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东方绯想天_东方绯想天按键

zmhk 2024-05-31
东方绯想天_东方绯想天按键       现在,请允许我来为大家解答一些关于东方绯想天的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于东方绯想天的讨论,我们开始吧。1.东方绯想天则
东方绯想天_东方绯想天按键

       现在,请允许我来为大家解答一些关于东方绯想天的问题,希望我的回答能够给大家带来一些启示。关于东方绯想天的讨论,我们开始吧。

1.东方绯想天则的键位是什么?

2.东方非想天则介绍

3.东方绯想天怎么发招

4.东方绯想天则怎么开启全人物?

5.东方绯想天的全人物怎么出?

东方绯想天_东方绯想天按键

东方绯想天则的键位是什么?

       ------------------------先了解游戏的默认键位吧------------------------

       A普通攻击(默认键位Z)

       B轻弹幕(默认键位X)

       C重弹幕(默认键位C)

       D擦弹/冲刺(默认键位A)其中防御状态连续点击2次消耗一个能量无僵硬迅速擦点 如4DD 6DD

       选择符卡(默认键位S)

       施放符卡(默认键位D)

       -----------------------------各种基本--------------------------------

       那就要先了解按键的术语。

       ↖ ↑ ↗ 7 8 9

       ← → 4 6

       ↙ ↓ ↘ 1 2 3

       方向→↘↓:632 →↓↘:623

       攻击A为物理攻击 B高速弹幕 C主弹幕 D冲刺(可抵消弹幕) J:跳& 空中

       基本SC招:623B&C 214B&C 421B&C等等~~~

       JA就是空中的A攻击 J6A就是空中的前攻击 也有J2B在空中的下弹幕、JB、 JC、J6C、、、等等(这些都要看人物按键而定,基本上一样)

       列表:JA JB JC

       J2A J2B J2C

       J6A J6B J6C

       J8A J8B J8C

       注:(D的冲刺和各方向组合均可~2D ~4D....8D这样~用来改变飞行路径和消弹)

       特殊攻击(除了大**蕾米)的有2DA DB DC都是地面上的攻击,按法是按 着2和D再按B&C,按了BC后可以按着2也可以不按着,随你喜欢。

       如何看连段码举例灵梦的连段:

       AAAA>JA

       就是4次A +跳起再A

       AAAA>JA>J6A>JC

       4次A+跳起再A+再一个前A攻击+再放重弹幕(出现多次J表示仍然在空中运动。)

       卡片

       卡片共有3大类:技能卡~符咒卡~道具卡~(skill spell system),在卡片下方有表示,另外LZ所说的释放要求就跟要看卡片的下方了。

       技能卡skill:只会消耗当前一个卡槽位,根据自身不同来更改,如相同卡片连续使用可增加伤害,升级最高Lv4。(卡片下方标明按键要求,例如←↓↙ 、→↓↘)

       符咒卡spell:说白了就是绝招,根据卡片的强度来消耗卡槽位子,多则5位,少则1位。强度越大的卡片伤害越高。(卡片下方标明需要消耗的卡槽数量,例如:灵梦的珠符Cost—1、结界Cost—3、梦想天生Cost—5)

       道具卡system(系统卡):公用的卡片,每个人物均可装戴,每种卡片各有不同的效果,部分卡片连续使用和增加相应的效果,每张道具卡均只消耗当前1卡槽位,升级最高Lv4。(卡片下方均标明Cost—1,例如龙新:当前回合攻击力上升,同时防御力下降,最高Lv4 左扇Cost—1:近身储力攻击,可对防御中的敌人破防,如敌人没进行防御被击中不伤血并出圈。)

       天气这非常重要!必须把所有天气的效果都记住!基本上游戏的局势可以靠天起来改变。

       例如:

       快晴

       减少飞行消耗的灵力(约一半);回避结界的破灵取消。

       雾雨

       Spell Card的伤害变为原来的1.25倍。

       昙天

       Spell Card的使用代价(COST)减少1,提高Spell Card的能量槽蓄积速度(约两倍)。

       不会减少1级Spell Card的使用代价。

       在此天气下使用符卡后会直接结束此天气。

       苍天

       特殊技(Special Art)可以互相取消。

       特殊技取消特殊技时,后续特殊技的耗灵减半。

       雹

       灵力恢复速度加快;特殊技威力提高至1.25倍。

       花昙

       打击技可以擦弹。

       对打击技擦弹时会消耗灵力。

       浓雾

       对对手造成伤害的一部分(约50%)变为自机的生命恢复。

       雪

       攻击对手时可以减少对手的卡片能量槽。

       对手防御时也有效,但Spell Card的攻击不会造成效果。

       如果能量槽不足以减少,那么会将排位第一的卡破坏并计算成等量的能量槽,这张卡会在整场游戏中无法使用。

       天气雨

       大大提高破损灵珠的恢复速度。错误防御直接破坏灵珠。

       疏雨

       特殊技(Special Art)暂时升级为Level Max。

       风雨

       在空中可Dash的次数变为3次,角色Dash速度大大提高(不包括飞行速度)。

       晴岚

       会随机更换一次你手中的Spell Card并在天气结束前无法看到它。

       符卡就算看不到也仍然可以使用,如果COST不够的话也可以释放,但会将手中所有的卡片作为COST。

       在此天气下使用符卡后会直接结束此天气。

       川雾

       会改变你和对手的距离。

       周期性的将你和对手拉近/拉远。

       台风

       角色被攻击不会造成硬直,被攻击会掉落天气玉。

       虽然被攻击不会打断你的动作,但是会减慢你的动作发生速度。

       凪

       会缓慢的恢复光照下的角色的生命值。

       对对手造成伤害就可以让光照耀你,反之亦然。

       钻石星尘(ダイヤモンドダスト)

       倒地会额外受到伤害,且不可异地起身。

       黄砂

       攻击一定是Counter Hit。

       烈日

       飞行到一定高度会受到伤害。

       在一个大跳的距离就会开始受到伤害,高度越高,生命值减少速度越快。

       在此种高度上攻击力有所增加。

       梅雨

       倒地或撞壁会强制弹起一次;但如果本来就会弹起则不会再弹一次。

       极光

       随机选择一种天气效果。

       --------------------------人物连段(出招)----------------------------

       有字的就是技能卡~符咒卡~道具卡~(skill spell system)

       博丽 霊梦

       AAAA>6A>6B>升天脚

       AAAA>6A>C

       AAAA>6A>2C>J8A

       AAA>B>C>2A>6A>升天脚

       AAA>B>最低空J6A>気合いで

       AAA>2B>升天脚

       AAA>B>妖怪バスター or 抄地升天脚

       JA>JB>ダッシュ>JA>J6A

       J2A>JB>JC or 妖怪バスター

       JA>J6A>JC>バックダッシュ>JA>J6A

       雾雨 魔理沙

       AAAA>DA>ウィッチレイライン

       AAA>2B>6C

       AAAA>アップスウィープ

       2A>3A>6C

       DA>ウィッチレイライン

       6C>ナロースパーク

       DB>J6A>各种追撃

       AAA>B>6C>J2A>J2C

       2A>B>6C>(JA)>J2A>J2C

       JA>J2A>J2C

       JA>J6A>6C>追撃

       JA>J8A>ディレイC>上飞翔>J2A>J2C

       6C>マスタースパーク

       デビルダムトーチ(LvMAX)×5

       AAA>B(1)>C>JC>空D>J2A>22C

       AAA>B(1)>C>JC>空D>J6A

       AAA>B(1)>C>JC>空D>JA>J8A

       JA>J6A>6C>ナロースパーク

       AAA>B>6C>236B(一瞬溜)

