹

       增加50%直击伤害,提高武器稳定性

       液态线圈

       充能速度-10,提高2%对守护者伤害(注:仅提高PVP伤害,不提高PVE伤害)

       集束弹 / 集束炸弹

       生成8个集束弹,每个造成额外3%伤害,8个集束弹全部命中造成24%额外伤害(注:实战中几乎不可能8个集束弹同时命中同一个战员)

       冲击外壳 / 冲击弹壳

       提高10%直击伤害(注:由于火箭筒直击:爆炸伤害比例为1:3.5,即该技能增加2.2%总伤害),增加稳定性

       战壕炮管 / 战嚎炮管

       近战命中后,5秒内下三次射击提高50%伤害,增加精准度和操作速度

       相位弹匣

       降低弹夹大小和武器射击速度,提高45%伤害

       重组

       元素击杀叠加buff,每层buff增加下一次攻击的伤害,10层时增加伤害:88%(PVE,独头弹散弹枪)/101%(PVE,狙击步枪)/50%(PVP,任意武器类型)

       刺客之刃 / 刺客剑刃

       击杀敌人后,5秒内提高15%伤害,提高移动速度

       反击 / 强力反击

       开始格挡后极短时间内成功格挡一次攻击后,2秒内提高50%伤害

       就位 / 居合连斩

       切换至刀后攻击1.5秒内提高30%伤害

       粉碎之刃 /. 破裂利刃

       如果重攻击消耗的是最后一发弹药,提高伤害67%,不提高空中攻击伤害

       旋风之刃 / 旋风利刃

       快速攻击叠加buff,根据buff层数提高伤害,每层buff提高6%伤害,最大5层—提高30%伤害

       摸具机甲 / 铸造者框架

       重攻击发射一枚远程射弹攻击,增加170%伤害,未完全充能的重攻击只能造成一半伤害

       漩涡机甲 / 涡流框架

       重攻击造成一次旋风范围攻击,增加215%伤害,未完全充能的重攻击只能造成一半伤害

       武器模组

       次目标规格 / 小型规格

       对次目标/小型战员增加7.8%伤害

       主目标规格 / 巨型规格

       对主目标/巨型战员增加7.8%伤害

       头目规格 / 首领规格

       对首领和载具增加7.8%伤害

       傀儡规格

       对傀儡战员增加10%伤害

       蜻蜓规格

       提高蜻蜓伤害和爆炸范围50%

       狂暴规格

       增加狂暴持续时间1秒(3.5秒提高到4.5秒)

       腹背受敌规格

       腹背受敌额外增加10%伤害,并且在8米内敌人小于3个后buff消失前会持续1.5秒

       eruku2015注:腹背受敌模组从年4开始bug,安装腹背受敌模组后:触发腹背受敌buff后无任何增伤效果(能看到buff,攻击没有增伤),并且8米内敌人少于3个后buff立即消失

       备用弹夹

       +30弹夹属性

       抵消枪托 / 平衡枪托

       +15 后座力方向

       快速取得吊索 / 快速切换枪带

       清空当前武器弹夹后,约4秒内所有武器获得+100操作性

       锁定调整器 / 瞄准协调器

       +5 AA

       雷达增强机 / 雷达增强装置

       增加雷达最远探测距离8米

       雷达校准器 / 雷达调解器

       取消瞄准结束后1.5秒的屏蔽雷达惩罚(即瞄准结束后立即显示雷达)

       快手握把 / 徒手握把

       增加腰射精准度X%,并提高Y%准备速度(数据待验证)

       伊卡洛斯握把

       降低空中精准度惩罚60%-70%

       冲刺之握

       奔跑Z秒后在Y内提高X%准备速度和瞄准速度(数据待验证)

       精通/专家精准

       +9精准度(仅能安装至精通级/专家级弓箭)

