电车痴汉游戏_电摩车女1-2-3-4
下面将有我来为大家聊一聊电车痴汉游戏的问题,希望这个问题可以为您解答您的疑问,关于电车痴汉游戏的问题我们就开始来说说。
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2.日本电车上的痴汉举世知名,已成为东洋文化风景的一部分
3.痴汉的英文
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电车zhi langr 怎么玩
楼上的,人问的是电狼R怎么玩,不是VR。。。。。。
你看游戏右边有些框,记得有个是“祈愿”,点后会有风吹起你观察的女性的裙子。。。。。。。。。。。。。还有个“上车”,那就是上电车了。。。。。
在电车上时你只要扒 开她的衣 裤(想想现实怎么 脱,游戏就怎样-_-|||),然后在三点部位按住鼠标左键画圆或画8。。。。。
之后就看见左边的柱子在涨。。。。一直到最高(剧情时无法到顶)。。。。然后等会就能听见电车到站的声音了。。。其他女人同上。。。。
有时当你在摸她xiong部的时候她会把你的手拽掉,然后护住xiong部。。。。这时你就碰她下面。。。。。当她护下面时。。。。。和前面一样。。。。
摸下面比上面长得快。。。。所以当她护下面时,你就多点几下上面。。。。。她手就会上去。。。。。。。之后。。。。咔咔~
按键操作你按F1那排的某键,进入后说得很清楚。。。。。不过大多数时候我都是用鼠标。。
在别的地方做时看 .com/htmldata/guide/573.html
还有什么问题找偶留言。。。。 (话说自己写的不好。。。。)
在电车外,射一次或多次,结束H
日本电车上的痴汉举世知名,已成为东洋文化风景的一部分
好像一夜之间,笔者发现QQ或者MSN上有一帮家伙的个性签名都开始变得一致起来。例如:“电车男,冈巴蒂(加油)!”“前进吧!电车男!”“电车男,OTAKU之梦!”……而这段时间,笔者的个性签名则是“觉醒吧,OTAKU!”我并没有问这帮家伙为什么要用这样的签名,同样也没有人问我,因为我们已经心照不宣。这一切,源于一部叫做《电车男》的日剧在网络上的悄然流行。
《电车男》是什么?不要想歪,这可不是“电车痴汉”。有人用一句话精辟地概括:“它改编自一个真实的恋爱故事,而它的特殊性切中了网虫们甚至ACG OTAKU这一群体的生态氛围和闷骚特质,自然没有不火的道理。”那么这究竟是怎样的一个故事呢?
2004年3月~5月间,日本著名的BBS“2ch”的“单身男人版”有人发了一个帖子,讲述了他在电车上见义勇为帮助一个漂亮MM制止醉汉骚扰的经历。这本来不是很离奇的一个开端,但是后来的发展就相当浪漫了。在“单身男人版”网友们的支持和鼓励下,这位被称作“电车男”的好汉开始和MM的来往,经历颇多波折后,最终成就了一段美满姻缘。这个有无数网友热心回帖支招、帮助电车男谈恋爱的帖子在日本的网络上传得越来越火,最终到了10月,有个叫做中野独人的人将其收集整理,写成小说卖到了出版社。这之后一发不可收拾,漫画、**、日剧等相关作品先后诞生,在日本引起了全方位的反响,并创造了60亿日元以上的巨额市场价值。事实上,只要你有心去找,现在都还可以在网上找到“2ch”论坛里这个事件的那些原帖。
说到底,“电车男”的故事为何会引起那么大的关注,这跟“电车男”是一个“ACG OTAKU”不无关系。所谓“ACG”,是Animation(动画)、Comic(漫画)、Game(游戏)三个词的缩略写,这不仅是对日本青少年影响极深的3件事物,对当代中国青少年的影响同样如此;而“OTAKU”解释起来就要麻烦得多,在目前国内两个由网友组织翻译的《电车男》日剧版本中,有一个直接将其解释为“电玩狂”,而另一个采用了更正式的译法——“御宅族”。在“大软”去年曾经刊登过的一篇文章中,也曾经提到过“御宅族”这个词。很多人认为,所谓“御宅族”就是那些不喜欢出门,整天只知道蹲在家里打游戏的人,倒也很贴切“电玩狂”这个叫法。但事实上并非如此。在日剧《电车男》中,我们可以看到,在日本那些举止端庄、穿着时尚的白领们说到“OTAKU”时都流露出一脸嫌恶的表情。在《电车男》中甚至有这么一个情节:女主角的同事果步**在电车站偶然碰到男主角,二人相撞后携带的东西各自散落。看到电车男从提袋里掉出来的性感少女玩偶,果步**露出一脸恶心的神色。电车男帮她捡起化妆刷后,她干脆将刷子直接扔进了垃圾桶,言下之意就是“被你碰过了我就不要了”——奇怪,日本不是一个动漫和游戏产业极端发达的国家吗,这些白领们难道就从来不接触动漫和游戏的文化吗?
