生化危机-欢迎来到浣熊市_生化危机-欢迎来到浣熊市 电影在线观看
作为一名AI机器人,我可以提供与生化危机:欢迎来到浣熊市相关的各种信息和建议,包括最新的研究成果和实践经验。
1.生化危机:浣熊市行动在哪儿可以预订,淘宝上没有啊,是中国啊,别给我扯...
2.生化危机1到浣熊市行动 详细剧情
3.《生化危机:浣熊市行动》游戏技巧与操作
4.对于《生化危机:浣熊市行动》的个人评论
5.浣熊市真的存在吗?
6.生化危机重返浣熊市
生化危机:浣熊市行动在哪儿可以预订,淘宝上没有啊,是中国啊,别给我扯...
确实在游民星空上就有,有一个中文硬盘免安装版,可以玩,但是这个游戏本身游戏性实在让人不敢恭维,个人认为,这个是我玩过的生化危机系列中最差的一个版本。你直接去快玩游戏上下载就是的,那上面有中文版的,而且不慢。他说联机CDK是英文的那老板的CDK应该就是美版的吧。
版权原因。根据《浣熊市行动》官网通告,截止2023年1月30日由于政策原因或版权原因,《生化危机浣熊市行动》暂时下架停售。《生化危机浣熊市行动》是CAPCOM与SlantSixGames合作研发的一款第三人称射击游戏。
这游戏还没出呢~~~得到3月22才会有。而且只有PS3和360的。PC的不知道什么时候会出。
生化危机1到浣熊市行动 详细剧情
城市是多伦多。《生化危机:浣熊市行动》是《生化危机》系列新作,在这里,玩家将见到前两部经典游戏中来自“保护伞服务公司”的故事场景。在本作中,存在着所谓的“三角冲突”,即美国特种部队,USS部队和Umbrella公司的生化兵器。所以玩家们不仅要消灭僵尸,同时也要对付来自第三方的敌人。
评价:
考虑到《生化危机:浣熊市行动》的开发者所能运用的巨大潜力,它真正在实现游戏中实现的那一点玩意实在是令人失望。在好几个场景里我听到 William Birkin的名字以及捡拾药草的熟悉音效时非常惊讶,因为我已经快忘了这是一部生化危机作品了。
糟糕的AI,死气沉沉的场景,气氛的和个性人物的完全缺失毁掉了这部本可以大放异彩的外传式作品。总而言之,《生化危机:浣熊市行动》不同于可怜的《海豹突击队》(二者为同一开发组),也不同于可怜的《生化危机》。
《生化危机:浣熊市行动》游戏技巧与操作
这个一言难尽,我觉得光是复制粘贴过来也没什么意思,我给你简单介绍下吧,详细剧情网上有
其实还是自己体验才有意思
生化1:浣熊市森林频发猎奇杀人案件,警署派出STARS小队前去调查,BRAVO小队先行后失去联系,ALPHA小队前往搜寻,意外进入了一所郊外的洋馆,发现安布雷拉公司是造成一切丧尸事件的凶手,在冒险以后逃出洋馆。主角:克里斯、吉尔 正统结局是克里斯、吉尔、瑞贝卡、巴瑞、布莱德生存,其余队员全部阵亡
生化2:生化1剧情一月后,病毒正式在浣熊市爆发。前来警署报道的新人警官里昂和前来寻找哥哥克里斯的克莱尔偶遇,经意外2人分开,并各自在浣熊市寻找逃生之路。生化2分主角,每个主角还有表里2章。里昂篇的同伴为艾达,最终为了救里昂坠入深渊(没死)。主角:里昂、克莱尔