       精通/专家弹匣

       +40弹夹数型,-14操作性

       精通/专家大块头类型

       对主目标/头目/载具战员额外造成7.8%伤害

       精通/专家爆炸范围

       +9爆炸范围(仅能安装至精通级/专家级火箭发射器和榴弹发射器)

       精通/专家充能速度

       -40毫秒充能时间(仅能安装至精通级/专家级聚合步枪和线性聚合步枪)

       精通/专家平衡

       +25后座力方向,-9射程(不能安装至精通级/专家级刀剑)

       精通/专家拉弓/蓄力时间

       +9拉弓/蓄力时间(仅能安装至精通级/专家级弓箭)

       精通/专家操作性/操控

       +9操作性(不能安装至精通级/专家级刀剑)

       精通/专家级伊卡洛斯握把

       降低空中精准度惩罚X%(eruku2015注:应该和普通伊卡洛斯60%-70%一致),+4射程(不能安装至精通级/专家级刀剑)

       精通/专家冲击力

       +2 命中/冲击 (仅能安装至精通级/专家级刀剑)

       精通/专家射程

       +9射程(不能安装至精通级/专家级刀剑)

       精通/专家装填

       +9装填(不能安装至精通级/专家级刀剑)

       精通/专家稳定性

       +9稳定性(不能安装至精通级/专家级刀剑)

       精通/专家目标锁定/获取

       +10 AA,-14稳定性(不能安装至精通级/专家级刀剑)

       精通/专家射弹速度

       +9弹头速度(仅能安装至精通级/专家级火箭发射器和榴弹发射器)

       非增伤类武器技能:

       空中突袭 / 空中袭击

       在空中时提高约20操作性

       大胆刺客 / 刺客野心

       X秒内击杀数个敌人后装填武器,每个在X秒内被击杀的敌人额外装填10%弹夹量,最大额外装填50%弹夹量。永远向上取整(eruku2015注:弹夹数为1发的武器,如单发榴弹和火箭筒,触发刺客野心后会装填2发子弹,以此类推)。

       弓手节奏

       一次精准命中(eruku2015注:即爆头或命中要害,下同)后:将拉弓速度设定为440毫秒,持续3秒。

       自动填装枪套

       武器收回枪套3秒后从备弹完全刷新该武器弹夹(eruku2015注:刷新弹夹至将备弹的子弹添加至当前弹夹,但不属于装填,亦不会触发装填会激活的特效,下同)

       备用方案 / B计划

       (eruku2015注:从其他武器切换为该武器后:)

       将该武器的命中/伤害改为疾速开火外观/速射框架;

       将充能时间设定为460毫秒;

       武器准备好后4秒内:操作性+100

       无尽悲痛

       当守护者为火力战队最后一人时:

       任意击杀完全刷新弹夹

       永久生效被动:+30弹夹属性(eruku2015注:+30弹夹属性不是弹夹+30发,具体多少发子弹取决于武器类型和框架,下同,举例:扩充弹夹亦为+30弹夹属性)

       盒式呼吸法

       瞄准1.5秒后:

       增加射程和精准度,下一发子弹精准伤害提高

       (eruku2015注:根据不同武器类型提高精准伤害:疾速/适应狙击步枪—31%,攻击狙击步枪—37%,线性聚合步枪—33%,斥候步枪—66%)

       风驰电擎 / 迅捷

       当守护者为火力战队最后一人时:

       +100操作性,+100装填,+100 AA,大幅降低受到攻击后的退缩幅度(eruku2015注:即镜头抖动,下同),增加精准度,更亮的瞄准镜高亮显示,瞄准时显示雷达

       永久生效被动:+18操作性,+18装填

       连锁反应

       击杀敌人创造一个元素爆炸

       不受蜻蜓规格模组影响

       小丑弹药筒 / 小丑皇弹筒

       每次装填时获得等同于10%-50%弹夹量的额外弹药,永远向上取整(eruku2015注:若弹夹量为1的火箭筒装填时获得额外50%的弹药,则实际会装填2发弹药)

