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锤石加点_锤石加点顺序

zmhk 2024-08-20
锤石加点_锤石加点顺序       欢迎大家加入这个锤石加点问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。1.亚索能打野吗?2.lol 2014赛季天赋怎么加 20套通用天赋
锤石加点_锤石加点顺序

       欢迎大家加入这个锤石加点问题集合的讨论。我将充分利用我的知识和智慧,为每个问题提供深入而细致的回答,希望这能够满足大家的好奇心并促进思考。

1.亚索能打野吗?

2.lol 2014赛季天赋怎么加 20套通用天赋加点图一览

3.英雄联盟年5月12日12.9版本更新内容一览

4.英雄联盟LOL,下一个英雄锤石,大家谈谈看法

5.lol老鼠出装_lol老鼠出装符文天赋及加点攻略

锤石加点_锤石加点顺序

亚索能打野吗?

       问题一:lol亚索能打野吗?能打野的话怎么打 亚索打野的话建议打野刀附魔游击者军刃(红色)增强野区对拼能力,因为亚索在野区,面对大部分打野都属于弱势。升级成攻速打野刀。配合e技能在前期,物,法混伤十分可观。亚索六级前没有红buffgank能力较差,以发育为主。有机会可以尝试gank。6级时配合,如上单瑞文,诺手,猴子等中路,发条小鱼人等。下路石头人泰坦风女等有击飞的gank成功率较高可以由于大招距离较远完全可以针对某一路。加点建议主q副e一级w有r点r,q的短cd快速积累可以有效留人。由于s5野区打野以肉为主流,不要一味输出装,在中期做一件肉装完全有更高的价值,较高的攻速也给亚索提供了可观的伤害。建议出装打野刀+电刀+兰盾/女妖+无尽+破败+攻速鞋/水银鞋。逆风可尝试将破败换成肉装。由于亚索打野对意识的要求较高,对于队友支援或配合的要求也比较高,谨谨慎使用--钻石逗比奉上

        问题二:英雄联盟亚索可以打野吗? 如果你经常打野,可以说任何英雄都可以打野,只不过有些英雄可能前期需要队友多帮下忙,其实打野只是看对gank是否有利,所以只能说有些英雄相对不那么适合,不过还是看个人选择

        问题三:LOL亚索能打野吗? 可以打野,你可以有两种出法,红色惩戒gank流,紫色惩戒速六流,但这两种第二件都要出电刀。打野亚索有风的时候gank能力还是很强的,没风也可以配合中单控制,E迅速接近敌人,进行击杀

        问题四:lol哪些打野配合亚索好? 努努,赵信 皇子 蜘蛛

        问题五:lol亚索打野好吗? 我觉得玩亚索在六级之前应该再野区发育 不应该走线上GANK 因为除了红BUFF 基本留不住人

        这英雄的R距离超远,到6后抓人其实非常简单

        昨天和一个酒桶玩配合,一到6我就站在酒桶后面,或者站对面看不到的某个地方

        然后,酒桶E上去一个R,我也按R,靠这种方式抓了N次

        而且这个英雄打野效率也不低,有EQ2连招清怪其实很快的,被动还有护盾,打完一组怪下面一组就有叠好了

        6级之前抓人的话,效率其实也不算太低,只要有红BUFF,E上去就粘住,然后就用Q+平砍,运气好的话直接粘死

        其实这个英雄的R释放还真不难, 只要你知道你队伍有哪几个可以触发,到时看好及时按就行,目标都不需要

        亚索有突进有大招控制,且伤害不俗,配合5速鞋提供的被动,决心:亚索移动时获得漂流效果,他的移动速度越快,漂流效果叠加的越快。此效果叠满时,亚索在受到英雄或者野怪伤害后会获得一个短暂的吸收伤害护盾。抓到敌人就算杀不死,一般也能消耗敌人大部分血量

        注:亚索可以打野而且打野效率很高 但是六级之前基本上没有GANK能力 可以靠着刷野能力强而疯狂刷到6

        问题六:亚索可以打野吗,强吗,怎么打 亚索打野前期还是比较伤的 你一定要打得话就蓝色打野刀附魔攻速

        然后绿叉 无尽 三速鞋

        在出点肉 蓝盾或振奋吧

        问题七:lol亚索打野顺序 亚索新版本打野不强势

        问题八:英雄联盟 亚索还能用来打野? 可以打野!作为一个来去如风的刺客英雄。亚索的高机动性自带护盾以及无消耗的特性很适合打野。目前韩服高端局非常流行亚索打野。但与线上的打法不同亚索打野需要在出装与技能加点上做一些变化。在野区由于是主e的亚索伤害都体现在技能的魔法伤害上。所以如果是遭遇战且对方状态较好英雄本身战斗力不弱的情况下,不建议硬拼。 可以AQ对方然后退一下。一边发信号请求支援一边跑到野怪处叠e的伤害与Q的层数。如果对方追过来可以释放出第三段Q击飞对手然后E上去拼。W技能可以用来挡技能也可以在打不过的情况下用饰品眼或者风墙开视野e小怪逃跑。?接上也可以E上去释放环形Q。一般来说只要用e的位移躲掉或者用风墙挡掉对方的关键技能如瞎子的Q,蜘蛛人形态的WE都是打得过的。?所以亚索打野并不虚所谓的强势打野却惧怕UD德邦这样无脑干刚正面躲不掉技能的打野,这样一来亚索就很难依靠其灵活性获得优势。

        到线上GANK时如果是中路可以先攒一下EQ的层数直接草丛中吹起目标接e或者r,也可以E小兵作为跳板快速接近目标。由于亚索只有第三段Q这一个不稳定的短暂控制。所以6级之前可以偏发育。第一次回家出完红爪之后清野效率很高消耗也很小。6级之后优先去好配合队友有击飞技能的线去GANK。一般来说去下路GANK是比较好的选择尤其是在有石头风女锤石机器人的时候。在他们击飞对手后可以用大招瞬间接近并且或者高额的护甲穿透。配合队友打赢下路小团之后可以马上推塔拿龙。如果这波小团打不赢,可以用Q3减缓追兵脚步掩护队友撤退然后自己使用E技能逃生。

