fate stay night游戏_fate stay night游戏安卓汉化版
最近有些日子没和大家见面了,今天我想和大家聊一聊“fate stay night游戏”的话题。如果你对这个话题还比较陌生,那么这篇文章就是为你而写的,让我们一起来了解一下吧。
1.赞颂残缺人类的英雄物语fatestaynight
2.fate stay night游戏的有没有完美的SABER和男主角一起的结局?
3.关于FATE STAY NIGHT游戏的三条线,请教高手
4.fate stay night 有psp游戏吗
5.关于Fate stay night 游戏的几个问题
6.求命运之夜(fate stay night)格斗游戏出招表
赞颂残缺人类的英雄物语fatestaynight
很久很久以前就特别想聊聊这部作品。原因无他,只是因为这是一部颇有浪漫主义气息的,有关于凡人的英雄赞歌。
简单介绍一下本作的话。Fate/staynight(以下简称FSN)是一部有typemoon公司与2004年发行的一款电子互动小说类的游戏作品。作为该社商业后发布的首款正式商业作品。一经发售就引起了强烈的反响。炫酷的动态演出与华丽的剧情都饱受好评。游戏讲述了七对魔术师与英灵(使魔)参加了一个名为“圣杯战争”的仪式。仪式的内容十分简单,互相残杀至只剩一人即可。获胜者将获得有万能的许愿机之称的圣杯作为奖赏。表面上虽是如此,但在这堪比大逃杀规则的背后却深藏着远坂、爱因兹贝伦以及马奇里三个魔术世家的惊世阴谋。而男主卫宫士郎因不巧目击了英灵间的战斗而被灭口,在命悬一线的危急时刻下,他的求助之声得到了英灵saber的响应,二人缔结了契约。虽然saber拯救了卫宫士郎的命,但也意味着,身为“普通人”的卫宫士郎,不知不觉间两只脚也踏进了这个魔术师与英灵间厮杀的游戏之中了。他的每一个选择都将左右自己与他人的命运
如果把fsn分成三部分的话。我愿意把他分为:“王道英雄的浪漫史诗”、“英雄背后的哀伤”、“以及羽化成人的赞歌”。这三部分自然也就分别对应了游戏中的fate线、ubw线、以及HF剧情线的三部分。下面我就将围绕着这三条剧情线来简单聊聊这部作品。
首先自然是fate线,对应的女主角是saber。不得不说我能入坑fate完全是因为saber,当时就是因为在网上看到了她的盛世美颜作为开始才对这个系列真正的感兴趣。但当时由于年龄太小,看百科上的介绍愣是没搞懂这故事到底在讲什么。什么魔术师,什么使魔乱七八糟的。最后只能把他们简单的当数码宝贝这样的关系去理解。当我知道魔术师和使魔也是可以相爱并且有福利戏份的时候,满脑子都是八神太一和亚古兽
好了,说回正题。既然是王道的英雄浪漫史诗。那么本条线的故事自然是有着极强的理想主义的味道。在这条故事线里,更多的是理想的坚持与对过往的释怀。Saber与卫宫士郎两个人彼此携手屡战强敌。凭借着坚强卓绝的意志与高度统一的信仰作为内心的唯一强劲的驱动力。哪怕是作为魔术师的士郎魔力不足无法让saber发挥出全部实力。哪怕是每一个对手强大到可怕的地步。可在这强大的驱动力所诞生的意志下,尽管每一次的代价都可以称得上是惨重而命悬一线,可最终还都获得了胜利。两个人也在此基础上建立了既是恋人更是灵魂深处的友人这样极致关系。虽然最终圣杯被他们亲手毁掉。但被过往所绊主的阿尔托莉雅已经从中释怀。她再也不需要踏上那个充满绝望与悲伤的旧路上了。而是欣然的选择了迎接自己的结局。与卫宫士郎之间的这一段也就如同一段美丽难忘的梦境一般与她一起在丛林的深处长眠