       爆破专家

       使用主要武器(eruku2015注:即白子弹武器,下同)和威能武器击杀时:获得10% 手雷技能充能

       使用特殊武器(eruku2015注:即绿子弹武器,下同)击杀时:获得20%手雷技能充能

       使用手雷技能完全刷新弹夹,冷却时间3秒

       悍匪 / 亡命之徒

       精准击杀后6秒内装填:

       将武器射速增加至600RPM,持续7秒

       对战员(eruku2015注:即PVE伤害)伤害降低20%

       持续时间结束前可以刷新该效果

       乱人耳目 / 瓦解破裂

       使用该武器击破战员元素护盾或守护者护盾时:

       增加一个debuff:额外受到50%动能武器伤害,持续5.5秒

       蜻蜓

       精准击杀创造一个元素爆炸,造成该武器元素类型的伤害,范围3米

       爆炸伤害不受武器技能影响

       蜻蜓规格模组提高该技能50%范围和伤害

       蜻蜓伤害(爆炸伤害为该武器命中身体伤害的倍数):弓—0.987x(轻型)/0.839x(精架),手炮—2.222x(精准)/1.816x(适应),手枪---2.11x,狙击枪—0.537x(攻击)/0.645x(适应),斥候步枪—2.767x(轻型)/2.482x(精准)/3.396x(疾速开火)/2.210x(高冲击),脉冲步枪—6.498x(疾速开火)/5.864(轻型),自动步枪--4.954x(精准),线性聚合步枪—0.512x,重机枪—2.522x

       双重装填

       每次装填2发子弹。降低45装填属性。

       动态摇晃抑制 / 动态减摆

       持续开火1秒后:大幅增加精准度,随时间增加稳定性,最大9点。

       在空中时:若与伊卡洛斯之握模组一起使用,则会进一步提高空中精准度

       元素电容器 / 元素电容

       根据当前职业的元素获得特效:

       灼烧:+45装填

       电弧:+45操作性

       虚空:+18稳定性

       冰凝/冰影:改善后座力方向,降低瞄准时移动速度惩罚

       爆炸弹头 / 高爆荷载

       将50%伤害转换为爆炸伤害,爆炸伤害增加30%并且没有射程伤害衰衰减(eruku2015注:即造成基础伤害50%的直击伤害+基础伤害65%的爆炸伤害,直击+爆炸折合基础伤害115%的伤害)

       PVE中折合:若精准命中则总伤害增加11%,若命中身体则总伤害增加15%

       PVP中:总伤害基本不变

       (注:弓箭的爆炸弹头与本技能数据相同)

       风暴之眼

       生命值低于(约)150时:

       增加操作性和精准度,效果随生命减少线性增加(eruku2015注:即增加属性的轨迹不是抛物线而是线性,下同,该perk中每降低一定比例生生命增加的操作性和精准度相同)

       喂食狂热

       每次击杀后3.5秒内增加装填属性和装填动画倍数,每次击杀刷新持续时间,最大叠加5层

       装填属性增加(1-5层):10 / 45 / 55 / 70 / 100

       装填动画倍数(1-5层):不变 / 0.9x / 0.88x / 0.85x / 0.8x

       (eruku2015注:装填动画速度为武器的装填速度上限,若装填属性计算出的时间小于装填动画持续时间,依旧需等待装填动画完成才可完成装填。关于动画倍数的个人理解---0.8x装填动画倍数即装填动画会快20%,下同)

       战场准备 / 沙场备战

       下蹲时:+45装填,0.8x装填动画倍数,准备和收起武器时增加约20操作性,+30总弹药容量属性(eruku2015注:+30总弹药容量属性不是总弹药+30发,具体多少发子弹取决于武器类型和框架,下同,举例:若为火箭筒根据总弹夹容量属性则增加1-2发备弹)