        团战中有机会可以自己用Q3先手开团,最好能秒杀一人或者Q3击飞对方关键人物配合队友击杀。队友有石头,VI这种与亚索很容易配合的英雄也可以等待队友的先手然后集中注意力跟上自己的大招。开完大的亚索有着高额的百分比护甲穿透,战斗力非常强同时也很脆。所以大招放完需要保证自己不被秒杀,才有可能利用大招带来的高护甲穿透继续完成收割。

        问题九:英雄联盟亚索可以打野 理论上来说很多英雄都是可以打野的,看gank的能力和刷野的快慢,亚索打野比较适合发育的,有控制击飞的阵容,在亚索六级前最后看时机gank,能赶发育就赶发育,因为亚索到达六级前的gank能力与之后的gank能力可以与狼人,蔚相比,六级后gank一个有击飞能力的一路可以说很简单。

lol 2014赛季天赋怎么加 20套通用天赋加点图一览

       问题一:lol什么辅助克制日女? 莫甘娜,风女,都是常规比较克制曙光的

        问题二:克制对面坦克辅助用日女怎么样? 日女没输出,就是控多,特别肉,要配合ADC来打

        如果对面机器人辅助,那你就用莫甘娜辅助,有了免疫护盾,即使机器人钩子在准,也没用

        问题三:lol下路哪个辅助可以克制日女,能吊打的那种,说出理由。。 马化腾,没有之一

        问题四:lol里什么英雄可以克制辅助日女? 辅助的最大作用是让adc更好的输出,没有输出辅助什么都不是。想克制,就要把adc打崩。望采纳。

        问题五:英雄联盟什么克制日女 曙光女神蕾欧娜是本版本的热门辅助,表示我和楼主一样也是被压的超级不爽。但是曙光女神的缺陷也是很明显的,缺乏续航能力与远程POKE,在一段时间的摸索之后我研究出了一套打曙光的打法,大家可以看一下。

        克制曙光的时候我们需要保证好视野的充足,就像对抗机器人一样,保证我方下路两个草丛的眼都有,剩下的一个眼睛插在小龙处。并且值得注意的是,蕾欧娜非常依赖装备,没有装备的蕾欧娜难以在团战时发挥很好的突进牵制作用,一般情况下我们要优先压制蕾欧娜。否则,当蕾欧娜装备成熟之后,就是一个难以击倒的强力辅助了。

        在这里推荐一下几位能够在前期很好压制蕾欧娜的辅助。

        众星之子索拉卡:

        索拉卡的猥琐打法能够让手短的蕾欧娜特别不爽,E技能在蕾欧娜开启天顶之刃的突进之后对敌方ADC使用能够很好的牵制其对线期的输出,因为蕾欧娜在路人局时突进上去一般情况下ADC都要放个什么技能来突进跟上,这多半是配合问题。W技能可以在蕾欧娜先手完毕后使用,由于蕾欧娜的技能CD较长,基础爆发较低,一个时机恰当的星之祝福可以瞬间让我方的ADC获得不错的治疗,从而反打一波。

        需要注意的是,索拉卡使用虚弱和星之祝福之后生存能力是非常强大的,所以不要以为蕾欧娜一段控之后能够带走她。

        在双方都到六级时,蕾欧娜的三连控几乎无法对索拉卡与他的搭档造成威胁,因为先手上来打掉的血量都被补回来了,而且索拉卡Q技能还能减低W技能的CD,确实是对付蕾欧娜的最佳英雄。

        其实新版的索拉卡打谁都很恶心。

        装备选择:飞升护符,疾行之靴,洞察红宝石,钢铁烈阳之匣,真视守卫,米凯尔的坩埚。远视宝珠。

        技能加点:主W副Q,一级E,有大点大

        琴瑟仙女 索娜

        其实楼主的观点是不对的,一个玩的好的琴女完全是压制蕾欧娜这个英雄的。在前期可以尽情的用Q技能与能量 *** 骚扰蕾欧娜与他的搭档,高额的魔法伤害能够迫使他们退出经验区。并且在蕾欧娜突进上来时,只要切换W技能并使用W技能的 *** 效果攻击对手ADC,其后衔接Q技能对对手ADC打出爆发,你会发现你的伤害比蕾欧娜更加恐怖。到了六级有狂舞终乐章的琴女几乎可以是完美反手蕾欧娜的突进了。

        团战时注意站位,当蕾欧娜使用天顶之刃突进时瞬间开大,能够配合队友瞬间秒掉他。毕竟作为一个辅助,她还是很脆弱的。

        装备选择:冰霜女皇的旨意,疾行之靴,洞察红宝石,米凯尔的坩埚,钢铁烈阳之匣,基克的使徒。勘探宝珠

        技能加点:主Q副E,前期2级W

        风暴女神 迦娜

        迦娜反先手的能力众所周知,少有突进型英雄能对其保护对象成功输出,蕾欧娜这种辅助更不在话下。由于迦娜的Q技能可以反手蕾欧娜的突进,所以也是一个不错的选择,E技能提供的额外攻击力与护盾能让蕾欧娜无法对我方ADC打出有效的输出,大招的击退与治疗更是蕾欧娜的克星。打法可以偏向于激进,因为蕾欧娜会被风女反先手反的很烦。

        出装推荐:飞升护符,明朗之靴,洞察红宝石,米凯尔的坩埚,钢铁烈阳之匣,灭世者的死亡之帽。勘探宝珠。

        技能加点:主E,WQ对点。

        这些就是主要对抗日女的英雄。符文方面全部选择红色固定双穿,**固定护甲,蓝色成长魔抗,大精华加钱的符文,这样可以在保证自己生存和经济增长的同时对对线提供帮助。同时也有不俗的后期能力。