       AAA>B(1)>6C>JA>J2A>214B

       十六夜 咲夜

       AAA>2B>5C>236B

       AAA>2B>斜めjc>J2A>236B

       AAA>2B(カス)>6C

       AAA>2B>jc>J2B>前dc(前HS)>JA>AAAA

       AAA>2B>jc>JA>J2A>J2C

       AAA>2B>jc>JA>J2B>3飞翔>JA>AAAA

       AAAA>623B

       AAAA>DA>214B

       AAAA>AAA>2B>J6A(623B)

       AAAA>214B>J2A>远A(DA)>623B

       爱丽丝

       AAA>6A>6B

       AAAA>DA

       远A>6A>6B

       远A>6A>2B>J6A

       远A>3A(1hit)>6B>J6A>JB>J6A

       AAAA>B人形千枪>6A>B

       AAAA>B人形千枪>6A>B人形千枪>6A

       图书

       A>B>6C>Cサマー

       AA>B>6C>エメラルドorフラッシュ

       AA>B>6C>ピラー

       AAA>A>C

       AAA>A>6C>エメラルド

       AAA>A>6C>Cサマー

       AAA>A>6C>ピラー

       DB>A>C

       DB>A>6C>エメラルド

       DB>A>6C>JA>JC

       魂魄 妖梦

       AAAA>弦月斩(C)

       AAAA>凭坐の缚

       AAAA>心抄斩or结跏趺斩

       AAA>6A>6C>弦月斩(C)

       AAA>6A>6C>凭坐の缚

       AAA>6A>6C>心抄斩(B)

       AAA>6A>凭坐の缚>前HJ>JA>J6A

       AAAAA>JA>J6A

       AAAAA>DA>凭坐の缚

       JA>(J8A)>J6A>J6C

       蕾米大**

       AAAA>236B(ウォーク)>236C(ウォーク)

       AAA>236B(ウォーク)>2A>C>623C(クレイドル)

       AAAA>2C>623C(クレイドル)

       AAAA>2A>C>623C(クレイドル)

       AAAA>6A>C>623C(クレイドル)

       AAAA>2C>6J>A

       AAAA>2C>J2C>J8A

       AAAA>2C>J2C>JAA

       AAAA>JA

       AAAA>AAA>2C>JC>J8A

       2A>2C>JAA>J8A

       2A>2C>J2C>JAA

       2A>AA>2C>J2C>J6A

       UUZ

       J2A>2A>3A 2448

       悉皆彷徨>JA>J6A

       A>2B>6C>未生の光or胡蝶梦の舞or凤蝶纹の枪

       A*2>2B>凤蝶纹の枪>无寿系スペル

       A*3>2B>胡蝶梦の舞

       A*3>A*2>胡蝶梦の舞

       A*3>A*2>2B>6C>胡蝶梦の舞

       A*3>前进>A*2>2B>JA>J8A

       A*3>A*3

       A*3>逆さ屏风

       DC>A*3

       DC>2A>2B>未生の光>JA>J6AorJ8A

       DC>2A>2B>胡蝶梦の舞

       DC>2A>2B>JA>J8A

       DC>A*2>2B>6C>胡蝶梦の舞

       DC>A*2>2B>悉皆彷徨

       DCorJ6A>A*2>2B>6C>JA>J8A

       J2A>A*3>2B>胡蝶梦の舞

       J2A>A*3>2B>6C

       八云 紫

       AAAA>JA>J6A>JB(J2B)

       AAA>B>2C>B玉手箱

       AAA>B>2C>jc>6HS>JA>(着地)>AAAA

       AAA>B>2C>jc>3HS>2>(着地)>远A>3A(>电车)

       AAA>B>C>C禅寺に住む妖蝶

       AAA>B>2C>jc>JB>6HS>JA>AAAA

       AAA>B>C>青山

       AAAA>6A>青山B or C(>J6A)

       AAAA>反物质>A>6A

       AAAA>6A>2B>J6A

       AAAA>6A>2B>B禅寺

       AAAA>6A>B禅寺

       3A>2C>C狂想穴

       2B>2CorC>C禅寺

       伊吹萃香

       AA→火鬼(B)→J2A

       ほぼ密着 AA→火鬼(B)→J2A→B

       ほぼ密着 AA→火鬼(B)→J2A→6B

       ほぼ密着 AA→火鬼(B)→J2A→元鬼玉

       AA→火鬼(B)→JA→J8A

       3A→火鬼→JA→J6A

       DA(2hit)→火鬼→JA→J6A

       AAB→火鬼→JA→J6A→J6B

       AAB→火鬼→JA→J6A→元鬼玉

       JA→着地AAB→火鬼→JA→J6A→J6B

       JA→着地AAB→火鬼→JA→J6A→元鬼玉

       铃仙

       AAA>6B>JA>J6A(>JC)

       (JA>)AAA>B>J6A 1608(1852)

       JA>J6A>JBorJCor(JB>JC)

       J2A>236B>JA>J6A

       DA>236B>JA>J6A

       AAA>C>236C>J2AorJ6A

       AAA>236C>236C

       AAA>C>JA>J2B>J2A>J2B>J2C

       AAA>236C>236B>J2AorJ6A

       JA>AAA>B(>236B>J2A>236B)

       AAA>236B>(J2B)>JC

       2B>236C>236B>236C(J6A)

       2B>2C>236B>236C(>JA>J6A)

       2C>236B>(JD)>JA>J6A

       JA>AAAA>236B>J6A

       射命丸 文

       AAA→B→6C→疾风扇

       AAAA→6B→JA→JB→前D→JA→JB→疾风扇

       AAAA→6B→JA→J6A→疾风扇

       AAAA→疾风扇→JA→JB→疾风扇

       AAA→B→疾风扇→J6A→疾风扇

       DA→疾风扇→J2B→FD→JA→J6A→236B

       AAA→幻想风靡

       AAA→2B→幻想风靡

       小野冢 小町

       AA→B(6B)→川の流れのように

       AA→B→地缚霊→J6A

       AA→B→6C

       AA→6B→死出の风(C)

       AA→6B→死出の风(C)→死神の镰

       AA→B→6C→J2C

       AA→B→6C→浮游霊

       AA→B→6C→迷わず生きた人霊(C)

       AA→B→6C→死出の风(B)

       AA→B→6C→通りすがりの人霊(B)

       AA→B→6C→お迎え体験版

       AA→B→HJ2A→J2B→J2(6)C

       AAA→地缚霊→J6A

       AAAA→B

       AAAA→死出の风(B)

       6A→地缚霊→J6A

       6A→C→死出の风(B)