       不动如山 / 稳若磐石

       下蹲时:后座力方向变为几乎完全垂直,大幅增加精准度,增加大约35装填和稳定性

       事不过四

       2.5秒内造成4次精准命中:为当前弹夹生成2发子弹

       (eruku2015注:该技能无需连续精准命中4次,仅需在2.5秒内精准命中4次即可触发)

       狂乱

       进入战斗(eruku2015注:攻击命中或受到攻击后)12秒后:

       +15%伤害,+约50操作性,+50装填,持续到脱离战斗(eruku2015注:无攻击命中或未被攻击命中约5秒后)

       切换至另一把带狂乱的武器不会丢失狂乱buff

       全自动扳机系统 / 全自动击发系统

       武器射击变为全自动

       散弹枪:+10%开火速度

       其他武器:不增加开火速度

       造物主 / 创世

       当元素护盾或屏障勇士护盾破碎时:完全刷新弹夹

       能量武器:每次命中元素护盾生成1发子弹

       盗墓者

       近战攻击击杀时:完全刷新动能武器、能量武器和威能武器弹夹

       头部追踪 / 死亡寻觅者

       至少命中身体一发子弹后,本次爆发射击(eruku2015注:即武器一次开火射出2-4发子弹,下同)的爆头伤害增加8%

       攻击框架脉冲步枪第四发子弹不受本技能增伤

       高伤害备弹 / 高强度备弹

       当当前弹夹子弹数量达到50%后,随子弹数量降低增加伤害

       PVE伤害增加:12.1% - 25.6%

       PVP伤害增加:4% - 6%

       eruku2015注:所有武器最后2-4发子弹(单发和连发武器为最后2发子弹,一次开火射出多发子弹的武器为最后一次爆发射击,武器有可能一次爆发射击射出4发子弹)一定为最大增伤(PVE:25.6%,PVP:6%),增加武器弹夹的技能会影响本技能的触发点和伤害增加速度

       腰射握把

       腰射时:1.2倍AA开始衰减距离(eruku2015:即AA会在比之前远20%的距离开始衰减,下同),1.2倍准星黏着开始衰减距离,+15 AA,+2.7度精准角度阈值(eruku2015:具体机制不明,提供参考---根据棒鸡周报04/29/30,0AA的手炮基础为2.5度,100AA的手炮基础为3度),增加约30精准度和30稳定性

       脉冲放大器 / 脉冲增幅器

       +13% 弹头速度,+10装填,0.8x装填动画倍数

       (需要验证:是否直接将弹头速度设定为100)

       钢铁凝视

       +20AA

       -28射程

       钢铁之握 / 钢铁握把

       +18稳定性

       -28装填速度

       钢铁延伸 / 钢铁之触

       +18射程

       -28稳定性

       启动器 / 快速启动

       跑步1.5秒后滑铲:+20%伤害,充能时间降低100毫秒

       如果滑铲后不立即开火,聚合步枪爆发射击(eruku2015注:聚合步枪一次射击造成多段伤害)的后面一部分伤害不受加伤加成

       杀人旋风 / 杀人风

       击杀后:+20射程,+50机动/敏捷,+约40操作性,持续6秒,持续时间结束前可刷新

       震慑内心 / 持久印象

       火箭命中3秒后爆炸:爆炸伤害增加25%(火箭筒直击:爆炸伤害比例为1:3.5,即总伤害增加20%),+25爆炸范围

       金中炼铅 / 金中藏弹

       拾取一个威能弹药时:同时也拾取一个等量的特殊弹药

       移动目标

       被动获得+10AA,左右平移和瞄准时移动时的速度惩罚降低3%

       起手换牌 / 重新调度

       未命中子弹有20%几率回到当前弹夹

       专心一志 / 心无旁骛

       开始瞄准并且未开火1秒后:降低35%受到攻击时的退缩程度(eruku2015注:即画面抖动幅度,中文版翻译的后座力是错的)