OTAKU
我们先来看看,“OTAKU”这个词究竟是怎么诞生的。其实最早它是作为日语中一种不常用的敬语存在的,大意为“贵府上”,一般两个并不熟悉而地位相当的人交谈时,多用这个词来称呼对方。而“OTAKU”第一次语义上的转变,是在1982年日本动画里程碑的作品《超时空要塞》里,女主角明美用这个词来称呼男主角一条。由于《超时空要塞》的大红大紫,这部动画的年轻Fans们也开始模仿主角用“OTAKU”来互称,并且以此作为一种时尚。对于一些年纪较大的动画迷来说,他们无法向年轻人跟风学习,并在习惯上向年轻人靠拢,于是便停止了“OTAKU”这个词原先作为敬语的用法,转而将年轻的动画迷称为“OTAKU”,这多少带有一点讽刺和看不起的味道。接着极端者终于出现,评论家中森明夫于1983年在漫画杂志上发表专栏文章,将“OTAKU”定义为“没有内涵的动画和科幻迷”,“御宅族”的叫法首次显现于媒体。很显然,这个叫法的初次露面给一般民众带来的印象是负面的。举例来说,如果有人首次提出电子游戏是“电子***”的说法,那么这给一般民众带来的恶劣影响只怕很久都难以消除;如果在这时候再来点某某孩子被“电子***”怎么毒害的负面报道,那就将是一次很难被逆转的定性。不过,中森明夫的文章毕竟仅仅是发表在漫画杂志上,“OTAKU”这个特殊叫法也仅仅是一个流传在相关行业的“专有名词”。而在此时,“OTAKU”这个叫法面对的对象也都还是正常的ACG发烧友而已。
直到1989年7月,日本警方破获了一起女童分尸案,逮捕了年仅23岁的凶手宫崎勤(可千万别看成宫崎峻了)。此人在过去一年内4次作案,残忍杀害了4名女童,还化名“今田勇子”将骸骨寄到死者家中并附上作案声明。警方在搜查他的住宅时,发现了大量动漫画相关资料以及色情变态的影带和同人志,经鉴定,此人患有分裂性多重人格倾向。这件大案一时间轰动日本,媒体自然不肯放过,趁机大做文章之际,也将“御宅族”这个称号硬戴在了宫崎勤的头上。自此,“御宅族”在日本也成了对社会具有危险性的人物代名词。在一般日本人观念中,渐渐形成了“OTAKU”就是那些“对某些特定事物的爱好极端偏激,而且老把自己关在家里,不与别人接触的非正常人”的概念。这之后日本政府开始对动漫市场进行严厉的整肃,日本ACG界进入一段长达5年的迟缓发展期,直到1995年日本动画界迎来了第三次巅峰的代表作“EVA”(新世纪福音战士),又终于走回到高速发展的轨道上来。
从上面的回顾中不难看到,“OTAKU”这个称号在日本真是经历过风风雨雨,当然这跟日本ACG产业的高度发达也不无关系。既然“OTAKU”只是一个称号,而且距离当初的宫崎勤事件已经过去了很多年,日本的ACG产业也早已走入成熟期,“OTAKU”们却还是被主流社会的精英们看作是一群怪人,这里的原因又何在?