生化3:(开始在生化2剧情2天前,结束在生化2结束后的第二天)STARS队员吉尔从浣熊市逃脱的过程中,意外地遭到了安布雷拉派来暗杀STARS成员的生化兵器追击者,并遇到了安布雷拉佣兵部队UBCS的卡洛斯·奥利维拉,2人一起在城市中逃出生天。主角:吉尔、卡洛斯(只有一段操纵)
生化4:浣熊市事件结束6年后,安布雷拉倒闭,里昂成为CIA特工,奉命去西班牙某地解救在上学路上被绑架的总统女儿阿什利·格拉汉姆。在此地里昂受到了一个名为光明教的邪教组织的袭击,从游戏中的资料看出,光明教令该地的村民及城堡主被一种寄生虫感染,企图绑架总统女儿以达到控制总统的目的。同时,系列的反派威斯克也参与其中,命令艾达取回寄生虫样本。和生化危机主线剧情联系不如其他正统作品大。主角:里昂、艾达。
生化5:国际反生化恐怖组织BSAA得知非洲基祖祖自治区出现了一名倒卖生化武器的黑市商人埃尔文,派遣了小队进入该区域。不料情况复杂,小队成员除了克里斯以及同伴莎娃以及莎娃的教官乔什全部阵亡,同时克里斯发现威斯克是幕后黑手,决定以自己的方式将任务完成(本来他的任务已经完成,但为了和威斯克决一死战,放弃了逃脱的机会)。最终将威斯克杀死。主角:克里斯、莎娃。
呵呵,我打字比较急,叙述得不清楚,如果LZ想更加了解剧情的话留一下QQ我加你,咱们一起讨论 生化系列剧情很有意思的,远不止这些
看在我手打这么多字的面子上,给个精吧
对于《生化危机:浣熊市行动》的个人评论
PS3于盒子版,按键对应!
PS3的三角对应X360的Y
PS3的方框对应X360的X
PS3的X对应X360的A
PS3的○对应X360的B
PS3的L对应X360的左摇杆
PS3的R对应X360的右摇杆
PS3的L3对应X360的左摇杆向下按
PS3的R3对应X360的右摇杆向下按
PS3的L1对应X360的LB
PS3的L2对应X360的LT
PS3的R1对应X360的RB
PS3的R2对应X360的RT
1. 按L2是换枪键,不过当你一直按住L2的时候,你看看是什么效果?是不是 换成手枪,而且没有准心,如果你松开L2,就换成机枪了,不是继续持有手枪的状态。不急~不急~~我来告诉大家 这个是一个很方便的快速换枪,没有准心是因为 是自动开枪的,有点类似 死亡过度。你用R控制枪的方向,如果该方向有僵尸或者敌人,人物会自动开枪,不过准度就难说。僵尸离的近就很准,远的话,我想我们自己瞄都不一定枪枪准。这个是方便大家在被僵尸围住,然后主武器子弹用完了,换枪和瞄准不能一气呵成,特别是在P难度下,僵尸2-3下 你就挂的情况下,特别好用的一个功能,就杀离自己近的僵尸,然后就跑开。换子弹吧!
2. 另一个,就是大家所关注的 快速转身 了。有人说这个取消了,其实你们没有发现而已,,它只是换了个马甲,你们就不认识了?操作很简单 当你按主L2的时候,用R键往后拉,这个时候,你的人物会向后瞄准,然后松开L2键,立马就快速转身了。不信的话,你可以去试试~这招我已经教给我几个基友了。不收学费的哦。这个在逃跑的时候很管用。这个转身的速度取决于你的操作能力,你越快转身越快,你慢转身也慢~多多练习下,熟练了就快了!我相信大家都可以做到瞬转!