这条故事线从故事完成度的角度来说足以够做成了单独一部完整的游戏了。所给我提供的满足之感是就算fate只有这一条线也没有关系,就算是不玩后面两条线其实也没关系。同时,这条线与saber的爱情处理的过于精湛,也是首个让我玩文字游戏有真的在谈恋爱的感觉的游戏。如果这是类似《近月少女》那种程度的作品,可能我对于fate的探索之旅可能真的就到此结束了,没办法毕竟saber真的是太完美了。可它是fate啊,在构筑saber这条线时也没有忘记着重刻画好其他角色。没办法,我的fate之旅就只能继续。但其实这条线也在浅浅的暴露出一些问题。比如卫宫士郎“正义的伙伴”的理想的背后,是他过于为他人考虑,在他的内心世界中丝毫没有自己的扭曲性格。比如对saber想要通过向圣杯许愿改变自己当年的历史,让人民能够选出一个更优秀的王,从而避免不列颠悲惨命运这样的夙愿。这既是这条故事线的主线要讲的故事,却也更是后面其他角色路线中的铺垫。
而
的冲击也不可能是这么大。而且,我已经极为简略删减人物和事件在概括故事了。如果你实际体验会发现故事线之间的递进关系会更多更强。比如saber的心结,第二条线虽然最终没解开。但仍然在好结局中给了她可以留在这个世界自己去见证和寻找答案的机会。可到了第三条线,别说去解开心结了。连提都来不及提就被干掉了。最后还死在了卫宫士郎的手里。不仅仅是saber所有前两条线活跃的英灵都会像祭品一样被轻松干掉。让你瞬间见到圣杯战争真正残酷的一面。
而这仅仅因为在这条线里卫宫士郎喜欢的是樱。让一直以来极度自卑孤独的樱看到了希望,身体产生了巨大的波动才被爷爷发现并利用。才使得在前两条线一直潜伏,把希望瞄准第六次圣杯战争的爷爷提前行动了起来。造成了hf线故事的发生。可以说真的是一环扣一环。
总结的话,“人类皆强大”是fsn作者奈绪蘑菇的格言。如果此时回顾fsn全篇故事的话,仅从卫宫士郎这一个视角出发也能看到其本人对这句话的诠释。Fate线里,在极致浪漫的王道之中,作为人类的卫宫士郎与英灵saber怀揣着近似的理想与品格在条件极度恶劣的环境下努力奋战并活到了最后。完成了最潇洒与浪漫的告别。Ubw线里当理想在绝对的权威面前被否定时,作为人类的卫宫士郎毅然坚守到底。最终打败了绝对权威。而到了HF线里,当过去的理想在现实面前凋零,作为人类的卫宫士郎将要面对最现实最残酷的困境。这其中所展现出来的意志与力量早已超越了前两条线的卫宫士郎。最终他仍然站到了最后。实现了他的诺言。实现了他作为残缺人类的补完。鉴于fate收到过eva的启发。还真是万物始于EVA啊。
再狭隘一点,能够写出让一个会一点魔术连一个见习魔术师都算不上的普通高中生去单挑英灵这种事。也只有相信“人类皆强大”这种格言的人才能写的出来吧。这种不切实际的浪漫同样执笔过fate的虚渊玄是做不到的。可奈绪蘑菇做到了还凭借强大世界观构建与笔力hold住了这种不可能的事情。我们也可以说,就是因为建立在这种不可能所带来的极大张力下才使得fsn的故事也能变得十分具有可看性。我们也可以说善于搭建世界观的奈绪蘑菇的故事唯一的戏剧性也都来自“人类皆强大”这一格言。
也因此造就了fsn故事大量的剧情张力很多都依托在设定之上,动画化后的效果反而不如fate/zero的原因。但也正因此作为文字游戏的fsn有别于其他作品,让人觉得独树一帜。作为这一点也只能说喜忧参半吧。但它也因此留下了一个完整的世界观,开启了整个fate系列可以朝着“二次元漫威化”进发的旅程。因此,我们也不能渴求它能再做到什么了。因此无论你是否是fate粉,本作都不该被错过!
fate stay night游戏的有没有完美的SABER和男主角一起的结局?