       首发射击 / 强力首发

       第一发射击:+5-12%射程,+20AA,+25%精准度

       3.1秒冷却时间(eruku2015注:需保持不开火状态3.1秒后才能再次触发)

       渗透

       使用手雷技能会将武器伤害类型改变为当前职业属性(eruku2015注:包括冰凝/冰影),直到收起该武器为止

       与术士金装真相之角/真相之容不兼容

       亡命之徒 / 不法之徒

       精准击杀后:6秒内+63装填,0.9x装填动画倍数

       溢满 / 丰盈满溢

       拾取特殊/威能弹药后,刷新弹夹至等同于弹夹容量两倍的子弹数

       脉冲监控器 / 脉搏监控

       生命值致命时:完全刷新所有武器弹夹(持有的以及收起的),+45操作,+5%武器切换速度

       (eruku2015注:收起来的武器上的脉冲监控器在生命值致命时可以触发,无需一定拿在手上)

       光速拔枪

       (eruku2015注:切换至改武器后,效果在前一个武器完全收入枪套后生效:)

       +100操作性,持续1秒,或持续到开镜瞄准(eruku2015注:即若在1秒以内开镜,开镜结束后+100操作性加成消失;若在1秒内不开镜,则直接没有+100操作性加成)

       旁轴准镜 / 测距仪

       瞄准时获得10%镜头放大倍率

       火箭筒和榴弹发射器:瞄准射击时+5%弹头速度

       备注:镜头放大倍率与腰射射程决定武器伤害/AA开始衰减的最远距离,射程属性影响精准度和伤害/AA开始衰减的最短距离

       迅速击中 / 快速命中

       精准命中增加5/27/32/40/54装填和5/10/15/20/23稳定性,持续时间2秒

       重新建造 / 重建

       停止射击4秒后:

       逐渐、每次从备弹刷新等同于10%弹夹(eruku2015注:向上取整)容量的子弹到当前弹夹,直到双倍弹夹容量

       备注:根据弹夹容量不同,最后一次刷新10%弹夹后,实际子弹数可能大于弹夹容量的两倍

       护盾晕眩 / 盾牌迷途

       使用该武器击破与武器属性相同的战员元素护盾后:

       晕眩7米内的敌人5秒

       滑射 / 滑行射击

       滑铲时:刷新等同于15%弹夹容量(向上取整)的子弹到当前弹夹,+20射程,+约50稳定性,持续3秒,只影响第一发射击

       每次滑铲可以激活多次

       滑道 / 滑行健射

       滑铲时:刷新等同于15%弹夹容量(向上取整)的子弹到当前弹夹,增加约20稳定性和25操作性,持续3秒

       速射瞄准器 / 速射瞄准

       大幅增加瞄准速度(约比100操作性快33%)

       可与头盔锁定器模组叠加

       匿踪弓 / 潜匿弓箭

       下蹲时射击不会触发雷达反应,拉弓持续时间增加25%

       维持生计

       每次击杀为当前武器弹夹刷新等同于弹夹容量10%-17%的子弹

       剩余 / 充盈

       每个完全充能的技能增加:5/22/50装填,X/Y/Z稳定性,10/25/50操作性,最大三层

       (稳定性有待验证)

       和睦军火 / 交感军火库

       任意击杀后6秒内装填武器,亦会完全刷新收起来的武器的弹夹

       永久生效被动:+18装填

       轻扣扳机 / 扳机轻语

       开火后:0.6秒内提高25稳定性和10%精准度

       停止开火后再次开火会重新出发

       威胁侦测器 / 威胁探测

       15米内有1个敌人:+约15稳定性,+15装填,操作动画速度加快25%

       15米内有2个或更多敌人:+约40稳定性,+55装填,操作动画速度加快43%

       刨除 / 敲打

       PVE中主武器/威能武器击杀:获得1%超能充能

       PVE中特殊武器击杀:获得1.5%超能充能

       PVP击杀:获得1%超能充能

       定时弹头 / 延迟载荷

       将55%伤害转换为爆炸伤害,命中0.6秒后引爆,爆炸伤害增加30%并且没有射程伤害衰衰减(eruku2015注:即造成基础伤害45%的直击伤害+基础伤害71%的爆炸伤害,直击+爆炸折合基础伤害116%的伤害)