3. 大家,不要嚷啊嚷,说什么这个取消了,那个取消了。自己慢慢摸索,说不定没有取消呢。关于按下L3跑步,然后按X就是扑倒,很多朋友觉得这个功能是个不好用的功能(比如在跑步的时候,看到有东西要拿,按X就城了扑倒,很多时候,就因为没血,然后跑路,看到药草,准备吃药,结果扑倒,然后僵尸上来,死掉了~这个情况我也碰到)。不过,我在这里要说的是,这个功能是个很好用的功能,应为扑倒这个动作,不一定是要在跑步的时候扑倒,同时按L3和X的时候就是扑倒,然后用L控制方向的话,还可以令角色向相应的方向扑倒,这个功能大家用熟练的话,什么僵尸近身扑你,Hunter,追击者什么的,攻击都可以躲过。有时候,高难度下,有队友伤害,别人不小心扔一颗雷在你旁边的话,快速扑倒到一边去比你跑到一边去的速度快的多。而且在扑倒中,是可以使用枪的。因为,有的敌人是冲或者跳过来,速度太快,你跑肯定是比较慢,而且,往往大家在打的时候都希望多打一下,这样可以多费敌人的一些血,往往你的这个想法,会让你的动作比敌人的动作慢一个节拍,当你慢了节拍的时候,你用跑的,肯定是跑不过的。所以,扑倒这个功能是一个很好,很实用的。怪物的伤害硬值很高,一下就是一半的血,如果你扑倒躲开了,就算被打到,也只是一点点血而已。
4. 就是大家一直觉得奇怪的肉盾,应该说是僵尸盾吧,因为人是不可以抓来当肉盾的,至少我没抓到过,抓过来就是用手枪对着头,然后你可以,砰~一枪爆头,主要抓来当肉盾的都是僵尸,长按○,第一下的时候,人物会出刀,然后才会抓住僵尸当肉盾,如果,僵尸不在你出刀的方向,那么人物就不会抓到这个僵尸做肉盾,所以,出刀的时候,要快准狠!
5. 再来一个,节约子弹的打法,不是不停的按○,挥舞的小刀,这个没有中国功夫的精髓!来~战个痛快!我要打10个!当然,可以战个痛快,不过打10个就算了!1个1个的打比较好。当僵尸比较少的情况下,按下L3的时候,人物不是会跑么!当人物跑起来的时候,你按下○,角色是会做冲撞动作,你可以用这招冲撞僵尸,被撞的僵尸会倒地,然后走上去,长按X,这个是用脚踩的动作,当僵尸倒地的时候,你用这个动作就可以秒掉僵尸,不用一颗子弹,说个实在话!这个比子弹快!子弹不知道多少颗才能打死一只僵尸。比如P难度下,子弹还是比较缺的。
另外,送上一个小小的心得!枪械的使用!选择出血高的武器,这个碰到SPEC OPS的时候,打他出血,周围的僵尸会扑上去咬他,而且大家注意一点,当你自己被打出血的时候,僵尸也是会扑来咬你的,哪怕你身边有其他玩家,一样是扑你,而且,最要的一点是,当有人出血,不管是玩家,还是敌人,游戏场景会立马刷新更多的僵尸来跑龙套。感觉,这个出血的效果和L4D里面,被bomer喷到的效果差不多。
另外,玩家变僵尸!这个设定很不错,很好玩,有了这个设定,让游戏更加紧张了。当玩家被感染后,你会看到该玩家头上有个紫色的毒的符号,需要蓝瓶的高钙才能解毒,不过,当你没有蓝瓶钙怎么办?看这该玩家慢慢掉血,当血快归零的时候,别犹豫,冲着头打,不然他变僵尸就咬你了,而且,你打死他还可以救他,他起来半血,更何况,在他被感染,到快变僵尸的时候,注意是还没成为僵尸,在感染的情况下,你杀他爆头,就是一个奖杯哦~一举三得!