        天赋加点9/0/21,传统的法术型辅助加点能够对抗蕾欧娜的魔抗。

        全手打,好累,望采纳。

        问题六:lol日女辅助怎么打 多蓝盾出门~上线帮a兵~

        到了二级就可以看看能不能打一波~

        三级的话更加要找机会上~

        因为带多兰盾加上W真的很硬~

        趁着多兰盾还没削就赶紧出门多兰盾吧~哈哈

        问题七:有什么辅助比较克日女 加护盾的式神比如鲤鱼精和一目连,因为日女是要在造成伤害的情况下才会有几率触发效果。

        问题八:lol日女做辅助怕什么英雄。我用什么英雄辅助 娜美,锤石,莫甘娜都可以,娜美的反打能力很强,锤石可以打断日女的e,莫甘娜有盾

        问题九:谁能克制日女这个辅助啊,好烦啊TUT 锤石辅助应该可以搞定、但是这几次锤石削的有点惨、安妮辅助也不错、过来直接打一套,adc点两下。输出决对比他高、光辉辅助不是太有优势、毕竟日女太肉。你丢光蓝对面走位好点几乎打不掉半血、

英雄联盟年5月12日12.9版本更新内容一览

       一般通用9套。。。?其他的是看双方英雄临时点的或者按照自己符文配置点的

       稍后附图

       第一套 ?技能型ad 飞机男枪ez 不点攻速而点冷却目的是为了多放1次或者更多次技能

       第二套 主平a型输出型 vn寒冰金克斯

       第三套 ad打野 皇子盲僧挖掘机狮子狗 如果带攻速符文的话就可以将冷却换成攻速加以配合

       ap打野(该版本没有啥好的ap打野)

       中单ap 不点防御天赋的原因很简单,你手长就搞别人 手短就被人搞猥琐。。充足的蓝量,更快的移动速度以及更安全的放眼才是王道。。。

       中上单ad 亚索劫杰斯锐雯(基本都是不怎么出肉装的人)点出双编织就是为了技能加普攻的伤害打到最高

       上单半肉 猴子船长斧头男刀妹 ?和之前的比起来输出不靠他们,主要还是出肉装为主所以21 9 0 标准通用 ap类的中间3排换下就是

       偏肉辅助 适用于任何辅助 此类天赋点优势在于一般不会被范围技能溅射而死,且能在线上吸收伤害。缺点是经济略差于0921的点法。。不过这类点法线上更凶 不过一般都是莫甘娜,机器人,蕾欧娜,锤石这种线上凶的使用。

       脆皮辅助,此类辅助你就绝了自己抗伤害的心吧,无论技能还是你那比adc更脆弱的小身板都注定了你不可能抗伤害。所以你需要跟健康的吸钱已经更加频繁的给你的c位释放技能来保证他的安全。 因此我点出了10的减cd。主要是能奶能加盾的英雄。风女,星妈,娜美,扇子妈,莫甘娜。

       爆发or消耗型辅助 此类辅助在对手不够强势(你认为)时可以使用。 适用于娜美(w消耗一绝)琴妈(qa消耗)莫甘娜,安妮,

       最后附加楼主给卡萨丁阿卡丽精心配上的天赋 30 0 0简直没有跟爽的输出了

英雄联盟LOL,下一个英雄锤石,大家谈谈看法

       英雄联盟2022年5月12日12.9版本更新内容一览,英雄联盟游戏中今天更新了一个补丁,很多人不知道12.9版本的更新内容是什么,下面跟着小编一起来看看吧,希望此文章能帮到你。

       英雄联盟2022年5月12日12.9版本更新内容一览

       LOL将在5月12日凌晨1点开始全区停机维护(请注意:5月12日0点将关闭排位赛入口,不会影响正在进行中的排位赛)发布12.9版本,预计停机时间为1:00-12:00。对于在停机期间结束的活动,其实际结束时间也将提前至停机维护开始时,敬请留意。

       已知Bug

       1、藏品-装备页签中无法修改配装方案的名称。

       2、藏品-图标页签稀有度问题:以下图标稀有度应为史诗,将于下个版本修复

       EDG全球总冠军-黄金图标

       EDG全球总冠军-图标

       EDG冠军周边-图标

       IG全球总冠军-图标

       成就系统开启测试

       测试期间以下内容可能不是最终版本,我们仍将在未来几个版本内持续对它们做出调整:

       1.成就分类、单个成就、成就头衔等系统内文本的命名

       2.部分成就的统计范围和统计方式

       3.部分成就的图标样式

       4.成就的数量及其内容也会持续更新,如果召唤师有关于成就的任何好点子,欢迎在社交媒体上讨论并告诉我们!英雄

       更新狂战士奥拉夫

       中等更新,所有技能均有调整

       尽管奥拉夫在职业赛场中很热门,但他已是《英雄联盟》中最少被当成主练英雄的英雄之一了。R诸神黄昏可进可退的灵活性,以及他的快速清野能力,让他成为了在职业赛场里过强但在其它所有水平对局里“平平无奇”的一个终极案例。

       通过这次中型更新,《英雄联盟》团队的目标是将他的一些强度从清野速度中抽离并放到其它技能上,从而有助于让低血量状态的奥拉夫在危险边缘反复试探时会让玩家感到更强大并且他的生存能力更可控。这些改动应该不仅有助于更好地定义奥拉夫作为狂战士的身份标识,而且允许他作为一个可行的上单英雄而获得一席之地。

       基础属性

       成长攻击力:3.5→4.7

       18级时攻击力127.5→148

       成长生命值:100→105

       法力值成长属性:42→50

       被动技能_狂战之怒

       最大攻击速度加成:99%→40-100%(在1-18级时)