       J2A→着地→AA→6B→J6A

       J2A→着地→AA→6B→JA→J6A

       J2A→着地→J2A→2B(3)→FD→J6A

       J2A→着地→J2A→2B(3)→FD→JA→J6A

       J2A→着地→A→2B(8)→JA→J6A

       J2A→着地→J2A→J2C/J6C

       J2A→着地→死者选别の镰

       永江 衣玖

       6C>jc>6C

       AA>6C>B羽衣は水の如く

       2Aor远A>3A>6C>B羽衣は水の如く

       AA>C>JC>飞翔>JA>J6A

       AA>C>(jc)>JP>JC>(飞翔)>J6A

       AA>Cor6C>J2A

       AA>B>6C>J6C

       AA>C>龙神の稲光り>9J2A

       AA>溜6C>龙鱼の怒り

       2A>3A>6C>龙鱼の怒り

       AA(2A>3A)>2B>6C>龙鱼の怒り

       AA>B龙の眼>(垂直jc)>B龙の眼>(飞翔)>JA>J6A

       AA>A>B>6C

       天子

       AAA>A>2B(B)>JAorJ6Aor天道是非

       AAA>A>2B(B)>J8A

       AAA>A>2B(B)>J2B

       AA>2B(B)>六相 2420

       AAA>A>2B(B)>绯想の剣

       AAA>A>2B>2C>J8A

       B>6飞翔>JA>J2B>AA>2B>623B

       J2B>3飞翔>JA>AA>B>B绯想の剣

       J2B>3飞翔>JA>AA>B>C

       AAor远A>Bor2B>J2B>3飞翔>JA>AA>623B

       2A>3A>2C>JA>J6A>J2C

       2A>3A>2B>JA>J8A

       3A>2B>JA>J6A

       3A>2C>JA>J6A>J2C

       灵鸟路空

       /v/2/2/63/NjM5MjMz 只找到视频。。。高达就民工来说就很高伤了。。。|||

       诹访子

       2A 3A C JA J6A

       AAAA JA J6 AC(B)

       2A 3A C JA J2A

       AAAA 2A 3A 6B

       JA J8A C 66 J6A

       J8A C 66 J8A

       中国

       AAAA>C红炮

       AAA>2B>C红炮

       AAA>2B>2C

       AAA>2B>6C>J6A

       AAA>2B>CorB天龙脚

       AAA>2B>6C>CorB天龙脚

       AAA>2B>C螺光歩

       AAA>B>B螺光歩(最速)

       AAA>2B>HJ>JA>J6A

       AAA>2B>HJ>JA>J6A>J2B

       AAA>6B>C红炮

       AAA>B>C>9HJ>J8A>J2B

       AAA>B>C>JA>J2A>JC

       AAA>2B>J8A>J2B

       AAA>2B>C>9HJ>JA>J6A>J2B

       AAA>2B>H5C>8HJ>JA>J6A>JB

       AAA>2B>C>8HJ>JA>J6A>JC

       AAA>B>C>JA>J2A>红炮

       AAA>2B>溜C>JA>J2A(1HIT)>C>B降华蹴

       AAA>B>C>JA>J2A>C>C降华蹴

       AAA>B>C>J2A>C>B降华蹴

       AAA>2B最速>2C最速>C降华蹴最速

       有降华蹴的连全部要降华蹴LV2以上的

       AAA>B>C>芳波最速>JA>J2A

       AAAA>大鹏拳>C螺光歩

       AAA6A>星脉弾

       AAAA>彩光风铃

       AAAA>地龙天龙脚

       AAAA>彩光莲华掌

       AAA>6B>6C>彩光风铃

       AAA>黄震脚>大鹏坠撃拳

       AAA>B最速>黄震脚最速>大鹏坠撃拳最速>降华蹴

       远A>C>9HJ>JA>J6A最速>JC>B降华蹴最速

       远A>C>9HJ>JA>J2A>JC>B降华蹴

       DA>红炮

       DA>黄震脚>彩光风铃

       DA>黄震脚>大鹏拳>C螺光歩

       DA>黄震脚>星脉弾

       PS:四个DA低伤害连段,基本可以无视

       DC(CH)>彩光风铃

       DC>大鹏拳>C螺光歩

       C红寸刭>大鹏坠撃拳>C红寸刭

       C红寸刭>溜6A>大鹏拳

       C红寸刭>地龙天龙脚

       早苗

       这也没找到。。。TuT

       /v_show/id_XMTU3Mzk2NzQ4.html

       早苗在压制方面差点。。。

       9酱

       11区的变态教学。。。

       /programs/view/Nk5WinEZLqs/

       学会看连段码这很重要的。

       lingmeng

       AAAA

       AAAA>DC

       AAAA>JA>J6A>JC

       AAAA>JA>J2B>JC>B妖怪バスター

       AAAA>6A>2C>C升天脚

       AAA>B>C>2A>6A>升天脚

       AAA>B(1hit)>C>7HJ>J2B>6飞翔>JA>AAA>B(1hit)>C>2A>6A

       AAA>B>9jc>JA>J2B>3飞翔>JA>AAA>B>9jc>JA>J2B(4Hit)>3飞翔>JA>AAAA

       AAA>B>B妖怪バスター

       AA>2B>2C>JA>J8A>JC

       2A>2B>升天脚or妖怪バスター

       2A>2B>2C>JA>J8A>JC

       JA>J6A>J2B>JC>44>JA>J6A

       JA>J6A>JC>B妖怪バスター

       JA>J8A>JC>9飞翔>JA>J6AorJ8A

       JA>J6A>JB>4空中ダッシュ>

       JA>J6A>B妖怪バスター

       AAAA>AAA>6B>八方鬼缚阵

       AAAA>DA>天覇风神脚

       AAAA>DA>八方鬼缚阵

       AAAA>C升天脚>明珠暗投

       AAA>2B>2C>明珠暗投>JA>J8A

       対空2C>八方鬼缚阵

       DB>八方鬼缚阵

       DC(CH)>八方鬼缚阵

东方非想天则介绍

       故事模式

       本作故事模式的符卡战使用了新的Spell Break系统,在特定时机攻击对方会造成伤害。当形成Spell Break后更能对敌方角色造成巨大硬直,对于该系列而言是异常不错的改进。

       天气系统

       因应不同的天气,会有不少影响战况的效果。

       ◆快晴(对应角色:博丽灵梦)

       飞翔或空中旋转的速度上升,飞翔的灵力(下方蓝色圆珠)消费减少,回避结界(◎注1)和破防(◎注2)的灵力崩解(◎注3)会暂时取消。

       ◎注1:回避结界为被符卡灵击重创击飞而出现的结界。

       ◎注2:防御状态中灵力被磨耗至0以下时出现的爆灵状态无法防御,爆灵状态被攻击受到伤害降低。

       ◎注3:灵力崩解则是下方灵力球会呈现红色,该格暂时灵力回复不能、使用不能。

       ◆雾雨(对应角色:雾雨魔理沙)

       符卡(绝招类)造成的损伤×1.25。

       ◆昙天(对应角色:十六夜咲夜)

       发动符卡所需的消费格减掉一格,最低消耗为1。符卡栏(◎注4)的累积速度会上升。

       ◎注4:下方格子,俗称符卡栏(CARD CAGE),使用弹幕、弹幕击中或打防时、被击或防御时会慢慢上升,满格即会出现卡片

       而符卡照右下方的数字代表着需要消费几格CARD CAGE才可发动,可使用时所需格子会同时发光

       此种天气就是能让这种消费少一格。

       ◆苍天(对应角色:魂魄妖梦)

       必杀技可以取消必杀技(◎注5)。

       ◎注5:该天气下,部分的必杀技之间可以相互取消硬直构成连段。通常情况下必杀技的硬直只能用SC取消,硬直取消规律如下:打击——弱射击——强射击——必杀技——SC,除特殊情况外,后者能取消前者硬直,苍天情况下,必杀技间可以相互取消硬直,但一条取消链中,同种必杀只能出现一次,同时在一个必杀技取消链中第二个必杀技开始耗灵为前一个的一半。