关于每关S评价!其实这个很简单。我目前V的难度下,已经每关都S评价了,只是一直不明白S+的评价 如何取得。我在V难度下,4个评价(杀敌,死亡,收集,限时)全S评价 也只是拿到S的评价,也拿不到S+,不会是BUG吧 - -
好了,关于全S的评价奖杯,很简单,只要你选 Spectre 玩就可以了。因为他的技能有一个是可以发现弹药,药水,等等东西,包括那个DATA,我目前解锁的东西好像是全部解锁了,都是图画来的,一共是119个还是116还是120,具体数字我要开游戏才知道,回头更正。这样你可以在小地图上面看到别人发现不了的东西,每关你只要保证,正常杀怪,大概每关的数量是30-50多,然后最好是不要挂,一般最多挂1到2次,有的关卡是3次。在这个数目以内都是S评价,然后是收集东西,一般你的收集是需要10个左右,但是一关基本上你用 Spectre 能收集到满 24-26个的样子。这样你的收集也是S了。如果时间上超出一些一没问题的,时间一般拿到A或者B,都可以保证评价S的,因为你收集的东西多,这样你的评价就上去了。所以S的评价很好拿的,P的难度拿S就有些大,建议从N或者V的难度拿,因为P的难度下面,相应的时间完成变少了,V的难度一般是在30-35分钟,但是P的难度就是20-25分钟了。而且敌人血多皮厚耐打,不是很好拿。在死亡的次数上也会增多。敌人的攻击力很高!
浣熊市真的存在吗?
有句耳熟能详的话:期望越大,失望越大。这句话用在我对《生化危机:浣熊市行动》的感觉上正合适。
一个顶着生化名声的作品,得到了IGN的4.0分超低评价,这在生化的历史上可以说是黑黑的一笔了。不得不说,卡普空的外包行径正在一步一步的把自己旗下的经典作品毁掉。外包这种骗钱的行为用多了,作品的质量必然下降。我不想提《生化尖兵》毁了一代经典《希魔复活》不说,直接还宣告了给老卡代工的Grin的完蛋。更不用说还没有出来的《鬼泣5》,但丁的脸和蛋疼的制作人长的一模一样。尽管为了公司运作代工可以说是最低成本的手段,但是老卡啊,你能不能稍微监控一下游戏质量?能不能别把自己的镇社之宝一个又一个让自己给掐死了?
好了,抒发了一下对于代工的不满,接下来就直接进入主题,谈谈这部让我感到蛋疼到无以复加的《生化危机:浣熊市行动》。
首先是界面,幽暗的背景非常有感觉,背景里面那个是什么?未成形的生化兵器?抱歉这个我没看的太清楚,因为本身就有点模糊。然后呢,就是小的可怜的菜单文字,最神奇的是还是暗红色的,尼玛这是成心的吧,是为了让眼睛难受而设计出来的么?幽暗模糊的背景搭配暗红色的字体,好吧,我承认狗眼不是被亮瞎的,而是被黑瞎的。无论是设置,选人,你都要经过这个超小字体的挑战。进入游戏之后的字幕也一样,小的可怜,配上莫名其妙的视角,真叫人蛋疼不已。(汉化终于把这问题解决了,字体放大了舒服点)
再来看看画面,整体画面保持了生化危机一贯的阴暗风格(生化危机5不算,当初生化危机5的宣传口号就是“阳光下的恐怖”,结果感觉是挺晒的,恐怖一点没有。)无论是实验室,还是浣熊市内建筑,都还是符合生化危机一贯给人的感觉。建模方面就是能偷工减料就不做精细,地上的死尸,总是有种全城就死了一家人的感觉。室内的摆设,浣熊市根本就是请了一个家具公司吧。至于画面整体到底好不好,我想应该是见仁见智的问题,本人不是画面党,觉得这个画面也就是重复东西他多,效果展现一般。个别场景感觉不错,比如在坠毁的直升机附近取得电磁脉冲装置的地方,大雾弥漫,整体场景雾气慢慢,丧尸时不时就从雾里冲出来了,感觉很赞。