       新增现在,狂战之怒提供10-30%生命偷取(在1-18级时),基于奥拉夫的已损失生命值。

       已更新达到最大加成的生命值:0%最大生命值→30%最大生命值

       Q_逆流投掷

       冷却时间:7秒→9秒

       伤害:80/125/170/215/260→60/110/160/210/260

       最短距离:300→425单位距离

       法力消耗:全等级60→40/45/50/55/60

       新增Q_逆流投掷现在会在命中一名敌方英雄时击碎其20/22.5/25/27.5/30%护甲,持续4秒。(注意:后续的斧头将刷新这个减益的持续时间。)

       已更新现在,捡起斧头将返还Q_逆流投掷的部分冷却时间,但每3秒内至多投掷1次(注意:这个3秒时间限制受益于技能急速)

       已更新奥拉夫对野怪使用Q_逆流投掷后获得幽灵状态(无视碰撞体积)的逻辑已更新_现在会使奥拉夫对被他Q命中的野怪们或是在他用Q命中时处于他附近的野怪们来说处于更加彻底的幽灵状态(无视碰撞体积)

       W_挺过去

       已更新名称变更:狂暴打击→挺过去

       冷却时间:全等级16秒→16/14.5/13/11.5/10秒

       攻击速度:50/60/70/80/90%→40/50/60/70/80%

       技能持续时间:6秒→4秒

       已更新现在,W技能将重置普攻计时器

       已更新在激活时奥拉夫会获得一个护盾,护盾值为10/45/80/115/150(+25%已损失生命值,在当前生命值相当于30%最大生命值时达到最大值),持续2.5秒

       不再提供生命偷取

       不再基于已损失生命值增幅奥拉夫的治疗效果

       R_诸神黄昏

       额外攻击力:15/20/25(+30%攻击力)→10/20/30(+25%攻击力)

       持续时间:6秒→3秒

       被动双抗:20/30/40→10/25/40

       R-诸神黄昏的被动双抗加成在技能持续期间不再失去。

       新增用一次普通攻击或E_鲁莽挥击命中敌方英雄时,会使R-诸神黄昏的持续时间延长至2.5秒。奥拉夫可以无限刷新R-诸神黄昏。

       更新岩雀塔莉垭

       中等更新,所有技能均有调整

       准备好飞沙走石吧,因为岩雀已经准备撼动大地了。塔莉垭曾经一直难以在峡谷中找到立足点,走中也难,打野也难——更别提她技能组的机制复杂度和自带的惩罚机制了。

       本次塔莉垭的更新,《英雄联盟》团队真的想要专注于让她变得更有趣(特别是为了那些经常使用她的玩家们),重振她在中路的存在感,并且提升她技能组的宽容程度。《英雄联盟》团队希望这些改动能够改变现状并给她一张白纸来重新开始!

       基础属性

       基础生命值:531→500

       基础生命回复:7→6.5

       成长生命回复:0.7→0.65

       基础法力值:425→470

       基础法力回复:9.34→8

       成长法力回复:0.85→0.8

       基础护甲值:20→18

       移动速度:335→330

       被动技能_浮石冲

       非战斗状态下额外移动速度:20-45%(在1-18级时)→12/20/35/55%(在1/9/12/15级时)

       在不靠近地形时的被动衰退时长:1→2.5秒

       Q_石穿

       法力消耗:50/60/70/80/90→60/65/70/75/80

       冷却时间:7/6/5/4/3秒→6.5/5.5/4.5/3.5/2.5秒

       1颗岩石伤害:70/95/120/145/170(+45%法术强度)→38/61/84/107/130(+50%法术强度)

       后续石弹伤害削减:50%→60%

       5颗岩石伤害:210/285/360/435/510(+135%法术强度)→98.8/158.6/218.4/278.2/338(+130%法术强度)

       后续石弹对野怪的伤害削减:25%→60%

       新增现在,每块石弹对野怪都会造成额外的30(+10%法术强度)伤害

       新增现在,石弹伤害的生效范围的半径为175(约1.6个提莫身位)

       新增现在,即便塔莉垭处在凝滞状态(金身),Q_石穿也会继续施放

       新增现在,在掘石场上施放Q_石穿会消耗掉掘石场来发射一颗巨石,造成双倍伤害[76/122/168/214/260(+100%法术强度)]并对目标附近225半径内的所有目标造成持续2秒的30/35/40/45/50%减速

       在掘石场中的法力消耗:1→20

       在掘石场中的最低冷却时间:1→0.75秒

       掘石场持续时间:25→30秒

       掘石场半径:300→400

       已更新在嚎哭深渊中的掘石场的尺寸和召唤师峡谷相匹配

       新增现在,在掘石场中施放的Q_石穿有了全新的视觉特效、声音特效、动画效果和图标!

       W_岩突

       法力消耗:70/80/90/100/110→40/30/20/10/0

       冷却时间:16/15/14/13/12→14/12.5/11/9.5/8

       震开距离:200→225单位距离

       震开延迟:0.8→0.75秒

       W_岩突不再造成伤害

       E_撒石阵

       冷却时间:16/14/12/10/8秒→16/15/14/13/12秒

       初始施放伤害:50/75/100/125/150(+40%法术强度)→60/105/150/195/240(+60%法术强度)

       减速效果:20%(+4%法术强度)→20/22/24/26/28%移除了法术强度收益

       陷阱爆炸伤害:50/60/70/80/90(+30%法术强度)→25/45/65/85/105(+30%法术强度)

       后续每个岩石命中时的伤害削减:15%→25%

       岩石爆炸最大伤害:155/186/217/248/279(+93%法术强度)→62.5/112.5/162.5/212.5/262.5(+75%法术强度)

       施放和首排陷阱生成之间的延迟:0.1秒→0秒

       首排陷阱生成和后续陷阱之间的生成延迟:0.1秒→0.17秒

       已更新现在,E_撒石阵生成6排岩石陷阱,每排4块岩石陷阱(之前是4排,每排6块)