       ◆雹(对应角色:爱丽丝·玛格特罗依德)

       灵力回复速度上升,必杀技威力提升至1.25倍。

       ◆花昙(对应角色:帕秋莉·诺蕾姬)

       在绯想天中基本打击类攻击(A)禁止,不过必杀技和射击类攻击仍可使用,一时灵力回复不能(◎注6)会暂时取消(可以A了,不过A也可以擦掉了。)

       非想天则中改为DASH可消耗灵力对物理判定类的攻击进行擦弹,擦物理技时灵力消耗速度约为每1F(◎注7)消耗0.25格。(幽幽子与铃仙的持续损血SC仍有效)

       ◎注6:若没限制地使用灵力(就是猛射击或放必杀技一口气把灵力格用完),会造成短暂的灵力回复不能状况,此项限制会在此种天气取消。

       ◎注7:F是时间单位,帧,一秒为60帧。

       ◆浓雾(对应角色:蕾米莉亚)

       造成对方打击系的损伤值有50%变成自己的血。

       ◆雪(对应角色:西行寺幽幽子)

       攻击对方时同时也能让对方符卡栏的符力减少,没有未成卡的符力时会打掉对方最前面一张卡。

       ◆天気雨(对应角色:八云紫)

       只要防御错误就会立即被破防,但因此破防的灵珠会急速恢复。

       ◆疎雨(对应角色:伊吹萃香)

       所有必杀技使用时为等级MAX效果。 (技能升级不受影响)

       ◆风雨(对应角色:射命丸文)

       飞翔或空中冲刺限制次数由2次提升至3次,一些需输入跳跃指令的必杀技步骤可被省略,非想天则中,增加Dash刺速度大幅提升效果,地面普通移动不受影响。

       ◆晴岚(对应角色:铃仙·优昙华院·因幡)

       完全无法看到符卡栏内容,不过切换与使用仍可进行。本系统下打出来的符卡会变更,随机变成另外的卡,且消耗为原卡消耗值(绯想天无效).(比如,你打出一张梦想妙珠,晴岚后变成了一张梦想天生,你可以直接在本天气下,消耗两个卡位使用五个卡位的SC) ,使用卡片后晴岚停止。天气变化后重新抽取符卡。

       ◆川雾(对应角色:小野冢小町)

       角色间距离会保持一定,太远会拉近,太近会拉远。在非想天则会把双方拉到最远距离,过一会将双方拉到距离)

       ◆台风(对应角色:永江衣玖)

       角色处于不倒地,被攻击不会僵直的状态(霸体)。被打中时的Hitstop正常作用。

       ◆极光(对应角色:比那名居天子)

       上面任何一种天气的效果随机发生。(但是仍然显示极光

       ◆凪(对应角色:东风谷早苗)

       最后一次打中对方的人头上出现亮光,并缓慢回血

       ◆钻石尘(对应角色:琪露诺)

       倒地后会追加扣血...大约500 同时不能通过方向键+D改变起身位置。

       ◆黄砂(对应角色:红美铃)

       可以产生Counter效果的攻击必定会Counter,同时伤害提升比例和追击时间较其他天气Counter更高。

       ◆烈日(对应角色:灵乌路空)

       高空中(明显亮光处,咲夜623C的高度左右)会不断减少HP同时不断增加符力积累,高度越高减血和符力上升越快(一本结束时烈日可高飞攒卡)

       ◆梅雨(对应角色:洩矢诹访子)

       被击中倒地或弹墙时会在多弹一下(浮空),此时可以追击连招(打出魔法阵追加攻击不能),原本有弹地或弹墙效果的招式会弹得更高更远。

       连动

       该作可与前作《东方绯想天》进行连动,以使用全部角色及场景/音乐等。

       连动方法为手动编辑修改游戏目录下的configex123.ini中:

       [th105path]一项的值,修改为本地《东方绯想天》的游戏目录即可。

       若没有与《东方绯想天》连动,本作将只能使用:

       博丽灵梦、雾雨魔理沙、爱丽丝·玛格特罗依德、帕秋莉·诺蕾姬、东风谷早苗、琪露诺、红美铃、灵乌路空、泄矢诹访子

       共9个角色,与他人联机游戏时,可选角色及场景也会受到限制。

       卡片系统

       卡片类型

       卡片分为3种类型:系统卡,技能强化卡,SC卡

       系统卡

       卡片标识为System Card,所有角色都可以使用

       绯想の剑:当天气玉开始预报即将到来的天气时,使用此卡可立即发生此天气。在天气发生时使用本卡,可以大幅度降低天气玉读数。

       霊撃札:吹飞周围的敌人,不会造成伤害,发动瞬间到判定结束前角色处于无敌状态,limit为60%。

       龙鱼の羽衣:当处于防御状态的时候使用此卡可立刻反击对手,直接将对手击飞,并且出圈,不造成伤害。该攻击判定点为近身前方。

       伊吹瓢:开始吟唱并增加卡槽符力,最多可以抽取两张卡。此过程必须处于地面且无法做其他动作,受到攻击就会提前打断。

       病气平愈守:开始吟唱并恢复一定的体力,不过持续期间可以进行其他动作,受到攻击会提前打断

       魔力瓶:瞬间使灵力回复到满,并且在几秒内无视灵力回复冷却持续保持灵力急速回复同时修复所有破损的灵珠。

       怀表:使用后会时间停止越一秒钟,此时之后自己可以移动但是无法做出攻击动作。

       白楼剑:立即中断当前动作硬直并且向前方Dash一段距离,消耗2格灵力,灵力回复冷却时间约为五秒。

       身代わり人形:使用后增加防御力。

       西洋魔法书:使用后降低灵力回复冷却时间,增加灵力回复速度。

       特注の日伞:使用后一段时间内在身前形成一个半球形护盾,可以一定程度防御住一些弹幕攻击(少数相杀级别高和数量多速度快的弹幕无法完全防住)

       人魂灯:使用后在上方出现三个幽灵弹幕,并一定角度追踪对方,用出后角色被击不会消失。

       左扇:发出一次蓄力物理攻击,击中防御状态敌人会立即破防,击中未防御敌人会造成极少量伤害并出圈倒地。

       天狗团扇:使用后提升移动速度。

       腐蚀药:必杀技级别取消,对前方发出一记物理判定攻击,击中则打掉对方最前面一张卡片。

       宵越しの钱:防御状态中使用,会立刻将双方弹开一段距离,同时本身不会消耗掉,是逃脱压制的好东西。

       冷冻青蛙:使用后在前方地面制造出一块冰冻范围,在范围内Dash或跳跃会立即触发并出圈倒地。一段时间后消失或触发三次效果后消失。

       龙星:使用后自身进入霸体状态几秒钟,可以在1hit攻击内不会因被击而进入僵直状态。

       制御棒:使用后增加攻击力并降低防御力。

       三粒の天滴:使用第三张时进入无敌状态,无敌状态下不会被击中并且灵力急速回复。在无敌状态中继续使用三粒の天滴会延长无敌时间。(如果无敌时间过了之后使用第四张天地效果如同第一张)