人物方面,USS狼群部队的家伙们基本都是没有脸(啊,抱歉,不是说他们不要脸),不知道当初代工公司是个什么想法,是说做脸的功夫省下来可以节约成本么,每个人的脸上都是面具,好歹给我们弄个有脸的模型啊(目前没有打通单人模式,不知道有没有相关奖励?)。每个人物具有不同的特色技能,这点还是挺好的,毕竟如果只是造型不同,技能一样,那就真坑爹了。由于目前游戏进度停滞,暂时看到的经典人物就两个,汉克和尼古拉。汉克不用说了,没脸的设定一如既往(貌似生化危机3的结局画有脸)。尼古拉的造型感觉又变了,生化危机3,安布雷拉历代记,还有这作的造型感觉千差万别。唯一感觉一样的就是尼古拉卑鄙无耻的性格和行事方式,,这个人渣中的人渣。
怪物方面,全市的丧尸就好像一家人,固定造型,固定行动模式,警察丧尸感觉还不错,虽然浣熊市就这么一个警察,个别丧尸身上绑定了炸药,这个设计算是降低游戏难度么,但是我特想知道是谁闲的蛋疼给丧尸绑上炸药的。攻击方面丧尸还是抓啊,咬啊,扑啊。但是这次出现了一个感染设定,如果被丧尸抓住没有及时挣脱,就会被感染,感染以后会有画面会发蓝,如果有治疗感染的蓝色喷雾就可以治好。如果没有及时医治,人物最终会变成丧尸,有兴趣的可以看看丧尸人物的行动,到处乱跑乱抓,有可能被人干掉。这点相当不错,虽然被感染不是什么创新的东西,不过对于增加游戏的代入感方面还是很出色的。
丧尸狗依然难缠,跑动快,喜欢把人推倒。
舔食者造型依旧,但是贴图感觉太亮,没有暗红色肌肉的感觉,倒像是人体模型。攻击方面抓扑舌头拽,没有什么新的攻击模式,通常还都是集群出现,煞是难缠。
猎杀者也是一样,不过猎杀者的移动比舔食者频繁,攻击也更强力,遭遇猎杀者以后最好找个角落,不是为了躲避,而是这东西跳来跳去很难瞄准,如果武器充足就直接轰杀吧。
最经典的boss级人物威廉出场很早,当然威廉的造型和生化危机2种的一致,细节做的还是挺好的,大眼睛依旧。但是这次的威廉手持钢管的时间似乎太早了,我记得生化危机2中分明是在桥上掰了一根下来,时间段貌似对不上,或者说,威廉变成G之后喜欢上了钢管?随见随掰?当然威廉作为经典boss攻击力还是十分惊人的,尤其是拿着钢管把你操控的人物揍到地上的时候,如果这时候不幸在墙角,那么恭喜,90%你会被大棒子连死。
敌方被杀死之后会逐渐溶解,敌方出现的时候也是瞬间出现。前一个设定应该是为了照顾显卡和CPU,后一个设定让人感觉浣熊市里放了N部空间转移机。
收集方面,整个场景相对于物品来说显得略微有点大,物品小的可怜,尤其是数据,而且部分数据的位置很离谱,就一个点能拿到,稍微偏一点就不会出现“收集数据”的提示。其他道具也是,多个道具重合的时候需要不断地调整人物位置,当然,队友尸体和道具重到一块就更麻烦,捡枪的时候发现在复活队友,复活队友的时候发现在捡枪。监视摄像头对于我来说是个比较偶然的发现,发现摄像头可以射击的原因是因为躲在掩体后射击美军,结果枪口莫名其妙的漂到了天花板上,一个摄像头就这样被发现了。不过收集摄像头还是个很不错的设定,只不过摄像头要是能设计的稍微明显,或者第一个摄像头有提示,那么就在游戏体验上可能更人性化。
通过升级来解锁人物技能和升级技能是个很好的设定,每个人有每个人的特点,通过不断地战斗获取经验值,升级技能,这点在以前的生化中几乎没有出现过。技能越高,对于游戏的帮助越大,从中得到的乐趣越多。
战斗方面,射击准星飘飘然不知所终,经常瞄准一个位置,却打在另一个位置。这点不知道是不是为了追求射击真实而做出的故意设定,但是游戏毕竟不等同于真实,过飘的话明显影响游戏体验。近身攻击和特技算是本作最大的亮点,各种格斗技能的演示让人觉得很爽快,演出度很高。缺点就是方向可控差,砍一个丧尸经常会砍到另一个,需要多练习才能砍准。我方会近身格斗,美军也会,而且美军砍人的威力总感觉比己方大多了。