三条线三条线区别很大,相似或者一样的也只有开始一点点而已。而且动画虽然总体上是saber线,但是也做了不小的改动。暗杀者佐佐木小次郎是以守护柳洞寺山门为基础召唤出来的,所以他是无法离开山门的,这点小说有详细提到。但是动画版里小次郎跑到了柳洞寺底部的大圣杯所在的神殿里,士郎等人在此与CASTER进行最后决战,作为召唤圣杯的容器也由原本的伊莉雅变为樱,这和小说是相差极大的。小说里saber线和CASTER决战是在卫宫邸,而且樱到那时早就不出现了。
接下来具体说说三条线的区别:
1.士郎推倒的对象不同。saber线推倒saber两次,UBW线推倒凛一次,HF线推倒樱4次,外加YY凛一次。被推倒的对象就是各路线的女主
2.侧重点不同。
saber线主要叙述saber的事,详细叙述saber和士郎的关系。作为saber最强的宝具的剑鞘——乌托邦,究极之防守仅在此路线出现。很多人在此线只是路人,士郎也没多少战斗表现
UBW线即无限剑制路线,最精彩的路线。此线着重讲述了卫宫士郎及成为了英灵的卫宫士郎ARCHER的故事。由于一开始archer没受伤,在首次面对B叔时saber考地形优势打得势均力敌(saber线单方面被虐)。从这里开始就和saber线完全完全不同了。此线打斗及其丰富且壮观,rider继续做路人,B叔被英雄王秒杀,伊莉雅被杀,archer背叛了凛,卫宫士郎失去了saber,而本来saber线没啥好感的lancer却站在了卫宫士郎一边。saber最后和凛结下契约,最强从者的实力得以展现。最后archer与卫宫士郎展开对决,一个要消灭过去愚蠢的自身,一个要否定和超越自己的理想,最后却是身为人类的卫宫士郎取胜。英雄王登场,archer领了假便当。最后柳洞寺决战,saber搞定佐佐木小次郎,卫宫士郎在推倒凛后靠着凛的魔力展开了固有结界“无限剑制”,英雄王被完全克制,最后关头固有结界却被展开的圣杯所破坏,但是英雄王也被吸收,却想拉卫宫士郎一起下水,领了便当的archer出现,一箭将被圣杯侵蚀的英雄王搞定,迎来结局(共两种结局,一个saber最后留下来,一个没有),樱在此路线后面再次路人了
HF线,最为黑暗的一条路线,也是最为郁闷的一条路线。然而却是包含全的FATE世界观的路线。具体不详细说明了,卫宫士郎舍弃了理想,成为樱的守护者。咱只说一些吧。saber黑化,rider真正的MASTER是樱,rider圣杯战争后仍留了下来,神父绮礼的秘密,樱与凛的关系,caster路人,lancer路人,佐佐木路人,连英雄王也做了路人,出现了真正的暗杀者,B叔最后被卫宫士郎打败,黑化saber被rider和卫宫士郎联手打败,最终BOSS就是轻松把英雄王干掉的樱,但是面对拥有可以实现第二魔法的宝石剑的凛她却败下阵来。最后那一幕动画里有引用,凛无法下手杀死自己的妹妹樱,最后刺了自己。最后卫宫士郎又与神父展开对决,并成功阻止了灭世魔王的降临。
更多的剧情自己去看吧,由于剧本过长,本身就不好总结。说实在的,只有三条路线都玩过了,你才算是真正了解了FATE的90%,只看动画版,你根本就了解不到多少,并且也体会不到FATE最强的剧情和魅力。推荐楼主把三条路线都玩通
关于FATE STAY NIGHT游戏的三条线,请教高手
有,游戏中5个结局全部过关后,有一个完美结局。Last Episode经过两个人漫长的等待,SABER与士郎终于再次相见。截图
UBW线 Brilliant Years(true end)ARCHER在战斗结束后消失,SABER破坏圣杯后亦消失。一年后凛前往伦敦时钟塔留学,士郎作为凛的徒弟一同前往伦敦。**中的UBW线 Sunnny Day(good end)ARCHER在战斗结束后消失,士郎清醒后发现SABER由于和凛的契约而留在了现世。三人从此开始幸福的生活。
fate stay night 有psp游戏吗
lz您好~
《fate/stay
night》
本身是有三条路线没错,分别是以saber为女主角的fate路线、以远版凛为女主角的ubw路线、以
间桐樱为女主角的hf路线。
lz所说的黑saber是出现在第三条路线—hf路线
里面的。
不过要注意的是,《fate》这个游戏跟其他galgame不同,并不是一开始就可以随意选择走哪一条路线的。根据游戏的设定,玩家要按照saber—远版凛—间桐樱
的顺序去攻略这个游戏,也就是说第一次玩的话只能走单一的saber路线。saber路线通关后再次进行游戏,远版凛路线就会开启,在saber出现那个夜晚选择阻止saber攻击远版凛的话,就会进入ubw路线。ubw路线通关后再次进入游戏,间桐樱路线就会开启。如果lz只是想玩有黑saber出现的hf路线,大可以下载一个完美存档进游戏,这样的话就不用从头开始玩了。