       鲶鱼大地震:使用几秒后会出现一只大鲶鱼从天而降,落地时产生贴地下段攻击判定,站立防御耗2灵,蹲防耗1灵,在地面未防御会掉血倒地。

       所有系统卡都必须在地面使用,除龙鱼の羽衣和宵越しの钱外其他卡片无法在防御时使用

       技能强化卡

       卡片标识为Skill Card,每个角色的技能强化卡都不一样,技能强化卡说明中包含其输入指令

       技能强化卡中排列在较上方的几个为默认装备的技能卡,下方的则为可替换原有技能的新技能卡

       无论何时,一个指令只能指定一个技能,如果使用用相同指令的其他技能强化卡,则会换下当前装备在此指令上的技能,重新装备使用技能卡包含的技能

       默认的技能为Level 0,可以使用相符的技能卡为其升级,每使用一次可升一级,最大为Level 4(显示为Level Max),升级技能可以提高必杀的攻击力,有些必杀会因为升级改善性能等

       当使用其他技能卡替换该指令技能时,会废除原先该指令上的技能等级,新技能等级从Level 1开始,即使以后重新装备原来的技能也只能从Level 1开始

       比如在战斗中先将警醒阵升为Level 3,再用繋缚阵替换,此时繋缚阵为Level 1,再使用一张警醒阵替换回去,警醒阵依旧为Level 1

       在战斗中使用技能强化卡时角色头上会显示该技能当前等级。使用技能强化卡时并非无敌状态,请注意

       使用强化卡时会释放该技能并消耗相应灵力,使用时按住方向键则会只进行卡片升级宣言而不使用出技能。(部分可空放的技能可以在空中符合条件时使用出效果并升级)

       SC卡

       卡片标识为Spell Card,每个角色的SC卡都不一样,SC卡说明中包含有该使用SC所需要的卡片数量

       威力强大,效果华丽的SC,使用条件当然不菲!除少数符卡外,发动大部分SC都需要消耗1张以上的卡片作为支持

       发动SC需要的卡片数被明确地标识在符卡的右下方

       例如,标注”壹、贰、叁、四、伍“的5张SC发动所需要的卡片数从左到右依次为1,2,3,4,5

       在对战中,你也可以通过选中SC卡时出现的光环判断该SC消耗的卡片数量

       每个角色的不同SC性能差异极大,只有不断地练习使用才是真正了解SC的办法,故这里不再单独介绍每个角色的SC卡片

       大部分的SC发动条件为角色在地上未被攻击状态,少数SC可以在空中发动,部分SC在发动中角色出现全程或短时间物理无敌/擦弹/完全无敌。

       不要贸然发动SC,当如果SC未能困住对手,对手可以攻击你的本体将这个过程打断,就算是使用时全程无敌的SC,有一部分在卡片已经消耗而攻击判定尚未发生的时候本体依旧是可被攻击从而打断的,切记

       战斗中的SC卡系统

       当角色在战斗中攻击对方命中(包括被防御)/射击/被对方痛殴(= =b)的时候,卡片槽的能量就会上涨,以红色显示

       当能量集齐到一个卡槽的顶端后,会随机从您选定的卡组里抽取一张卡片并显示,最多可以同时持有5张卡片

       当前卡片如果满足发动条件,卡片槽周围会出现金色环绕,被金色环绕的数量显示发动当前卡片要消耗的卡片和卡片槽,而如果不满足发动条件,则剩余卡片槽会有一部分变黑表示发动此卡片所需要的卡片数量,如图

       当使用卡片的时候会消耗当前卡片和相应数目的卡片槽,但非当前卡片槽中的其他卡片会重新回到卡组中洗牌并且可以被重新抽出使用

       注意,一场战斗总共能使用的卡片槽只有20个,如果消耗完了就没有卡能使用了。

       Tips:Story模式不接关的情况下只有总共只有20个卡片槽,战斗结束后不补充,直到通关或MISS 3次接关为止

       按A+B会顺序轮换当前卡片槽中的卡片,按B+C即可使用当前卡片

       基础战斗系统

       DASH系统/飞翔:地上或者空中可以通过66形成向前DASH 也可以通过长按6D 形成更长距离的DASH 可以通过DASH快速接近对手 同时擦弹 当然也可以通过44或4D形成向后DASH 向后DASH时有一定时间的无敌 可以用来回避某些攻击. 空中的DASH称为飞翔.在空中可以进行2次DASH (风雨天气时3次) 可以使用8个方向+D形成各方向的DASH 非常的灵活 每个人的DASH形式也各有不同,大家可以在接触游戏后慢慢体会

       大跳:也就是HIGH JUMP 简单写为HJ 游戏中按28可以原地大跳 668 可以向前大跳 大跳时具备擦弹属性,因此大跳也是擦弹的一种有效手段

       弹幕系统与擦弹系统:作为弹幕格斗游戏,东方绯想天的弹幕仍然是非常的华丽与丰富,通过弹幕和打击的配合可以形成压制,每个人的弹幕有各自的特色,当然在眼花缭乱的弹幕面前如果是光防御的话那等待你的一定是破防的结果,在别人放弹幕时 我们可以通过 DASH/飞翔来有效的擦去这些弹幕

       取消系统:游戏中可以通过各类攻击的相互取消来达到的压制目的. 例如射击可以取消打击 然后跳可以取消射击 有些无法用射击取消的有时可以用SPELL CARD取消 熟练运用各种取消,是可以形成非常紧密的压制的

       取消的基础知识:

       普通打击->特殊技->弱弹幕 ->强弹幕->必杀技->SPELL CARD技。

       部分射击技可以通过跳跃取消(强制高跳)/DASH取消(空中限定)。

       说明:

       1.越靠后的取消等级越高,可取消前面所有的攻击.如必杀技可取消特殊技

       2.A的次数超越一定次数则只可做弹幕取消,A到最后一段则不可做任何取消,只可SPELL CARD取消.

       3.苍天情况下可实现必杀技1->必杀技2->必杀技3->....不断循环,只要灵力充足.条件是必须命中对手,击中防御中的对手也可.

       4.弱弹幕和强弹幕可跳跃取消,必杀技取消.DASH取消(限定空中)

       5.空中情况下DASH不可取消特殊技

       6.物理技能未命中/打防情况下无法进行取消。

       COUNTER系统: 类似于其他格斗游戏 游戏有COUNTER系统 也就是双方都出招 一方招未能出现被硬吃了下去时就会出现COUNTER,当然前提是攻击方那一招具备COUNTER属性 COUNTER比一般命中来的威力更大 同时能使一般命中无法成立的COMBO成立 例如COUNTER后会有击壁回弹属性 受身不能 等等各类情况 有效的利用COUNTER形成连段也是非常重要的

       受身系统:在空中被打的浮空状态时有时可以通过方向+D键进行受身,出圈情况下无法受身,Counter时不可受身时间延长。受身时要小心有短暂不可防御状态。

       起身移动:被对手扣地后,起身的位置可以通过方向+D来控制 什么都不按是原地起身 6D在前方起身 4D在后方起身

       根性/攻击力修正: 根性修正简单的来说血越少防御越高 一套COMBO满血时能打3000 空血时也许只能打2200 攻击力修正也就是说一招基本伤害是500 但是形成COMBO后 每一招都需要乘以一个修正值(Rate值) Rate值越大。修正越大。也就是越到后面的招威力越小。