掩体和自动贴墙算是比较坑爹的设定,自动贴墙相当的恶搞。我想吃草,自动贴墙;我想拿文件,自动贴墙;我想启动设施,自动贴墙;我想开门,自动贴墙;我看见敌人,往掩体前面一跑,啊嘞?没贴?然后,对不起,没然后了。再说说掩体,该作掩体的坑爹成都不亚于自动贴墙。躲在掩体后,不开枪,中枪了;躲在掩体后,不瞄准开枪,中枪了;躲在掩体后,瞄准,直接站起来,中枪了。躲在掩体边缘稍微靠里,瞄准,开枪,直接打在掩体上;稍微靠外,中枪了。 然后,对不起,没然后了。
剧情方面,卡普空对于剧情越来越不重视表现是越来越多。从一代到三代的时候,剧情冲突的还比较少。(生化2本身两套剧本,里面有冲突很正常)光枪设计的两作安布雷拉历代记和黑暗历代记中就出现了比较多的违和剧情,当然,这两部历代的作用重点在于剧情补完,也就是在基本维持主线剧情的情况下补完一些历史,比如ADA逃出浣熊市,威斯克生化1复活之后如何脱出,安布雷拉如何倒台,里昂和克劳撒的合作行动.....本作在我看来更像是在生化2和3的背景下,提供了另一种可能性的剧情选择。狼队本身的设定很好,和尼古拉开战数次也让人感到尼古来在生化3中没露脸的时候不是闲的蛋疼。威廉踩药踩的时间太早了,汉克和几个队员在下水道和威廉互殴也变成了实验室互殴。至于狼队见到里昂这种剧情,个人认为和补完没有什么关系,仅仅是作为游戏设计而已,这样的剧情也许官方不会承认,毕竟和生化2差的有点远。成为类似GBC版那样的外传倒是更合适。在剧情上不恰当的补完可能会造成漏洞的增加,这在剧情是吸引人的一个重点的生化危机系列中是不应该出现的。
扯了这么多,对于这部《生化危机:浣熊市行动》我的整体看法就是,有创新,有进化,有亮点,可惜在细节上的把握太差,各种奇妙的缺点将亮点给掩盖了。如果能够仔细注重游戏细节与游戏体验,就不会造成瑕〉〉瑜的现象,也就不会有那么多人开喷了。无论喷也好,赞也罢,喜欢生化危机的人还是很多,这点就足够令人高兴了。有这么多忠诚玩家,卡普空是不是也应该注意下外包质量,不要把生化危机的招牌变成骗人牌子呢?希望未来的生化危机6,是一部能看到在各方面设计都给带给玩家感动与欣喜的作品。
生化危机重返浣熊市
浣熊市是游戏《生化危机》中虚构的城市。作为《生化危机2》、《生化危机3》以及《生化危机:爆发》中的主要场景。该市亦出现在《生化危机》系列(**)中。在病毒爆发数周后美国政府为了杜绝在全美、全世界爆发病毒,实行‘’灭菌计划‘’,1998年10月1日凌晨爆炸前五分钟军方发射了核弹,在早上伴随着蘑菇云缓缓升起浣熊市被彻底清理。浣熊市(英语:Raccoon City),是著名游戏生化危机里虚构的城市。该市作为生化危机2、生化危机3:复仇女神以及生化危机:大爆发中的主要场景。也出现在游戏改编的系列**中。 而在生化危机的系列**里,第一、二集以加拿大的多伦多为原型。
游戏城市简介:
美国中西部有一个叫作“Raccoon City”(译名:浣熊市、卡恩市、莱肯市、拉昆市、浣熊镇)”的小城,这段时间里接连传出人员神秘失踪和怪物出没的报道。警方还屡次发现遭受怪物袭击后的尸体。于是上级立刻下令封锁整个地区,并派出S.T.A.R.S.(Special Tactics and Rescue Service)特别战术营救小队深入地区以调查事件始末。S.T.A.R.S.的布拉瓦分队是第一批被派入这个地区调查的小组,但是直升机通讯系统突然失灵,布拉瓦分队很快与外界失去了联系。阿尔法分队被派往调查森林地区,并负责营救布拉瓦组员和控制该地区局势。当他们在森林降落的时候却受到了一群变异犬的袭击,直升机上的队员看到后逃跑逃离,而剩下的队员只有逃往附近的大别墅里面,本以为逃离了险境,没想到真正的危机现在才刚开始?