OTAKU生态圈
在《电车男》中,形形色色的网友们毫无疑问是这部片子的一大看点,不过不夸张地说,这些网友大多数都是“御宅族”。在剧情设定中,每个人都爱把自己封闭在房间里也都有各自的原因。例如有人是军事迷,便把自己的房间打扮成野战营地,从而整日乐在其中;有人曾经是篮球运动员,但是在受伤之后无法再走上赛场,便将自己关在屋里进行逃避,不与别人接触;有人是与妻子离异,落得只能在网上寻找寄托……但是他们中大多数都在鼓励电车男改变自己,努力去追求爱情的时候也找到了让自己重新振作的方法。而据说现实中的电车男在恋爱成功之后真的告别了“OTAKU”称号,与青山纱织**一起过上了正常人的生活。从这一点看来,该剧也是在暗示“御宅族”们最好脱离不健康的生活状态。不过,明显很矛盾的是,在《电车男》里塑造的却是一群非常可爱的“御宅族”们,除了单纯、内向却在关键时刻不失勇气的电车男;还有热心善良而又团结的网友们,甚至包括电车男那两个傻乎乎的ACG OTAKU死党。让人不得不感叹,“OTAKU”们真是一个内心纯净透明的族群。尽管这帮家伙有时候会狂热地去收集性感的玩偶,以及对ACG中的女性角色和声优们显露出非同一般的痴迷状态,但实际上,他们在现实中见到女孩子时通常会紧张得连一个字都说不出来。当然,在你与他们交谈的时候千万要注意不要涉及到他们擅长的领域,否则这帮家伙很可能瞬间来个“华丽变身”。其侃侃而谈会令你目瞪口呆,也令你怀疑是否根本就不了解他们所说到的东西。(在《电车男》中也有这样一段搞笑剧情,男主角居然忘我地在上司面前露了这么一手,令人啼笑皆非。)
说到OTAKU,就不能不提到日本东京的秋叶原。这个街区毫无疑问是ACG OTAKU们的天堂,无论你是一个怎样高度的痴迷者,你都几乎可以在这里买到你想要的任何ACG作品。在《电车男》的某一集中,身为高级白领、家境富裕的女主角青山**,跟着电车男一起去秋叶原购物。在这里她看到许多觉得难以理解的现象,例如为什么每个人都背着庞大沉重的背包在各家店里穿梭,以至于她问出了“为什么大家都背着这么大的包?他们要去哪里住宿过夜吗?”的傻问题,令电车男相当尴尬。实际上OTAKU们的背包里装满了大量采购的游戏、漫画、玩偶,有时还包括数码相机等工具,简直就是他们身体的一部分。于是,“秋叶原系”也成了一个专有名词。这里就简指那些在秋叶原出没的穿着老土、发型过时、表情木讷的OTAKU们的风格;而与之对应的则是“涩谷系”,代表了喜欢在涩谷出没的小资、时尚人群或者白领们的欣赏品位——当然,后者是明显鄙视前者的。相信看过《电车男》里男主角的两个OTAKU死党硬要在青山**面前假装“涩谷系”一幕的人,都会露出微笑吧。这两个家伙实在是装扮得不伦不类啊!
其实,中国的“OTAKU”与日本的相比是比较幸福的。随处可见的D版和方便的网络下载让中国的OTAKU如鱼得水,但这也让他们难以懂得珍惜。今天大家迷上这个游戏,明天更火的出来了,就一窝蜂地都转过去了,反正也花不了什么钱。长此以往,无论多经典的游戏或者动漫,都有人会先去挑毛病——没办法,因为实在是见识得太多了。然而日本的OTAKU却不一样,实际上他们根本不可能像中国的OTAKU这样轻易就可以看到、玩到这么多ACG作品。即便可以上网,也几乎很少有人会有下载的习惯和想法。以“电车男”为例,他每月的收入是20多万日元,但是一款游戏就可花掉数千日元,再加上在动漫和相关周边上的开销,他是不可能做到“博览”的。这也使得他们对买到的作品更加珍惜,更加用心去反复回味每一个游戏,每一首歌曲。从“专业痴迷”的程度上来看,中国的“OTAKU”望尘莫及。
在日本,“OTAKU”们与相关产业相互滋养着,形成了一个健全成长的产业环境;而在中国,玩家们更容易体验到那种随着年龄增长,当面对现实生活时,年少时的梦想逐渐远去的那种无力和痛心感,选择做个OTAKU便成了逃避,但这有时反而显得更加艰难。
OTAKU的延伸
不过前面提到,近年来在日本以外的国家和地区,许多年轻人都更加认可“OTAKU”是一个褒义词,并且以一个OTAKU为荣。这里的原因何在?