东方绯想天怎么发招

       东方绯想天则基础教学(一)——新手上路《转载》-

       一. 进入游戏-

       (在此默认你已经下好FXT和FXTZ,并把FXTZ升级到1.10)-

       双击游戏文件夹下的th123.exe即可进入游戏-

       游戏主菜单-

       菜单界面操作:-

       ↑↓←→(方向键):选择不同的选项-

       Z或PAD 0:决定/进入下一层菜单-

       X或PAD 1:取消/返回上一层菜单-

       C或PAD 2:在选取角色界面可以调整1P和2P的配置文件及按键-

       ESC:退出-

       菜单说明:-

       Story Mode:故事模式,选取一个角色并按剧情对战-

       (FXTZ中只能选早苗、笨蛋⑨和中国进行故事模式,要玩其他人物的故事模式只能去玩FXT)-

       Arcade Mode:街机模式,选取一个角色一次性挑战AI的不同角色-

       VS COM:与AI对战,与上面那个模式的不同之处在于只需要打一场并可选择AI所用角色-

       VS Player:在一台机器上两人对战的模式,分别操作1P和2P-

       VS Network:通过网络连接到其他计算机上对战-

       Practice:练习模式,可以自由练习并指定“靶子”的行动模式-

       (如果你想成为高手的话,这个模式将是你使用得最频繁的模式)-

       Replay:观赏录象-

       Music Room:音乐室,其中的部分音乐需要在故事模式中打出来才可以欣赏-

       Result:显示故事模式中各个角色击破SC的次数和所用的最短时间-

       Profile:个人配置,后面会详细说明-

       Config:系统设置,进入后从上到下的各选项分别是:设置AI难度,BGM和撞弹-

       的音量,全屏游戏与否以及是否在战斗结束时自动记录Replay-

       Exit:退出游戏-

       二. 基本操作知识-

       下面以VS Player做例子演示-

       此界面下先选择1P角色再选择2P角色(选择完角色需要通过按←→选择卡组,根据个人喜好按↑↓选择人物的颜色)会出现选择背景和音乐的界面,按↑↓选择背景,←→选择音乐。之后就会进入“少女祈祷中”(Loading画面),几秒之后对战就会开始。-

       什么?你没有这么多角色可以选?那是因为你没有把FXTZ和FXT合体!-

       合体方法:用记事本打开FXTZ游戏文件夹下的configex123.ini文件,找到下面这个东东-

       把"path="后面的路径改成FXT游戏文件夹的路径即可,重新打开游戏便会发现全角色可选.-

       在选择角色界面按C可进入如下界面:-

       从上到下依次是:1P文档选择、2P文档选择、1P卡组构筑、2P卡组构筑、1P键位设置、2P键位设置、返回主菜单、返回角色选择界面-

       以下是游戏中的界面:-

       元素说明:-

       ①体力值:当体力值会随着被攻击减少,当体力值减完后认定为MISS一次-

       ②计分板:当对方MISS一次后己方点亮一个方块,先点亮2个方块的即为胜利的一方-

       ③气质(天气玉):直接显示当前天气的地方,天气系统的计数器,天气系统将在以后详细说明-

       ④卡片槽:显示已经抽出的卡片和当前选择卡片(以最大的槽显示)卡片系统将在以后详细说明-

       ⑤灵力值:以灵珠的模式显示,许多攻击需要消耗灵力,防御有时也要消耗灵力,灵力会随时间流逝恢复-

       在战斗中按ESC键可暂停游戏进入战斗菜单,如下所示:-

       如下所示菜单右上角显示当前1P和2P所使用的配置文件名-

       菜单选项从上到下分别是:继续游戏、1P键位设置、2P键位设置、返回角色选择界面、返回主菜单,在调整好1P和2P的键位后就可以开始游戏了-

       东方绯想天则基础教学(二)——基本操作和术语介绍《转载》-

       A(打击),B(弱射击),C(强射击),D(Dash,飞翔/滑行),A+B(选择卡片,但通常设置此按键便是为了一键换卡),B+C(使用卡片,道理同选择卡片)非按键:J(Jump跳跃,在地面按↑,但有时也理解为人物处于空中),H(Hold按住某个按键)-

       FXTZ中约定按以下图示用数字来命名方向键(默认人物方向向右):-

       7 8 9 ↖ ↑ ↗-

       4 6 ← →-

       1 2 3 ↙ ↓ ↘-

       以上按键的组合将产生人物的所有动作,例如:J6A(在空中按→按A)、2B(按↓按B)、DC(在D的过程中(滑行过程中)按C)、H2A(按住↓和A不放)等等以下是基本术语:-

       硬直:所谓硬直就是“不能行动的一段时间”,比如自己出完一招后,会有段收招的时间,这段时间是不能动的,因此这段时间就是硬直-

       取消:格斗名词,用一种招式或动作取消另一招式或动作的硬直来形成持续的控制-

       打击:配合不同的方向指令和A可以做出相应的打击动作,同时DA,DB,DC也属于打击。打击根据判定位置的不同分为上段打击和下段打击,打击不会消耗灵力(打击可以被必杀和SC取消)-

       射击:配合不同的方向指令和B或C可以做出相应的射击动作发出弹幕。射击会消耗一定的灵力,根据具体类型的不同消耗的灵力也不同,如果灵力不足将无法射击 -

       (射击可以被必杀和SC取消,另外在地面的射击可以被JB或JC(跳跃射击)取消,空中使用的射击可以被D(滑行)取消)-

       必杀技:输入特有的指令,配合强弱射击按键产生的必杀,通常有不小的威力,可以取消射击和打击产生的硬直,不过许多必杀自身也有非常大的硬直,必杀也要消耗灵力 (这里的必杀技并不像普通格斗游戏里面所说的“大技”,而是诸如“下前拳”这样的普通技,而“大技”是指以下将要提到的SC)-

       有些必杀使用强射击C和弱射击B会产生不同的效果,请多加尝试和练习-

       符卡Spell Card(SC):SC通常有比较大的威力和很华丽的效果,通过使用卡片槽中的SC卡片来发出。SC需要在未被攻击的情况下(防御中也算被攻击)使用,并且其中大部分只能在地面使用。有些SC在使用时角色是无敌的,而有些SC在发动前会有短暂的停顿时间(通常消耗越大的卡片停顿时间越长),在发动过程中极其容易被人打断。请注意很多SC需要消耗额外的卡片和卡片槽,请参照后面的卡片部分说明(SC可以取消必杀,射击和打击的硬直)-

       人物默认装备有一些必杀技,可以使用特定的技能卡强化或替换为不同的必杀-

       关于各角色特有的各种必杀输入指令可以在Profile选项中查看,这里给出常见的必杀技指令-

       ①236B/C(在键盘上表现为↓→B/C)-

       ②623B/C(在键盘上表现为→↓→B/C)-

       ③214B/C(在键盘上表现为↓←B/C)-

       ④421B/C(在键盘上表现为←↓←B/C)-

       ⑤22B/C(在键盘上表现为↓↓B/C)-

       说到这里,就要提一下FXTZ的特点。为什么FXTZ非常容易上手?为什么经常可以看到刚接触此游戏的新手可以通过乱按键打赢接触一段时间的人?因为FXTZ的基本操作非常简单(如上所示,仅有5种基本必杀技),再加上有非常方便的弹幕(有些弹幕机体甚至可以站在远方不断按B或C打死对手)以及一键即可释放的SC,所以即使没有任何基础的人,也有可能可以猥琐死对方。但是菜鸟毕竟是菜鸟,在一个经过一定训练的人面前,往往没有任何还手之力。所谓一定训练,是指对各种系统的熟悉,对各个人物性能的熟悉,连段的练习,压制的练习等等,这是FXTZ难以进阶的原因所在,也是FXTZ的魅力之所在。因此各位有志于发展好FXTZ的同志们,准备好人参吧~~-