如何评价**新生化危机?
两个身穿POLICE警服的人,应该是浣熊市警察局的人,而不是STARS的人。STARS是浣熊市特有的特战分队,全称是Special Tactics And Rescue Service,即特殊战术和营救队。而身着POLICE警服的人应该只是普通警员。
安布雷拉的四人小队的任务是毁灭证据,杀掉一切幸存的、对公司有威胁的人物。而警察的出现,是不允许的。
地下停车场那段,只是起到一个令人吃惊的场景而做的,那个中弹了的人没有死,在安布雷拉四人小组对抗后来的美国特种部队四人小队的时候你就看到了,那个中弹的家伙被穿隐身衣的人爆头了。接着安布雷拉四人小队跟陆军特种部队四人小队干了起来。具体你可以搜搜浣熊市行动宣传片看看。
作为一名生化危机全系列 游戏 玩家,这部**怎么说呢,首先它比米拉乔沃维奇的生化危机系列**更贴近原 游戏 剧情。但是因为生化危机这个 游戏 本来其实很难改编成**,因为 游戏 主线都是玩家控制主角一个人行动,从而触发剧情。**不可能一直拍主角从头演到尾,完全按照 游戏 剧情照搬,所以只有进行合理的改编。但是这部**而言,他也没有改编到位,他一股作气把 游戏 一二两部剧情糅合在一起,虽然从 游戏 时间线来说一二三部时间线都是发生在浣熊市危机的那个晚上,只是玩家控制的角色不同。这样一来就导致了各个角色之间出现剧情冲突,角色戏份冲突。就比如克莱尔兄妹,吉尔,里昂都是主角,在那个晚上各自有着不同的经历。**把他们糅合在了一起,导致剧情不伦不类,每个角色的戏份都有限,导致谁的角色都没说清楚。第二,**里铺设了很多暗线,比如最后彩蛋的威斯克,还有孤儿院的伊芙琳。但是这些暗线也铺设的不论不类,跟 游戏 剧情大不一样。甚至如果按照这**铺设的暗线架构,最后结果起码要拍个三四部才能讲清楚,步子太大就容易扯着蛋。
提起丧尸**,《生化危机》系列是一个不可忽略的名字。
在2003年,首部由米拉·乔沃维奇饰演的《生化危机》**一经上映,不仅口碑爆棚,全球票房也赚得盆满钵满。
随后出品方康斯坦丁影业在15年内推出5部续集,虽然后期画风从惊悚丧尸片走向流水线动作片,口碑也在一路下滑,但票房却持续走高。
17年上映的《终章》全球票房高达3.12亿美元,其中1.6亿美元票房来自中国大陆。
虽然与其他动不动10亿+美元票房的大片相比,3.12亿不是很高,但耐不住它成本低。
全系列全球12亿美元的成绩,自然不会让出品方放过这棵摇钱树。
在完结篇上映后的3个月,康斯坦丁影业就宣布要重启《生化危机》系列。
近日这个系列的最新重启首部**《生化危机:欢迎来到浣熊市》在国外上映。
各大评分网站对这部**的评价可以用惨不忍睹来形容,IMDb评分5.6,烂番茄专业新鲜度也仅有29%。
虽然这个系列的烂番茄就没及格过,但作为最重要的观众买账。
不过这部**却是个例外,上映首周全球票房也只有1390万美元,一般大部分**的首周票房表现是整部**决定成败的关键,之后的周票房便会持续走低。