不能不提到号称是日本“OTAKING”(御宅族之王)的冈田斗司夫所提出的“OTAKU进化论”。他认为“OTAKU”是由“Fan”(爱好者)进化为“Mania”(狂热者),再由“Mania”进化而来。冈田主张“OTAKU可以被称作是文化人的终极进化形态”,“不是每个人都能成为OTAKU的。一个普通Fan要进化成为OTAKU,必须得在时间、金钱与知性上,都付出天文等级的投资才能成功。”
以冈田的观点来看,Fan只是单纯地喜欢和欣赏某件事物,并对其有不同于一般人的了解;然后进化到Mania的阶段,基于热爱投入金钱、时间和精力来收集喜好事物的相关产品和情报;再之后才是OTAKU,他们会研究手上的情报,对喜好对象的由来和背后的知识都全方面掌握,最后还得开始延展出属于自己的论点,这才算进化完成。
冈田提出的这个论点,在20世纪90年代于日本开始迅速传播蔓延。除了日本,还影响到欧美地区和中国台湾省的动漫游戏迷。可以说,这是自20世纪80年代日本宫崎勤事件后关于OTAKU概念的一次逆袭。也许有很多人被这样的说法给击中,自觉产生“进化”的想法,毕竟对于“Fan”和“Mania”来说,窥见了痴迷的最高境界,这是他们所乐于去尝试的。不过话说回来,一个直来直去的人,恐怕会很难接受这样的论点。用中国话来说,干脆一句“玩精了”就解释完了,因为毕竟“OTAKU”终究还是存在于ACG等娱乐产品基础上的。好比如果你是一个物理学的“OTAKU”,那就不再是“OTAKU”了,人们都得尊称你为“物理学家”了。
用冈田的观点来看,《电车男》的男主角也不能算是一个“OTAKU”,因为他并没有厉害到研究起自己的ACG相关论点的程度,尽管全剧里所有人都在以“OTAKU”来称呼他。所以,冈田的观点尽管流传很广,但是并没有被所有人接受。很多人仍然认为,“OTAKU”是一个感性的概念。比如有个网友说,其实对OTAKU的定义不用下得太复杂,可以将其直接理解为一种异常的生存状态。当你执迷于某事物(不仅仅是“ACG”,也包括音乐、**等),从而忽略了与社会正常关系的联系,突然发现自己与社会脱节,经常处理不好人际关系,尤其与异性缺乏沟通时,那你至少已经是一个准OTAKU了。举个例子,这段时间在国内就涌现出大批WoW的专有“OTAKU”。他们的生活中除了WoW似乎已经没有其他的东西;相比地球,他们更像是生活在艾泽拉斯。如果你不幸与一群这样的人同桌吃饭,我建议你最好早点换个位置,因为你很有可能从头到尾都听不懂他们说的任何一句话,自然你也插不进任何话语。
OTAKU的未来
笔者曾经与日本《FAMI通》杂志的顾问,同时也是一位“中国通”的中村彰宪教授讨论过“OTAKU”的问题。在问到时至今日,“OTAKU”在日本是否仍然是一个不被主流社会认同的群体时,中村教授说:“也许日本主流社会的人真的会有一点看不起OTAKU,但是OTAKU们都有着固定的消费爱好和能力,他们真正是经济的推动者。”
即是说,在“OTAKU”的故乡日本,“OTAKU”们的地位开始有所改变,其主要原因来自于“经济价值”。在日本这样一个资本主义高度发达的国家,相关学者在调查研究后指出“OTAKU”的市场有着两兆日元以上的规模。而如果不是当初为“OTAKU”的定义有狭隘和偏颇之处,这个市场规模应该更大。