       PVE中折合:若精准命中则总伤害增加12%,若命中身体则总伤害增加16%

       PVP中:总伤害基本不变

       三连击 / 精准连击

       2.5秒内连续精准命中三次,为当前弹夹生成一发子弹

       (eruku2015注:该技能无需连续精准命中3次,仅需在2.5秒内精准命中3次即可触发)

       高压 / 越战越勇

       当当前弹夹子弹数量达到50%后,随子弹数量降低逐步增加25%-50%精准度,以及至多20稳定性

       下风逆转

       生命值低于(约)150时:

       增加装填属性,效果随生命减少线性增加,最大+100装填,0.9x装填动画倍数

       坚毅不饶 / 不屈

       每次击杀根据对象不同获取一定分数,达到3分后:立即回复约36生命,开始生命恢复,击杀与击杀之间间隔不得超过8秒

       次目标:1分,守护者:2分,主目标/头目:3分(eruku2015注:战员分类具体请参考上面“基础知识1---战员类型“)

       泉源

       任意击杀:将合计7.5%额外充能进度按照从左往右的顺序在前三个未完全充能的技能中等分

       (以下内容由eruku2015备注)该perk与单个技能可以超过一次充能的机制存在冲突,若单个技能充能上限超过1次,则第二个充能会被判断为另一个技能,但该技能只按从左往右的顺序计算前三个技能。具体说明如下:

       拥有2发手雷充能,1发近战充能,1发职业技能充能:

       ---若所有技能均在充能,则为手雷(第一发)和近战技能分别充能3.75%,职业技能不会获得任何充能

       ---若手雷第一发已经充能完毕,第二发仍在充能,近战和职业技能仍充能,则为手雷(第二发)和近战技能分别充能3.75%,职业技能不会获得任何充能

       ---若手雷两发已经充能完毕,近战和职业技能仍在充能,则近战获得7.5%充能,职业技能不会获得任何充能

       ---若手雷两发已经充能完毕,近战技能充能完毕,职业技能仍在充能,则不会有任何

命运2退出游戏会保存吗

       1.首先,查看是否优先使用独立显卡,如果开游戏时电脑设置使用的是集成显卡那卡顿也很正常。

       2.其次,确定使用独显的情况下查看显卡驱动是否需要升级,驱动是否为最新

       3.如果需要升级的请按要求升级显卡驱动,注意在升级前请做好原有驱动的备份。

       4.进入游戏前确定关闭其他程序及进程,游戏外的程序和进程会吃内存、显卡等资源。

       5.确保电脑已经安装了最新版本的DirectX

命运2下好了一进游戏就停止工作 各位大佬怎么解决 我试过好多方法了 重启 加速器 验证游戏完整

       会保存

       主线任务是在高塔找NPC阿曼达领取。任务分别是血色战争在高塔、战争智能在火星和冥王诅咒在水星。在这三个任务的战役中退出游戏时,都会自动保存任务进度,除非把战役任务删除,不然再次进入任务时都会读取原来的任务进度。

       建议提供下机器的配置,可以和游戏的配置做下比较。现在因为看不到实际配置也无法确认。

       如果配置达到要求的话,可能程序不兼容, 可以更换个版本试试。

       或者右键需要运行的程序 选择兼容性 用兼容模式运行试试。

       今天关于“命运游戏”的讨论就到这里了。希望通过今天的讲解,您能对这个主题有更深入的理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。我将竭诚为您服务。