不知道lz所的那种“单一路线版本”是指什么呢,可能是lz您不知道游戏本身的设定第一次只能玩saber路线而误认为那个是只有一条路线的版本。完全版游戏的话,在迅雷、电驴上都有不少资源,很容易找的,大概是3.8g吧。
还有什么不明白的话可以继续追问~~
关于Fate stay night 游戏的几个问题
PSP移植了fate stay night,名字是叫fate stay night realta nua,区别的话就是移植之後全语音全年龄,不过是有PC的语音补丁的。
fate extra也是PSP上的游戏,不过是RPG,世界观和原作关系不大,就几个人长的一样而已
格斗游戏的话就比较多了:
1.Fate/Unlimited Codes
2.tiger大乱斗
3.Fate Sword Dance
4.fatal fake
5.CRUCIS fatal fake
求命运之夜(fate stay night)格斗游戏出招表
1.因为只有saber获得了圣杯战争的胜利她才能摆脱时间停留在死前一刻不停的被召唤到世界各地各个时空夺取圣杯的这个无限循环,而红A的记忆是土狼帮助saber赢得了圣杯战争得到了解放,而saber无论怎样都会被解放,只不过是被谁解放的问题。所以红A叫saber不要干涉他杀土狼,就算土狼死了,也会有其他人代替土狼带领saber获得胜利解放saber。
2.红A其实没有失忆,他骗凛的。总不能告诉凛他其实就是卫宫,相应召唤的原因是因为想杀死以前的自己吧。证据很多,比如一开始就对土狼有明显杀意,不满意凛和土狼联盟,经常对土狼吐槽等等…………
3.PC最终中文完整版的话需要把所有结局(三线五结局)都打通后会出现一个
LAST EPISODE
点击进去就是土狼和saber经过千年等待再相会
fate stay night游戏的其他线路怎么进入?
SABER:
真名:アルトリア(亚瑟王)
身长-体重:154cm-42kg
属性:秩序?善
个人特殊能力:
直感 ↓←+D
在战斗中,经常能保持高度的感知能力, 其第六感对危险的判断几乎达到预知的地步.视觉,听觉的干扰效果减半.轴线方式前进.可以回避接近自己的攻击.施放时具有无敌状态.施放后有收招延迟
6防反防御中→↓+A/B/C
特殊技: ←→+B
←→+C
必杀技:
切上 →↓+A/B/C
连击(可空中) ↓←+A/B/C(可以连续输入3次.用C发动自动使用5次)
冲击波 ↓→+A/B
宝具风风结界;
风王结界·解放风王结界·装备时↓→+D
风王结界·装备(需要1POWER)风王结界·解放时↓→+D
风王结界·装备时↓↘→+C
风王结界·装备时攻击数(HIT)会成双倍.CD状态下风王结界无效
约束された胜利の剣(需要4POWER) ↓→↓←+D
如果当前是(风王结界·装备)状态使用前会自动使用(风王结界·解放)后再施放(约束された胜利の剣)
全て远き理想郷(需要5POWER)↓←↓←+D
防御技.反击所有近身攻击.防御所有飞行道具(有EX和NP技不受此限制)
ARCHER
真名:エミヤ(英灵化した卫宫士郎)
身长-体重:187cm-78kg
属性:中立?中庸
个人特殊能力:
心眼·真
对手攻击瞬间按防御的反方向键→(下段心眼是攻击瞬间按↓)格挡对手招式.增加对手收招延迟从而反击
特殊技: ←→+B
必杀技:
双刀投掷 ↓←+A/B/C
A键投出干将(直接攻击).B键投出莫邪(延迟攻击).C键双刀投出
二刀连击 →↓+A/B/C6B
射击 ↓→+A/B/C
宝具:
壊れた幻想(需要2POWER) →←↓→+D(可空中)
炽天覆う七つの円冠(需要2POWER以上.最多消耗4POWER) ↓→↓→+D
防御技.防御时有一次攻击判定(可加入连段)(防御对手招式一次或反击近身攻击一次后会消耗掉).防御时有无敌判定(对HASAN和LAN的NP会引判定而失效)
无限の剣制(UBW)(需要4POWER以上全部消耗.UBW持续时间由POWER数量而定) →↓←→↓←+D
以下招式都需消耗UBW的持续时间才能释放;
剑制 UBW中→+D或←+D(延迟)
约束された胜利の剣 UBW中↓→↓←+D
刺し穿つ死棘の枪 UBW中↓←↓→+D
破戒すべき全ての符 UBW中←→↓←+D
LANCER
真名:クー?フーリン
身长-体重:185cm-70kg
属性:秩序?中庸
个人特殊能力:
防御中←+D(消耗0.5POWER)
防御对手攻击招式时逃脱.有无敌判定
被动本能:
天下格不会在防御中被KO判定1b
特殊技: ←→+B
←→+C
连撃 A或B或C连打
打突 ←蓄力→+A/B/C
↓蓄力↑+A/B/C
宝具:
刺し穿つ死棘の枪(需要2POWER) ←蓄力→←→+D
因果逆转.先有必然刺穿心脏的结果而后刺出宝具+发动时时间停止.空中对手不会被攻击到.