而在目前的日本,一些以“OTAKU”为主题的ACG作品开始大红大紫。除去前面提到的《电车男》,还有目前屡屡得奖的动漫作品《现视研》。它讲述的是一个热爱ACG,内心却不承认自己是“OTAKU”的高校一年级新生笹原完士,在入校时加入了一个叫做“现代视觉文化研究会”的ACG爱好者协会。同时一个有着时尚美少年外形、骨子里却是一个ACG OTAKU的高坂真琴,和死追着他却极其讨厌动漫游戏的女友春日部关也加入了这个社团。笹原完士在高坂和社友们的影响下慢慢改变着自己内心的不坦诚,一些爆笑却充满亲切温馨的故事开始了……尽管这部动画讲述的是主角们平凡的生活,切入的也是OTAKU这个特殊群体,但精彩的剧情却获得了许多不是OTAKU的人的喜爱。这与《电车男》颇为相似,尽管主角有着特殊的身份,但是浪漫的故事却是每个人都乐于看到的,而这些故事又反过来改变着一般人眼中对OTAKU的印象。此外,kuso(恶搞)了大量ACG作品的动画《安倍野桥魔法商店街》,也在ACG OTAKU中引起了一阵轰动。当然,这部拼接了大量经典桥段的动画在一般人看来无异于天书。
前文曾经提到,当一个人随着年龄变大,不得不承受来自生活和社会的压力时,就会慢慢忘掉自己最初的梦想。但是毫无疑问,“OTAKU”是一个将这个过程最大程度延缓的群体。他们单纯而相信梦想,活在自己的世界中——一些远比现实社会更加精彩的世界。而对“OTAKU”最为抵触的,也正是现实的社会。
社会改变着“OTAKU”,希望“OTAKU”也在改变着社会。你又是否愿意做一个“OTAKU”呢?
痴汉的英文
日本电车上的痴汉举世知名,已成为东洋文化风景的一部分。只是对于海外观察者如我辈等,不过抱持隔岸观火的猎奇心态“分享”,可是作为身处其中的当局者,却是每天面对的严峻日常考验,甚至连上班上学要怎样避开痴汉路线,都成为不得不认真思考的任务之一。
▍琦京线的污名
其实日本政府也有注视问题的严重性,2010年曾作大规模的痴汉扫荡行动,结果在46日的行动期间中,一共检举了161宗包括猥亵行为及偷拍盗录等案件,而受害人以高中生的比例最高,达36%。而据推算未成年的高中生,可能更多会选择回家隐匿饮泣作结,而不作举报追究,此所以实际数字应在此之上云云。
根据调查显示,透过分析在大都市圈于电车内犯案的痴汉为本(2010年6至7月),发现219名疑犯中,超过一半选择在早上繁忙时间7至9时犯案。而他们的身份中,三十来岁的比例超过三成,当中有6成人为公司职员,通常在上学又或是上班的主要路线上犯案。而更为重要的,是发觉他们八成以上都是随机犯错的──即指在当天在上班途中,留意到心仪的“猎物”(尤其是女高中生),于是一直跟踪她们,直至在适合的时机才作出猥亵的侵犯行为。
当然,因为性方面的欲求不满,而成为电车痴汉的人,基本上在哪一条路线都可出现。如果检视实际的数字,以2004及2010年的数字比对,可以发现在日本被称为“痴汉路线”的琦京线,的而且确“名不虚传”。2004年的数字,琦京线检举了217宗痴汉事件,高踞首位,而且抛离第二名的中央线有一定距离(188宗)。而到了2010年,虽然中央线反超前成为首名,但两者其实在数字上相去不远,可见琦京线是痴汉热点确实有一定的支持理据。
或许在此先作少许介绍,琦京线是东京圈内的一条重要上班及上学干线铁路,由品川县的大崎站出发,一直北上至琦玉县的大宫站,当中经过山手在线的惠比寿、涩谷、新宿及池袋等重要车站,每日乘坐人次据2012年的《铁道统计年报》超过73万,是东京首都圈内19条主要路线的人流首位。而在繁忙时段中,它的挤迫及混杂程度高至188%,对于每天需要凭此上班上学的乘客来说,绝对是一大考验。
拥挤的日本地铁
▍琦京线的痴汉诱因
事实上,为了针对琦京线的痴汉问题,铁路当局也费了一些心思。2010年琦京线首设车厢内防止罪案的监控摄录机,由于往大宫方向的一号车是痴汉案件的黑点温床,所以也在此加以装配监控设备,当时也成为一时上的社会话题。