       继续基本术语:-

       防御:按住4,如果此时角色遭到对方攻击则进入防御状态(相对方向,默认人物面向右边,后同),地面防御分为站防(4)(上段防御)和蹲防(1)(下段防御),空中则只有站防(4)-

       正确地按段位防御打击不会消耗灵力和体力,错误地防御打击会消耗1个灵珠的灵力;防御射击会消耗一定的灵力,不会消耗体力;防御必杀技会消耗一定的灵力,并且消耗很少的体力;防御SC会消耗大量的灵力,并且消耗少量的体力-

       防御崩坏与破防技:当对方的灵力消耗殆尽后如果对方继续防御,使用射击或不同的段位打击即可短暂使其处于防御崩坏状态(时间<1秒):强制解除防御状态并且一颗灵珠损坏(损坏的灵珠呈现红色,其他灵珠的灵力恢复),短时间内无法使用这颗灵珠的灵力,并且在防御崩坏状态下无法做任何动作,此时是进攻的最好时机-

       大部分角色都有破防技,分为上段破防技(H6A)和下段破防技(H3A),注意部分人物没有下段破防技-

       当对方用错误的段位来防御破防技,比如用站防来防御H3A,用蹲防来防御H6A,则无论当前灵力多少直接进入防御崩坏状态-

       损坏的灵珠会随时间流逝得到修复,当颜色转化为蓝色时表示已经可以使用,如果被破防技攻击到的时候角色未处于防御状态,则被击飞撞墙。破防技的蓄力时间很长,请慎重使用-

       爆灵:当角色处于防御状态下的时候输入指令DD可以爆灵,效果是瞬间损坏自己的一颗灵珠,其他灵珠灵力全满并且取消当前的防御硬直,角色进入DASH状态,DASH的方向可以由方向指令确定。-

       爆灵是被对方压制时的一种逃跑/反击手段-

       DASH:非常重要的立回技巧,当在地面使用输入方向指令和D即可进入DASH状态,角色进入滑行状态并在状态持续中无视一切弹幕系攻击(依然会被打击系攻击到),下称擦弹-

       每个角色的DASH的持续时间和移动距离各不相同,请多加尝试,当DASH停止时会出现小段的硬直,无法一直保持DASH状态(DASH也可以取消由射击带来的硬直)-

       在空中由非DASH进入DASH状态算作一次DASH,空中长按DASH即为飞行,飞行需消耗灵力,飞行中也是DASH状态(蕾米莉亚是例外,她没有飞行状态只有空中DASH)-

       请注意,当剩余灵力不足以支持飞行时会立刻结束飞行状态-

       一般情况下每个角色只有2次空中DASH的机会。另外,当DASH穿过的弹幕为SC的弹幕时会消耗灵力,如果灵力耗尽依然会被打中-

       下面是一些楼主认为应该了解的术语。-

       触手:通俗来讲叫高手,但又是超越高手的存在,和触手打往往会给人一种玩FXTZ是浪费人参的感觉-

       沙包:弱势群体的总称,当然也可以指个人,总之就是实力不咋地,打不过一些熟练的玩家,操作还有待改进的人升龙:泛指623系列,攻击快,责任高,呈一定角度上升趋势的招数-

       责任:硬直择:二选其一的意思-

       确反:防御住对手招数后一定可以给予反击(通常对手发的招数硬直很大)-

       康:counter的意思,比如对手发生动作的时候被你打中,就能产生counter,“乓”的一声-

       凹:目前没有较为权威的解释,大概就是在对方近身出手的瞬间用无敌,或者某些快速发动的无敌必杀技进行反击-

       出圈:指靠连段或者SC把对方打的身上有个圈圈保护,LIMIT超过100%会出现-

       连段:连续输入指令使打击、必杀技、等等组合攻击一气呵成,通常以LIMIT达100%(即出圈)为基准。连段是高伤害输出的基本手段-

       压制:有别于连段,压制并不以出圈为目标,而是通过连续输入指令进行攻击给对手造成压力,最主要的目标是磨耗对手的灵力直至破防,继而带入连段-

       打乱动:指被压制的时候想靠DASH反击或8D逃走,反而被别人放侦攻击等方法打到-

       相杀:就是2个人出招对打,也可以理解成技能的硬度,例如那些很能撞人的技能,紫的路牌,红白的DC,有时也指两边的弹幕相消-

       无责任:一般指那些打不到别人也没损失的技能,如天子的SC,紫的转伞等-

       裸放:前面没有任何连段,直接放出SC-

       罗曼:罗曼就是指喜欢用些不是很适合实战的连招,追求华丽的连段和令人很爽的连招-

       天气系统《转载》:-

       天气系统因应不同的天气,会有不少影响战况的效果。-

       快晴(对应角色:灵梦)-

       飞翔或空中旋转的速度上升,飞翔的灵力(下方蓝色圆珠)消费减少,回避结界(◎注1)的灵力崩解(◎注2)会暂时取消。◎注1:回避结界为在自身防御硬直中输入方向键+DD指令,可以瞬间逃跑,但需自爆一灵。◎注2:灵力崩解则是下方灵力球会呈现红色,该格暂时灵力回复不能。-

       雾雨(对应角色:魔理沙)-

       符卡(绝招类)造成的损伤提升至1.25倍。-

       昙天(对应角色:咲夜)-

       发动符卡所需的消费格减掉一格,符卡栏(◎注3)的累积速度会上升,非想天则中,发动SC之后此天气立刻结束。 ◎注3:下方格子,俗称符卡栏(CARD CAGE),攻击对手就会慢慢上升,满格即会出现卡片,而符卡照右下方的数字代表着需要消费几格CARD CAGE才可发动,可消费时所需格子会同时发光。此种天气就是能让这种消费少一格。-

       苍天(对应角色:妖梦)-

       必杀技可以无限取代必杀技,但在一套连段中,相同的必杀技只能出现一次(◎注4)。◎注4:必杀技间可以相互取消硬直,通常情况下必杀技的硬直只能用SC取消,硬直取消规律如下:打击——弱射击——强射击——必杀技——SC,其中后者能取消前者硬直,苍天情况下,必杀技间可以相互取消硬直,但一条取消链中,同种必杀只能出现一次。-

       雹(对应角色:爱莉丝)-

       灵力回复速度上升,必杀技威力提升至1.25倍。-

       花昙(对应角色:帕萩莉)-

       在绯想天中基本打击类攻击(A)禁止,不过必杀技和射击类攻击仍可使用,一时灵力回复不能(◎注5)会暂时取消(现在可以A了,不过A也可以擦掉了。)非想天则中改为DASH可躲避物理判定类的攻击,即DASH时无敌(幽幽子与铃仙的持续损血SC仍有效)◎注5:若没限制地使用灵力(就是猛射击或放必杀技一口气把灵力格用完),会造成短暂的灵力回复不能状况,此项限制会在此种天气取消。-