突き穿つ死翔の枪(需要4POWER) ↙蓄力↘↙↗+D
突き穿つ死翔の枪·空中(需要3POWER) 空中→←↓→+D
RIDER
真名:メデゥーサ
身长-体重:172cm-57kg
属性:混沌?善
个人特殊能力:
空中跳跃能力+1段
特殊技: ←→+B
←→+C
必杀技:
疾駆 ↓→+A/B/C
投掷 →↓←+A/B/C
降下蹴り 空中↓←+A/B/C
强袭 →↓+A/B/C
强袭后 ↓←+A/B/C
宝具:
自己封印?暗黒神殿(需要3POWER) →←↓→+D
施放后对手动作延迟.许多不可能的连段都变可能
他者封印?鲜血神殿(需要3POWER) ↓←↓←+D
施放后吸收对手可回复体力条(白色条)而给自己加血.但是攻击力降低
骑英の手纲(需要4POWER) ↓→↓→+D
ASSASSINTE
真名:佐々木小次郎
身高-体重:173cm 63kg
属性:中立?悪
个人特殊能力:
心眼·伪 被攻击瞬间防御(←)
格挡对手攻击.小幅度增加对手收招延迟.回复生命
对于生命值最低的ASS来说.这是最有用的招式
宗和の心得可在一套连段里连续使用最多3次必杀技.
C系列招式和宝具不受此限制.
(释魔)状态可无限制使用必杀技直至CD状态结束
必杀技:
? ↓→+A/B/C
用C释放的袈裟切り不可防御.但是可以被心眼格挡.
切上げ →↓+A/B/C
用B释放的切上げ具有瞬间无敌判定.可以用来躲避攻击.
居合い斩り ↓←+A/B/C
A是上段.B是中段.C是下段
可按住蓄力.增加攻击和距离.红色时有特殊效果.红A在空中被击中变成3HIT.红B具有击倒效果而且距离最远.红C能打飞对手.有浮云判定
受け流し ←↓+A/B/C
当身技.俗称的架招
缩地 (前方) ↓→+D
(后方) ↓←+D
燕返し(需要3POWER) →←↓→+D
近身判定投技,距离过远则没投技效果.不可防御.可被心眼
BERSERKER
身长-体重:253cm 311kg
属性:混沌?狂
个人特殊能力:
心眼·伪被攻击瞬间防御(←)
格挡对手攻击.小幅度增加对手收招延迟.回复POWERST
被动本能:
不会在防御中被KO判定
狂化(需要2POWER) ←↓+D
持续时间内攻击力.防御力.动作力增强
在持续时间内自身无法主动防御.只能依靠心眼和D轴移动.