       新增现在,尝试冲刺经过岩石陷阱的敌人会被施加晕眩效果,晕眩时间等于冲刺的持续时间+0.6/0.7/0.8/0.9/1秒(注意:最长持续时间2秒,野怪总会被晕眩最长时间)

       已更新E_撒石阵在4秒后不再爆炸造成额外伤害

       R_墙幔

       距离:3000/4500/6000→2500/4500/6500

       跳下石墙后的冲刺距离:400→700单位距离

       跳下石墙后的冲刺速度:1000→1200

       已更新在塔莉垭搭乘石墙期间点击地面会让塔莉垭朝着该位置冲刺,至多达到最大冲刺距离,而非原先的垂直于墙体将她扔下。

       已更新塔莉垭在跳下石墙如果尝试冲刺穿过地形,判定会更加宽松

       新增现在,来自敌方英雄或建筑的伤害会使塔莉垭在3秒内无法施放R_墙幔

       已更新若塔莉垭在搭乘石墙期间受到伤害,不再会被震离她的石墙

       BUG修复

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果塔莉垭拥有一个已激活的法术护盾,那么有时她的被动技能会永久失效

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:塔莉垭有时在掘石场中施放Q_石穿无法缩短冷却时间

       九尾妖狐阿狸

       E技能冷却时间提升。R技能冷却时间提升。

       自更新之后,阿狸获得了很多登场时间。她在选角和刺杀C位方面非常稳定,同时保持着相对安全的距离并且正好让敌人够不着。《英雄联盟》团队正在削弱她的控制技能和冲刺的冷却时间,来给追逐战添加更多刺激感。

       E_魅惑妖术

       冷却时间:12秒→14秒

       R_灵魄突袭

       冷却时间:130/105/80秒→140/115/90秒

       弗雷尔卓德之心布隆

       被动技能后几级的冷却时间缩短。E技能伤害减免提升。

       大家最爱的魄罗守护者最近一直被冷遇。《英雄联盟》团队希望他那大胡子面庞(还有魄罗们的面庞)重新露出灿烂的笑容。

       被动技能_震荡猛击

       被动效果间隔冷却时间:8/7/6秒→8/6/4秒

       E_坚不可摧

       伤害减免:30/32.5/35/37/40%→35/40/45/50/55%

       战争之影赫卡里姆

       Q技能攻击力加成提升。W技能冷却时间降低。

       赫卡里姆在上一套针对他坦克流出装的削弱之后一蹶不振。《英雄联盟》团队正在帮助他在游戏中重振旗鼓(并且也在小心谨慎地避免重新引入他的一E夺命流出装),方法是增强他的装备收益率并提升他关键生存技能的马力,来将他的强度更均匀地分配到他的各个技能中。这些改动应该有助于赫卡里姆在当今战术环境中找到一个更加稳定的立足之地,并且不至于将他变成一个刺客。

       Q_暴走

       伤害:60/90/120/150/180(85%额外攻击力)→60/90/120/150/180(90%额外攻击力)

       W_恐惧之灵

       冷却时间:18秒→14秒

       无极剑圣易

       R技能额外攻击速度降低。

       易击杀敌人的速度有点过快了,特别是在后期。《英雄联盟》团队将降低他的输出成长性来给他降速,给他的敌人们一个跟上节奏的机会。

       R_高原血统

       额外攻击速度:25/45/65%→25/35/45%

       狂野女猎手奈德丽

       基础生命值降低。

       奈德丽正在凭借着她近期获得的法术输出提升在野区横行,尤其是在高端对局中。《英雄联盟》团队正在调低她的前期单挑强度,这样她就不会那么容易就获得领先优势了。

       基础属性

       生命值:570→540

       血港鬼影派克

       被动技能灰色生命值转化比提升。Q技能法力消耗提升,法力值返还提升,且命中敌方英雄时提供法力值返还。R技能冷却时间降低,获取“你也有份”的机会降低。

       自从第9赛季的改动以来,派克的透骨尖钉有点偏向中路了,因此《英雄联盟》团队正在回退这些改动来将这位血港鬼影带回下路。《英雄联盟》团队还调整了他技能组的一些其它部分,来进一步将他朝着非传统辅助这一定位进行调节。

       被动技能_溺水之幸

       当附近有2名或更多敌方英雄时,承受伤害的40%(+0.5%穿甲)→45%(+0.5%穿甲)转化为灰色生命值

       Q_透骨尖钉

       新增现在,命中敌方英雄时返还法力消耗

       法力消耗:50/55/60/65/70→74/78/82/86/90

       法力值返还:50%→75%

       R_涌泉之恨

       冷却时间:120/100/80秒→100/85/70秒

       在派克用R_涌泉之恨成功处决敌方英雄后,派克不再获得“你也有份”额外赏金(最后助攻的那名队友依然会获得“你也有份”)炼金男爵烈娜塔·戈拉斯克

       基础护甲值降低。被动技能伤害降低。

       烈娜塔·戈拉斯克正在垄断所有水平对局的下路生态,并且她的生意在高端对局中风头正兴。她从她的被动技能中得到了过多强度,但她在伤害类辅助装上的投资回报率相对较低。这些对法强装备收益率的小调整应该有助于平衡和多样化她的出装。

       基础属性

       基础护甲:29→27

       被动技能_物尽其用

       烈娜塔在标记一个目标时的额外魔法伤害:1-3.5%(在1-13级时)(+1%每100法术强度)→1-2%(在1-9级时)(+2%每100法术强度)

       对已标记敌人的额外魔法伤害:1-3.5%(在1-13级时)(+1%每100法术强度)→1-2%(在1-9级时)(+2%每100法术强度)(对未标记敌人的伤害无改动)