作为制作成本2500万美元的重启之作,这部**想要回本预计都很难。
除非它在大陆上映还可能会有一线生机,但目前情况看来,大陆上映机会不大。
照样,咱们先来简单说说这部**的剧情,然后说下他的优缺点。
前作虽然号称改编自 游戏 《生化危机》,但是却遭到 游戏 粉的吐槽。
出品方似乎也看到了粉丝的不满,所以重启的剧情也以 游戏 第一代和第二代为主,就连宣发重点就是原汁原味还原于 游戏 本身。
因此**中出现大量对 游戏 的神还原,开头出现的卡车司机就是还原二代 游戏 的第一幕,就连吃汉堡的镜头几乎都一模一样。
还有浣熊市各个建筑的设计,警察局、地下停车场、孤儿院等,以及大boss的一些形态。
剧情也跟 游戏 一样,以主角等一群人逃出浣熊市为主线。其实这个剧情跟米拉版《生化危机2》有点撞题。
更能吸引粉丝的点就是这些角色全是来源于 游戏 ,也能够更好与 游戏 粉拉进距离。
全片除了女主克莱尔外,其他角色基本都是来完成任务的NPC一样,或许对于 游戏 粉来说,这些都能够接受,因为他们都知道这些角色在 游戏 中的结局。
但对于有点脸盲的我,看了几乎一半过后,我才分清每个角色的定位。
如果一部**让观众出现这样的感觉,毫无疑问这部**的人物塑造是不合格的。
近些年来的丧尸**,都喜欢以枪械暴击丧尸等劲爆的动作来制作
就连米拉版后几部也是如此。
但本片很不一样,这也是我唯一要称赞这部**的点,全片基调更像是一部惊悚片。或许是以为前期开发温子仁是制作人的原因,全片的恐怖氛围塑造,有段时间甚至让我感觉在看《潜伏》一样。
全片前半段都在铺垫这样的气氛,先是在雨夜里卡车司机撞到人后的怪异场景,城堡式的房子,以及外面充满迷雾的大宅。
这部**的外在仿佛时时刻刻都在提示着主角,这个城市发生了些堪称灾难性的恐怖事件,而且准备吞并这个城市。
主角们那种在丧尸来袭之前的恐惧和未知,是任何大场面都取代不了的效果,鬼片的恐惧感也是如此。
另一个惊悚片的经典元素jump scare,在这里用的并不违和,潜伏在四周的丧尸,突然以极其恐怖的形态出现在观众面前时。
一开场小克莱尔和长相怪异的神秘人物的第一次见面,全程只有外面的雨声和主角自己的呼吸声,加上神秘人物漏脸的打光和突然而来的音效,观众也的确能被吓到,这种手法虽然老套但也管用。
从后半段开始,影片就放弃了这种氛围塑造,把重点放在各种各样的怪物上。
在观众得知怪物样貌,缺乏对于怪物的想象空间后,所感受到的恐怖氛围就会弱了不少。
更让人无力吐槽的就是结尾大boss的死亡方式,不是主角们齐心协力,想方设法打败怪兽,而是直接用超级快速并简单粗暴的方式给干掉。
这种无语程度就像是,蝙蝠侠打败小丑不是靠智慧,而是选用机关枪对着凡人之躯的小丑连扫好几十枪,直接把小丑给打死了。
全片看下来,前半段感觉在看惊悚片,后半段却在感觉看动作片。
毫无疑问,这两种风格的融合在这部**里是失败的。
好了,今天关于“生化危机:欢迎来到浣熊市”的探讨就到这里了。希望大家能够对“生化危机:欢迎来到浣熊市”有更深入的认识,并且从我的回答中得到一些帮助。