有专家分析,因为地下铁没有窗外风景可看,令到乘客的目光被迫停留注目于车厢内的动静举措,所以意想不到地反而产生了互相监察的作用,令到痴汉对地下铁路线反而敬而远之。琦京线繁忙时段的挤迫率高企,再加上全程中有约三成为郊外路段,窗外有怡人景色,但同时又会经过山手线多个核心重点车站,或许正因以上缘故,吸引了痴汉的汇集结聚。
此外,还有专家指出,路线上的车站距离相距较远,也是痴汉数量增加的要素之一,而琦京线也有具备此特质。站距远往往令到乘客的专注力放松,尤其在上班上学时间,更多加人会因此选择闭目小睡休息,而不用担心列车过站的问题。因此即使痴汉犯案一旦遭人检举,往往也因为没有人证而难以罪名成立云云。当然,对照客观资料,在痴汉路线榜上位列前茅的琦京线(池袋至大琦之间)及中央线快速列车(中野至御茶之水)都有站距远的共同点,表面上符合了专家的分析看法。
可是与此同时,亦有人作出异议。首先,在东京首都圈内的主要干线中,有不少如高崎线、横须贺线及东海道线等均有中距离的车站,而横须贺线(武藏小杉至西大井)及东海道线(川崎至品川)等,繁忙时候的人流挤迫率均达190%上下,与琦京线不遑多让,于是质疑站距远是痴汉频生要素之一的合理性所在。
更重要的,是他们认为痴汉的犯罪模式属偶发性,即于犯案当天才锁定对象,简言之即对受害人无甚认识,换言之对自己而言风险度也提高。因为站距远同时代表密室度高──一般而言,痴汉案件经常发生的位置均在车门旁,既属其他乘客的死角位置,同时也是最容易出入的地方。一旦有人举报张扬,痴汉也可迅即逃脱以求全身而逃。由于属偶发性的犯案模式,即对受害人有何反应,其实难以预测,所以一旦选择在站距远的路线犯案,相对而言也是把自己长时间置于密室之中,会大大提升犯案的风险程度云云。
日本电视节目讨论电车痴汉问题
▍看不透的因由及自保策略
这就是为什么即使竭力尝试从理性及客观条件去审视,有时候也不一定会得出令人满意的结果。上文提及挤迫率高企的横须贺线、东海道线及京滨东北线等,均属痴汉案件比率低的路线。
进一步而言,若从受害人往往以女高中生的角度考虑,一旦审视过去数字,以私立高校的学生较公立高校的受袭率较高出发,理应推算出东京都内私立女中汇集的千代田区、中央区、涩谷区、中央区及港区等,当中途经的主干绿如东急东横线又不见得痴汉案件有较他区严重化的情况出现。
好了,不过为了未雨绸缪,专家仍贴心地为育有女高中生的日本家长作出审慎的建议。因私立高校多见于文京区及港区等,而当中地下铁站如市之谷、九段下、神保町及水道桥等都是女校密集地点,其中有多条不同路线经过。所以家长可选择避开痴汉案件比率较高的中央线、总武线及东西线等,而依赖其他的地下铁线如半藏门、都营新宿及都营三田等,从而去保障自己亭亭玉立的女儿云云。
正因文首所言,痴汉对我们而言,不过属偷窥猎奇式的话题,可是对日本人尤其是育有女高中生女儿的家长而言,却是严峻不已困惑苦恼根源,乃每天均需要恒常面对的日常挑战──唯其易地而处,才可以代入他们心情去明白生活在日本社会中的纷扰之处。
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Han tram obsession games - 4455 minicpp games痴汉 电车小游戏- 4399小游戏
And finally , he is totally obsessed
终于有一天他变成了 痴汉
We do ( justice ) crazy man right !