       荒漠屠夫雷克顿

       成长生命值和成长攻击力提升。W技能基础伤害提升,冷却时间在前几级提升,在后几级降低。R技能基础伤害提升。

       自从12.3版本中的战士装备改动后,雷克顿很大程度上已经从职业赛场上消失了。《英雄联盟》团队正在设法将一些成长性添加回去,好让他能随着游戏的进程感觉更好一些。《英雄联盟》团队也降低了他副W和副E加点之间的差距,因为这个选择会在中端对局中导致一些严重的胜率损耗。鳄鱼又要开始流行了。

       基础属性

       成长生命值:92→97

       成长攻击力:3.75→4.15

       18级时的攻击力:132.75→139.55

       W_冷酷捕猎

       冷却时间:13/12/11/10/9秒→16/14/12/10/8秒

       总物理伤害:10/30/50/70/90(+150%攻击力)→10/40/70/100/130(+150%攻击力)

       强化时的总物理伤害:15/45/75/105/135(+225%攻击力)→15/60/105/150/195(+225%攻击力)

       R_终级统治

       每秒魔法伤害:40/80/120(+10%法术强度)→50/100/150(+10%法术强度)

       傲之追猎者雷恩加尔

       W技能对野怪伤害降低。

       雷恩加尔在12.7版本中的改动让他在野外有点过于如鱼得水,以至于他现在成了野区顶级大猫。《英雄联盟》团队正在回退对他清野能力的增强(也仅回退这个增强)来让他在其它方面保持原样。

       W_战争咆哮

       对野怪伤害:85-150(在1-18级时)→65-130(在1-18级时)

       BUG修复

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔的强化版技能和W_战争咆哮的治疗效果有时会透过战争迷雾播放

       龙血武姬希瓦娜

       W技能的每段伤害频率缩短。

       《英雄联盟》团队正在引入一些小型生存品质级改动以及一些BUG修复来为希瓦娜的烈焰加点油。

       W_烈火燎原

       每段伤害频率:1秒→0.5秒

       E_烈焰吐息

       新增E_烈焰吐息的灼烧之地区域现在还会对进入该区域的敌人施加标记。

       BUG修复

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的Q_龙牙突刺不会对由玩家生成的目标(例如提莫的蘑菇或俄洛伊的触手)进行两次攻击

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:希瓦娜的Q_龙牙突刺的第二段攻击不会对正在逃离她的敌人造成伤害

       亡灵战神赛恩

       亡灵状态赛恩的被动技能对建筑物的伤害降低。

       赛恩的死亡有点过于荣耀了。尽管“送死流赛恩”的表现不错,但《英雄联盟》团队认为从长远来看,这对他或《英雄联盟》来说不是一个可持续的方向。即使在落后的情况下,通过分推拆塔也应该是可行的,但是当这个策略需要反复死亡时,对所有参与的人来说都不是很有趣。《英雄联盟》团队正在削弱亡灵状态赛恩的分推能力,来让他的生命轮回恢复一些平衡。

       被动技能_死亡荣耀

       新增现在,当赛恩处于回光返照阶段时,对建筑物造成的所有伤害(包括符文和物品)降低60%

       魂锁典狱长锤石

       被动技能灵魂提供的法术强度和护甲值提升。W技能护盾值来自灵魂数量的收益率提升。

       一个灵魂的价值是什么?(目前而言确实不多)锤石已经落后了很多,尤其是在中等水平对局中,因此《英雄联盟》团队将通过让收集灵魂变得更有价值来提升他的成长性。锤石来都捡了。

       被动技能_地狱诅咒

       每个灵魂提供的法术强度和护甲值:0.75→1

       W_魂引之灯

       护盾值:60/90/120/150/180(+1*灵魂数量)→60/90/120/150/180(+2*灵魂数量)

       惩戒之箭韦鲁斯

       被动技能击杀小兵和英雄后获得的攻击速度提升。W技能命中伤害提升。

       自送上个赛季削弱了他的穿甲流之后,韦鲁斯已处在相对较弱的位置。《英雄联盟》团队正在增强他的附伤流出装,好让他能再次登场。

       被动技能_复仇之欲

       击杀非英雄单位的攻击速度加成:10/15/20%(+15%额外攻击速度)→10/15/20%(+20%额外攻击速度)

       击杀英雄的攻击速度加成:40%(+30%额外攻击速度)→40%(+40%额外攻击速度)

       W_枯萎箭袋

       附加魔法伤害:7/10.5/14/17.5/21(+30%法术强度)→7/12/17/22/27(+30%法术强度)

       装备与物品

       破舰者

       破舰者在强化分推方面是一件重要的工具,但在作为首发大件时,它可观的双抗加成会使对线变得无效并导致令人不快的体验。《英雄联盟》团队依然认为它对游戏而言是一件有价值的扩充装备,不像之前诸如兹若特传送门等分推装备,破舰者需要英雄待在正在分推的那条线上才能发挥作用。因此《英雄联盟》团队削弱了它在对局前期的效力。

       英雄在独自狩猎时获得的额外护甲和魔法抗性(近战):20~60(在1~18级时)→10(在1~11级时),然后20/35/43/51/59/67/75(在12~18级时)

       英雄在独自狩猎时获得的额外护甲和魔法抗性(远程):10~30(在1~18级时)→5(在1~11级时),然后10/17.5/21.5/25.5/29.5/33.5/37.5(在12~18级时)

       已更新对建筑物造成20%额外伤害→攻击对建筑物造成20%额外伤害

       季中冠军赛冠军杯赛

       2022年季中冠军赛已经开赛,以季中冠军赛为主题的冠军杯赛也拉开序幕!第一周比赛的战队组建将在5月9日开放,比赛将于5月14日及5月15日进行。第二周比赛的战队组建将在5月16日开放,比赛将于5月21日及5月22日进行。