特殊技:
天 ←→+B
必杀技:
←↓→+A/B/C
握り溃し →↓←+A/B/C+
冲撃 →↓+A/B/C
串刺し 一回旋A/B/C
IF/F里最BT的招式.需要把←→↓↑都按一遍.最重要的是最后一个方向键和攻击键同时按.我个人习惯是1(←↓→)2(↑A/B/C)分成2步..只要把↑和攻击键一起按.成功率90%
宝具:
十二の试练(需要4POWER) →↓←→↓←+D
在持续时间内自身无法主动防御.只能依靠心眼和D轴移动.不会被NP和投技以下的招式击倒.被攻击会减少持续时间
CASTER
真名:メディア
身长-体重:163cm 51kg
属性:中立?悪
个人特殊能力盾:
↓←+D(可防御中)
防御技;
飞行 ↓→+D
阵地作成(需要1POWER) →←↓→+D
释放一个魔法阵.只要在阵内可以持续回复POWER
特殊技: ←→+B
←→+C
必杀技:
光弾(可空中) ↓→+A/B/C
A为正面直线攻击.B为对空.C为多条光弾
圧迫 →←↓→+A/B/C
C为不可防御
病风 ↓←+A/B/C
転移(可空中) ←↓+A/B/C/D
→↓+A/B/C/D
宝具:
破戒すべき全ての符(需要2POWER) ←→↓←+D
剥夺对手全部令咒
HASAN
真名:ハサン?サッバーハ
身长-体重;215cm-62kg
属性:秩序?悪
隐藏自己的气息进行秘密行动,完全不会被人发现,不过当进入攻击状态时可能会被发现
特殊技; ←→+B
←→+C
必杀技 A投掷(短刀)(可空中) ↓→+A/B/C(可连续输入2次)
奇袭 →↓+A/B/C
对空投掷 ↓←+A/B/C
跳跃(向前) ↓→+D
跳跃(向后) ↓←+D
宝具;
妄想心音(需要3POWER) ↓→↓←+D
GILGAMESH7
真名:ギルガメッシュ
身长-体重:182cm-82kg
属性:混沌?善
特殊技; ←→B
必杀技:
↓→+A/B/C
→↓+A/B/C
↓←+A/B/C
使用后回复财宝数量.A回复数量5.B回复数量15.C回复数量30
透明な剑 ←↓+A
死神の镰めいァた凶器 ←↓+B
无法防御.有无敌时间.但是出招和收招速度很慢
氷の剑 ←↓+C
冻结对手.可以连招
赤黑の剑 (防御中) ←↓+A/B/C
A.B.C功能各不一样.
宝具:
王の财宝(需要2POWER) ↓←↓←D
增加财宝数量为99。在结界持续时间内。财宝数量会自动慢慢回复
天の锁(需要3POWER) ↓→↓→D
天地乖离す开辟の星(需要4POWER) ↓→↓←D
根据财宝数量多少而决定攻击力4000-14000。平均一根箭增加100攻击力
&:Fate Stay Night的游戏是什么类型的啊?
如果是PSV版,没有强制攻略顺序。
如果是PC版和PS2版,强制攻略顺序Fate( saber)→UBW(凛)→HF(樱),没有攻略前一条线,下一条线路的分歧选项就不会开。用全开存档除外。
首先是Fate线,游戏攻略第一条线,通关后,第三天晚上呆毛刚被召唤要去砍红A时,会出现新选项用不用令咒阻止Saber,不用就是Fate线,用就是UBW线。
UBW线通关后,如果想进HF线,从第一天开始重新玩,所有行动全部偏向樱,送樱回家高级篇开放(前两条线这里选送樱回去也会被藤姐阻止),虫爷出场就基本标志可以进入HF线了。
Fate/stay night(日文:フェイト/ステイナイト)是由TYPE-MOON于2004年1月30日发售的PC平台十八禁文字冒险游戏,也是TYPE-MOON商业化后初次亮相的作品。
游戏类型 传奇活剧视觉小说
Fate stay night
使用平台 Windows 98/ME/2000/XP
游戏引擎 吉里吉里2
修正档 只有CD版本有
代理商 TYPE-MOON / 有限会社Notes
媒体 CD-ROM、DVD-ROM
游戏人数 1人
发售日 2004年1月30日(CD)
2006年3月29日(DVD)
售价 CD初回版 8800円
CD通常版、DVD版 9240円
对象年龄 18禁
角色名设定 不可
结局数 5+40
记录档数 300
画面尺寸 800×600 / 65536色
音乐形式 对应DirectSound
必须有PCM音源
角色配音 没有
CG模式 有
音乐模式 有
回忆模式 没有
讯息略过 全文/既读
自动模式 有
其他 初回限定版附赠设定资料集 ‘Fate/side material’
游戏制作成员
原画:武内崇
剧本:奈须きのこ
程式:清兵卫
**脚本:つくりものじ
图解:こやまひろかず、BLACK、苍月誉雄
音乐:KATE
片头曲:THIS ILLUSION
作词:芳贺敬太
作曲、编曲:NUMBER 201
演唱者:M.H.
片尾曲:days
作词:芳贺敬太
作曲、编曲:NUMBER 201
演唱者:CHINO
其他支援:OKSG
好了,今天关于“fate stay night游戏”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“fate stay night游戏”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。