我们做(正义的) 痴汉 是对的!
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痴汉 电车游戏攻略
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痴汉 电车小游戏
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痴汉 电车
Han tram obsessi
痴汉 电车
Cpck on the mouse - loving han threw him out , and do not meet the other passengers meimei oh
鼠标点击 痴汉 将他扔出去,不要碰到美眉和其他乘客哦。
But i know those are popte remarks , because i myself felt pke i am more of an idiot who just picked up a treasure dropped from sky
不过我知道那是客气话,因为我自己都觉得更象一个刚拣到天上掉下来元宝的 痴汉 。
水星游戏攻略?1、首先完成奥西里斯主线剧情。
2、完成主线剧情后,完成水星痴汉npc给你的三个支线任务,开启英雄探险日常。
3、完成英雄探险日常,痴汉Npc会给你个东西类似叫做“失落的预言”。
4、这玩意和金枪任务装备类似,带在身上以后去肝英雄公共事件,有几率掉落一种特殊材料(可能是蓝球掉落,可能是绿球掉落,所以都别放过),集齐10个这种特殊材料后,返回水星。
5、和痴汉NPC对话,开启锻造系统。
游戏的剧情讲述的是卡巴尔猩红军团指挥官尊主盖欧的指挥下,侵略部队发动了猛攻,人类寡不敌众失去了最后的避难所。盖欧剥夺了城市守护者们的力量,迫使他们踏上了逃亡之路。玩家将有机会在太阳系中探索神秘的未知世界,用无坚不摧的武器和全新的战斗能力武装自己。为了打败猩红军团,挑战尊主盖欧,您需要聚集人类四散的英雄,众志成城才能夺回我们的家园。
手机游戏冒险岛4第四关攻略?
1、点击按住刺猬把它移动到痴汉的后面。
2、点击痴汉踢走刺猬,即可通关。
安卓手机怎么玩GALGAME游戏?
安卓手机玩《GALGAME》的方法:首先在手机里下载一个模拟器,推荐安卓6.0以上的玩家用“ons模拟器”。然后在浏览器找到游戏的数据包,下载完成后一般都是压缩包的形式,浏览器搜索“ZArchiver解压器”对数据包进行解压。最后打开模拟器,选好你刚才设置的游戏路径,自动识别游戏即可。具体操作步骤如下:
1、下载并安装“ons模拟器”。
2、浏览器搜索《GALGAME》游戏数据包。
3、浏览器搜索并安装“ZArchiver解压器”对数据包进行解压。
4、打开模拟器,把解压的文件放到一个指定的文件夹。
5、打开模拟器,选择设置的游戏路径,自动识别游戏即可。
有什么bl游戏可以在手机玩的?
那当然是双子啦~这个游戏之前taptap上面打折入手的,是一个非常适合情侣一起玩的手机游戏,也不贵,反正我感觉是物超所值的。
整个游戏没有任何文字、语言,配合与画面转变的音乐,讲述了一大颗一小颗(双星系统),通过相互的引力突破重重阻碍,最终达到恒星(可能不对)的故事。
两个星星相依相伴,大星星保护小星星,很暖的!画面效果音乐都是一流的。一个人通关之后可以开启双人模式(同屏游戏哦,异地恋就要再考虑了)很暖心的游戏,打通了最后很惆怅很感动!可以去试一下!
好了,今天关于电车痴汉游戏就到这里了。希望大家对电车痴汉游戏有更深入的了解,同时也希望这个话题电车痴汉游戏的解答可以帮助到大家。