       BUG修复及品质级改动

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:斯维因的旧版技能描述依然会显示在英雄详情页面

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:即使被斯维因的E_永不复行命中的敌人净化掉了禁锢效果,依然会被第二段E_永不复行给拉向斯维因(注:但依然能拉那些通过水银解除禁锢效果的敌人)

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:雷恩加尔在被提莫的Q_致盲吹箭给致盲时,依然能用他的Q_残忍无情造成伤害

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:红色方(右上方)基地的边路召唤水晶有时会在被选择时显示蓝色方的图标

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:凯尔的移动和攻击台词有时在登神后不会正确播放

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝的W_自爆蜘蛛会无视男爵并且不会爆炸

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果玩家们能够看到一个以上被近视效果影响的英雄,那么魔腾的R_鬼影重重台词会比预期更响亮

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:莉莉娅不会从她的被动_梦满枝中获得正确数额的治疗效果

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾希的W_万箭齐发如果在施放时被升到2级,那么这个技能的音效会停止播放

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:普朗克的R_加农炮幕如果升级了鼓舞士气,会取消友军的普通攻击

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:艾克的Q_时间卷曲器的说明文本显示了不正确的法强收益率

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:迦娜的Q_飓风呼啸没有正确地把这个技能的基础法强收益率计算在内

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:孙悟空的E_腾云突击接Q_粉碎打击的连招不能叠征服者

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:防御塔会优先以受到克格莫被动_来自艾卡西亚的惊喜伤害的敌人们作为目标

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:易的Q_阿尔法突袭的音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:萨科的被动_背刺的音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:厄斐琉斯的切枪和技能音效有时在战争迷雾中也会被敌方队伍听见

       修复了一个BUG,该BUG曾导致:峡谷迅捷蟹的护盾被打破的音效有时会透过战争迷雾播放

lol老鼠出装_lol老鼠出装符文天赋及加点攻略

       不推荐冰锤,搭顺风可以出,冰锤第一贵,第二血和攻击都不高。出完残暴直接狂徒吧。猴子的定位为一个半肉(坦克)半输出 全输出的话扛不住没有用 全肉的话没输出 也没用三相这个问题后面会提及装备上:1、猴子出门个人认为1草鞋+3红药,也可以布甲5红、 第一次回家带上多兰 和眼睛 (如果求奔放的话一出门多兰 前提是你要留意的生存能力)2、懂得观察对面的阵容 看看AD(物理输出) 多还是AP(法系输出)的单位多 如果AP多就出水银鞋子 AD多就出忍者足具3、当背包有多兰 鞋子的时候可以考虑出灯笼(格瑞之灯) 当然 也可以出奔放一点的残暴之力 不过我认为灯笼可以让我们的生存能力好点 更硬朗!! 同时可以考虑出耀光,不过耀光后期伤害加成高,前期不怎么高。4、当灯笼或者残暴之力出来之后 就要开始肉装了 顺序为:巨人腰带→红水晶→再生坠饰=狂徒铠甲 然后锁子甲→灵巧披风=阿塔玛之戟(粪叉) 这样可以让你对物理的DPS有一定的防御 也可以大大提高自己的伤害5、如果对面AD的发展太强大 不用考虑立刻出荆棘之甲(反伤甲) 如果并不强大可以进一步考虑输出 我认为后期的首选输出是破甲弓(最后的轻语) 如果对面有很强的AP输出 那就出自然之力或者一个女妖面纱 然后剩余的可以出一个兰顿之兆(对于物理) 守护天使(针对法伤的)6、三相之力的问题 可以说 这件装备是猴子后期核心之中的核心 不过不适宜前期憋 不然很容易憋的没营养不过后期无论什么事情 都一定要弄一个 别小看他是各种的小属性加成 一叠起来对于猴子可是很强大的 还有 如果不喜欢三相的同志们可以用冰霜之锤代替 不过我觉得没必要为了相差5%的减速而失去那么多小属性技能加点上:QEWQQRQEQEREEWWRWW (个人习惯仅供参考,新手喜欢的话也可以先满E)打发:E过去Q一下 等CD 慢慢耗血 大的话尽量不用 团的时候那么一瞬间的团击飞也是让会让方乱了阵脚;待团战之后就可以EQ连招+平A收残血的人头符文:精华:护甲穿透,暴击几率,固定攻击都可以。符印:护甲穿透印记:固定护甲

       雕文:固定魔抗或者成长魔抗

        lol老鼠出装,想了解一下更多有关lol老鼠出装最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来lol老鼠出装的推荐

        大家应该都还记得Imp的老鼠吧?现在老鼠又被重新挖掘出来了,LOLS6最新老鼠天赋符文出装来了。雷霆老鼠强势归来对线强力+爆炸输出,小编将详细给大家讲解一波瘟疫之源老鼠的偷人技巧和玩法出装等。

       

        瘟疫之源技能全解析

        死亡毒液(被动技能)

        分析:真实伤害是这个游戏里最恐怖的伤害,配合更高的攻速可以让老鼠叠加更多层数的被动,并且完美触发雷霆领主的法令,大招又能够在短时间内同时给予对方多名敌人多层的被动效果。

        老鼠AA或WA即可触发雷霆

        埋伏(Q技能)

        分析:这个技能有两个极为重大的意义,一是当老鼠拥有可以单杀敌人的条件时,开启隐身杀人;二是当团战开始之后,老鼠应该找好切入点,开启Q技能找好输出位置并开启大招完成收割。这个技能的重置效果并不如炮娘那般强,但是聊胜于无,在团战追击时还是很有用处。

        剧毒之桶(W)

        分析:以前的老鼠的W技能除了给予敌方英雄两层被动之外还是有额外伤害的,在削弱了之后,如今德尔老鼠应该选择主E副Q的加点法。

        毒性爆发(E)