       浓雾(对应角色:蕾米莉亚)-

       造成对方损伤值会有50%变成自己的血。-

       雪(对应角色:幽幽子)-

       攻击对方时同时也能让对方符卡栏的累积值减少,也可使已累积的卡片消除。-

       天気雨(对应角色:紫)-

       只要防御失败就会立即被破防,但因此破防的灵珠回复速度会上升。-

       疎雨(对应角色:萃香)-

       所有必杀技等级MAX。 (技能升级不受影响)-

       风雨(对应角色:文)-

       飞翔或空中冲刺限制次数由2次提升至3次,一些需输入跳跃指令的必杀技步骤可被省略,进入非想天则后,追加移动速度大幅提升的效果。(非想天则中DASH、飞行速度加快)-

       晴岚(对应角色:铃仙)-

       完全无法看到符卡栏内容,不过切换与使用仍可进行。本系统下打出来的符卡,此天气下随机变成另外的卡,且无视消耗,(比如,你打出一张梦想妙珠,晴岚后变成了一张梦想天生,你可以直接在本天气下,消耗两个卡位使用五个卡位的SC,必须至少有一张卡片才能使用卡片,使用卡片后晴岚停止。-

       川雾(对应角色:小町)-

       在绯想天中,角色间距离会保持一定,太远会拉近,太近会拉远。非想天则是把双方拉到最远距离,过一会将双方拉到最近距离(公认的最囧天气)-

       台风(对应角色:衣玖)-

       角色间处于不倒地,被攻击不停顿且不断招的状态(即霸体)。被打中时出招会因受到攻击而延迟。-

       极光(对应角色:天子)-

       上面任何一种天气的效果随机发生。-

       新天气: -

       凪(对应角色:早苗)-

       最后一次打中对方的人头上出现亮光,并缓慢回血-

       钻石尘(对应角色:琪露诺)-

       倒地后会追加扣血,大约500。同时不能异地起身。-

       黄砂(对应角色:红美铃)-

       双方攻击会Counter (本来就不会康的攻击,如A,依然不会康)-

       烈日(对应角色:灵乌路空)-

       高空中(明显亮光处,咲夜623C的高度左右)会不断减少HP。同时自身攻击力也随着高度增高而增强。由于高飞损血而增加的卡槽会比一般的受到攻击损血时的增加高。-

       梅雨(对应角色:诹访子)-

       被击中倒地会在地面上多弹一下(浮空),此时可以追击连招(打出魔法阵追加攻击不能),原本就会打出旋转效果的招不能触发此效果,例如西瓜的AAA-

东方绯想天则怎么开启全人物?

       以博丽灵梦为例来说

       设打击=A,轻射击=B,重射击=C,飞行=D,蓄力=H,空中=J

       打击技:

       (每个人都差不多,但效果有区别,有些角色无法蓄力)

       (标注为下段的技能需要蹲下防御,其余为上段需站防)

       A:刺击

       (近身)AAAAA:打击组合(根据人物不同为4~5次)

       ←A:拳

       ↓A:旋转御币,下段

       →A:推振

       →AH:蓄力推振(防御错误时破防)

       ↘A:翻身蹴,上段

       ↘AH:滑步踢,下段(防御错误时破防)

       JA:御币护符

       J→A:飞蹴

       J↓A:掌压

       J↑A:高踢

       弹幕技:

       (根据人物不同,加上不同方向键和空中状态,有很多变化)

       B:灵符(H扩散射击,J可用)

       C:护符,附追尾效果(H增加威力,J可用)

       ↓B:前方地面阵

       ↓C:原地对空阵

       (其他角色还有←B,→C,J↓C,↘B之类的技能)

       Dush技:

       (沿地面躲避弹幕并反击,蕾米莉亚没有这种技能)

       →DA:掌击

       →DB:滑步踢,下段

       →DC:朝天踢

       必杀技:

       (灵梦具有四种必杀技,根据人物不同,最多可以拥有五种,不同人物相互差异很大)

       (战斗中使用灰色卡片可以提升或切换必杀技,不使用则为基本技能)

       ↓↘→B/C系列

       博丽护符(基本)

       发射追尾护符两枚(H增加数量,J可用)

       B一段H至四枚,C二段H至六枚

       扩散护符

       发射散射护符两枚(H增加数量,J可用)

       B两段H至四枚,C两段H至五枚

       妖怪破坏者

       发射高速直线护符三枚(H增加数量,J可用)

       B/C,两段H至5枚

       →↓↘B/C系列

       升天脚(基本)

       起跳踢击前方敌人

       B普通,C较高

       祈雨之仪

       向前跳跃后翻转,用结界向下攻击

       B普通,C较快

       抄地升天脚

       地面滑铲,命中后快速按射击键追加升天脚

       (最高等级时,可追加两段升天脚)

       B普通,C长距

       ↓↙←B/C系列

       警醒阵(基本)

       布置前方垂直阵,可以抵挡弹幕和造成伤害(J可用)

       B近处,C远处

       常置阵

       布置触发式地面阵,每次只能布置一个(J可用)

       B原地,C前方

       紧缚阵

       在对手周围布置阵(J可用)

       B左右垂直阵,C上下水平阵

       (等级上升后一律布置四面阵)

       ←↓↙B/C系列

       亚空穴(基本)

       原地消失,随后空中出现并突袭

       B对手上方,C沿地面

       封魔亚空穴

       原地消失,随后空中出现发射针弹幕

       B对下方,C对前方

       刹那亚空穴

       作出招架姿态,受到攻击时反击

       B,对打击,C对弹幕

       (灵梦所没有的技能系列为↓↓B/C系列,其他人物则可能,没有其他系列)

       SC技:

       (通过使用卡片来释放,需要以SC为第一张,并消耗循序排列的若干卡片)

       (不同人物SC完全不同)

       珠符[明珠暗投]

       消耗1

       召唤弹跳的阴阳玉

       灵符[梦想妙珠]

       消耗2

       召唤追尾的焰火弹幕

       梦符[封魔阵]

       消耗2

       自身周围产生地面结界

       宝符[阴阳宝玉]

       消耗2

       在前方汇聚燃烧的阴阳玉

       结界[扩散结界]

       消耗3

       起跳后以自身为中心向四周释放多重结界

       神技[风神霸天脚]

       消耗3

       向前方连续使出升天脚并突进

       神技[八方鬼缚阵]

       消耗4

       在自身周围召唤从地面贯穿到空中的结界,本体完全无敌

       宝具[阴阳鬼神玉]

       消耗4

       在前方汇聚巨大化的蓝色阴阳玉

       神灵[梦想封印]

       消耗5

       召唤最大数量的追尾焰火弹幕

       [梦想天生]

       消耗5

       装备7枚阴阳玉,持续时间内成功打击命中7次后爆发全屏弹幕

东方绯想天的全人物怎么出?

       第一要有游戏‘东方绯想天’,然后打开‘东方绯想天则’文件夹里面的‘configex123.ini’设置,在path=后面写上你‘东方绯想天’的路径就可以了。就和你的路径一样。

       巫女你这个路径是可以的,前提是你的‘东方绯想天’在你写的路径里面 。

       保存在左上方有界面‘保存'就可以了

       用一开始的人物不续命(就是用一开始的3条命)在NORMAL或以上难度的剧情战斗中通关一次,就会出新人物,用新人物继续通关(不续命),最后就可以打出全人物了这个lz对自己的操作、格斗技巧不是很自信的话,最好还是去下一个存档吧ps 其实如果你打东方绯想天,一般精通1或2个人物不就行了吗

       好了,今天关于东方绯想天就到这里了。希望大家对东方绯想天有更深入的了解,同时也希望这个话题东方绯想天的解答可以帮助到大家。