        分析:老鼠的核心伤害技能,在对线期要衡量好换血的优劣势情况选择触发E技能,千万不要一味地叠毒,迅速抽身保证换血优势就可以;在团战期如果能够确保将敌方重要人物杀死,那就果断地触发E技能,除此之外的其他情况就要尽量地利用W和高攻速的平A来叠到6层毒了。

        火力全开(R)

        分析:老鼠的核心团战技能,850的射程且带有穿刺效果,只要找好切入时机就可以在大招的5秒时间内打出惊人的伤害,在开启大招之前,确保你的所有技能和装备都蓄势待发,除此之外,这个技能还能在?偷人?的时候一定性地忽视对方的位移或闪现。

        符文天赋与出装搭配

       

        符文上选择ADC的标准符文即可,如果觉得不够合适的话,建议可以在蓝色的雕文上做足文章,可以选择一些攻速或是护甲之类的符文,经过长时间的测试得出老鼠的最好符文搭配。

       

        雷霆老鼠的天赋有两种点法,如上图所示,其中一种是选择饼干,而另外一种则是选择诡诈系的新刺客天赋,两种点法都可以,如果你是团战爆炸输出型老鼠,那么就选择饼干稳一手,如果你喜欢疯狂地偷猎敌人的人头,那么刺杀天赋将是你更好的选择。

        下面就是老鼠的出装搭配了,对于S6的老鼠来说,首件装备的选择出现了一些争议。

        到底是选破败还是选幽梦呢?

        1.破败的优势:40%的被动攻速和10%的生命偷取,平A附带6%当前生命值伤害,主动10%最大生命值伤害,并且减速25%。

        2.幽梦的好处:AD加成比破败高40点(65),便宜200块,10%冷却缩减,20的护甲穿透,主动提升20%移速和40%的攻速。

        这么看起来似乎两件装备有点平分秋色的意思,但是如果反观老鼠的E技能特性(每层+0.25额外AD的伤害),再加上幽梦自带的20护甲穿透,出幽梦的老鼠的伤害远远高于破败,更何况幽梦还便宜200块。

        我们再看看美服的数据统计。

       

        答案已经很明显了,第一件要选幽梦,要选幽梦,幽梦。

        那么S6的雷霆老鼠的出装应该是这样的:幽梦+飓风+攻速鞋+无尽+穿透+女妖

        幽梦和飓风当然是老鼠最为核心的装备。什么,破败哪去了?在老鼠玩家的想象之中,幽梦+破败+飓风应该是老鼠的人生巅峰了,是的,你当然可以在第三大件上出一个破败,但是显而易见的是这样出的话没有无尽的伤害高。所以,一般的情况下,破败和幽梦只能二选一。

        老鼠的核心打法策略

        S6老鼠打法的核心思路要看己方的辅助类型,由于老鼠拥有可以花式触发雷霆领主的法令的IMBA被动,所以只要利用好自己的连招,对线期的老鼠是绝对不虚大多数的ADC的。

        1.如果你的辅助是风女、星妈或者露露等保护性强的辅助,老鼠的核心打法应该是团战,对线期以稳为主,稳中消耗,保证发育,团战的时候这些辅助都能给予老鼠极大的生存空间可以让老鼠肆无忌惮地输出。

        2.如果你的辅助是锤石、布隆或者娜美,这样的具有极高伤害和致命性硬控的时候,老鼠的核心打法应该是对线期尽量地打出压制和优势,利用自己的隐身特性带带队伍节奏,团战的时候一定要找好地方关键性技能的空档期切入输出。

       

        老鼠的对线期加点推荐,3级没有必要加Q,加E提升你的伤害,随后的策略就是主E副Q,有大点大。

        对线连招分析

        1.AAE:老鼠的1级连招。

        2.AWE:应对对方AD强势性换血,A一下减速走人,这样可以迅速地打出自己的伤害并且较为安全地撤退,最好不要用WE,一来无法触发雷霆领主的法令,二来既废蓝又没伤害。

        3.AWA(A)E:敌方走位失误,先AW,之后A一下还是两下首先要想好自己的下一步走A是否会引起敌方下路组合的反打,其次要看敌我双方的兵线情况,下路对线最忌讳的就是太过恋战而遭到反杀。

        4.不要刻意地叠毒,不要刻意地叠毒,不要刻意地叠毒。

        老鼠的偷人策略

        1.首先你必须有大和一件幽梦,最好有一个召唤师技能(不能再少了),如果敌人有一个位移技能还有一个闪现的话,那你成功的概率很低,最好放弃刺杀。

        2.你要记住有些敌人是不能偷的。

        3.如果自己的装备优势,对方敌人没有位移,那么放心地QWRAAA...,即使对面有闪现也跑不掉。

        老鼠的团战思路

        老鼠最喜欢狭窄的地形角落,老鼠最喜欢的节奏是那边9个人挤在蓝BUFF区进路开打,然后老鼠隐身过去开大一顿A,什么4杀5杀就到手了。但是毕竟这种情况不是每次都会出现的,老鼠也必须做好不能?射一串?的准备,这个时候就要利用自己的射程优势找机会优先击杀对方的C位。

        如果对方有留给你的关键性控制技能,那么你必须出一件水银饰带或女妖面纱;如果对方的控制较多,那么一定要找好敌方技能空挡的切入时机进入战场。

        结语

        通过雷霆领主的法令+幽梦之灵+暴击飓风的三BUFF加成,S6的瘟疫之源图奇不管是对线还是团战都是无可挑剔的,喜欢ADC和老鼠的玩家赶快换掉自己的ADC天赋,点上雷霆领主的法令,体验团战第一输出ADC的无限快感吧。

        虽然这个版本的真眼不贵而且人人都可以出,但是线上并不可能出那么多真眼。总会出现在出其不意的地方给对面狠狠的一波爆射,更多英雄攻略可以关注我们72G电竞频道。

       好了,关于“锤石加点”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“锤石加点”有更深入的了解,并且从我的回答中得到一些启示。