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红警24个隐藏兵种_红警24个隐藏兵种图解

zmhk 2024-05-27
红警24个隐藏兵种_红警24个隐藏兵种图解       很高兴有机会和大家一起谈论红警24个隐藏兵种的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的
红警24个隐藏兵种_红警24个隐藏兵种图解

       很高兴有机会和大家一起谈论红警24个隐藏兵种的话题。这个问题集合包含了一些常见和深入的问题,我将详细回答每一个问题,并分享我的见解和观点。

1.红警2有哪些秘密单位,怎样获得?我玩得是尤里的复仇

2.红警为什么有隐藏兵种

3.红警2心灵终结作战单位介绍详细的,每一个兵种

4.红色警戒2化学兵的作用是什么?

红警24个隐藏兵种_红警24个隐藏兵种图解

红警2有哪些秘密单位,怎样获得?我玩得是尤里的复仇

       主苏军方,通过间谍进作战实验室可以获得:超时空伊文和尤里改;

       主盟军方,通过间谍进作战实验室可以获得:心灵突击队和超时空突击队。

       超时空伊文不用解释了吧,就是伊文,只不过是超时空的。尤里改和尤里相比,只是控制范围大3倍(好像是这样,反正很远)。心灵突击队,和海豹部队类似,但不能游泳,有控制单位的功能。超时空兵团,也和海豹部队类似,只是是超时空的,也不能游泳。

       说明两点:

       1、尤里的复仇和红警2的新兵种是一样的,因为尤里没有间谍,所以并没有增加新的兵种。

       2、关于上面提到的“自偷”,尤里的复仇已经封掉这个BUG,这个BUG只存在于红警2中。建议对战时不要利用BUG哦!

红警为什么有隐藏兵种

       新增单位

       各国共有

       科技油井2000(除中国、尤里),需实验室,效率高于地图上自带的油井,给战斗后期经济补充,限造6座。(中国有地热能源站)

       超级英雄训练基地1500(拥有者:美、法、日、中、苏、尤),可训练战斗力强大的超级英雄,各国不同并且只能在隐风模式下建造。

       盟军共有

       小型核电站1000,发电量逊于苏军核电站,但爆炸的伤害也小,相对较安全。

       地狱火导弹2000,对地的爱国者飞弹,一次可打出好多颗,对付团队更有效。

       F22战斗机1000,需实验室,是盟军空军压制他国空军强大的力量。

       医疗兵600,需维修厂,可为己方步兵单位补充血值,很实用。

       F117打击,需作战试验室,可以开启5分钟一次的地图内精确的F117空中打击能力

       苏军共有

       磁爆飞行兵650,需实验室,对战车单位效果非常好,对建筑物和士兵也不错,缺点是射程太近。

       SU35战机1500,需实验室,攻击防御都很好,五架一起能灭掉任何东西,降落平台为联军机场。

       重装磁暴兵1500,需需实验室,可部署,2倍攻击力。

       联军机场600,需实验室,SU35的降落平台。

       维修工人,不可制造,维修厂免费提供一个,可像盟军维修车一样给坦克维修。

       科技革命,需要作战实验室,使用后犀牛坦克、防空履带车的建造速度提高25%,且火力提高25%

       美国

       英雄YY5000,谭雅的超级强化,移动速度快,血值高,外型和海豹身穿相反的衣服,配合医疗兵更是无所畏惧,缺点是不能防空。

       日本

       (没有入侵者和矿石精炼器)

       忍者部队550,速度快,能隐形,攻击力强,几个在一起连天启都能秒杀,缺点是防御低并且只能近战,所以主要用于偷袭。

       神风敢死队1500,自爆型飞机,对大面积建筑物杀伤巨大,严重威胁矿厂车厂主基地等重要建筑,不过很需要资金筹备。

       731部队600,需实验室,对士兵杀伤极强,对建筑也不错,放几个在战斗要塞里,比较实用。

       英雄SAVAGE5000,忍者部队的精英,高攻高速,能隐形,可令对方防不胜防,缺点是不能防空和生命值低。

       克隆中心3000,除了名称和外型不同,其余和尤里的复制中心完全相同。

       英国

       飞行狙击手1500,需要实验室,和狙击手一样手拿AWP,可以对空,有效克制飞行兵。

       布雷车1000,需实验室,能布下破坏力强的地雷,且自己的部队踩了没事,敌方踩了会很惨。

       榴弹炮1400,需维修厂,长距离的攻击武器,能利用射程的优势配合其它兵种有效牵制对方,而且还可以在初期代替光棱坦克担任攻城的任务。

       法国

       移动巨炮2000,需实验室,战车状态射程和攻击力约等于武装直升机降落状态,但展开部署后的攻击力等同于一座巨炮,。

       超级英雄HBK5000,强大,像魔鬼终结者,外型也是一样的,但比他更强,可在水上漂移,缺点是移动速度慢。

       超级光棱塔3000,需实验室,攻击力和耗电量都很恐怖,限造3座,有了它,可很有效地防御地面进攻。

       德国

       (没有美国大兵,海豹重装大兵可造)

       GSG9部队500,站立状态用MP5(和海豹一样)但不能用C4炸弹,是步兵的克星,部署后和美国大兵类似的武器但攻击力更强。

       反坦克步兵400,发射如重装大兵的导弹,射程更近但对坦克杀伤力更大,且天生一星。

       豹II坦克1250,需实验室,炮弹威力大,可载一人,配合坦克杀手几乎无敌,是德国的主力武器之一。

       利比亚

       辐射突击队800,需实验室,自爆部队,爆破后产生强辐射,爆炸性不如自爆卡车但辐射更厉害,最可怕的是血比较多。

       自爆渔船1000,需要船厂,水地版的自爆卡车。

       伊拉克

       (无SU35可造。)

       辐射坦克1400,需实验室,杀伤力强大且带有核辐射,尤其对付步兵和大型建筑更好用,缺点是攻击距离不能太小。

       辐射战机1500,需要机场,可以发射出恐怖的辐射炸弹。

       古巴

       (无机场)

       恐怖分子250,比原版威力更强,造价提升。

       掠夺者1000,可以进入并占领敌方车辆。

       苏俄

       (没有疯狂伊文和台风潜艇以及磁暴步兵)

       重装磁爆兵800,展开部署后攻击更强,对付坦克一流~!(除了盖特、防空履带车、光棱之类专杀兵的坦克)。

       英雄LWF5000,Boris的超级强化,可对空,杀飞行兵像打苍蝇,外型是蓝波,用好了可灭掉一个军队,缺点是移动速度稍慢。

       尤里

       镭射飞行兵900,就是任务里的登月火箭员,火力加强了一些。

       基因变异机器人800,咬死士兵(己方的也可)后有概率将其变为自己的狂兽人。

       神经突击机1200,和神经突击车一样的效果,一次性单位。

       心灵突击队1500,英雄单位,红二中出现过,想必大家都了解(注:尤里X在本作中升为超级英雄)。

       尤里改5000,超级英雄单位,可控制三个,很可怕。

       盖特快艇1000,海上版盖特坦克,杀伤力较小。

       武装鲸鱼1500,类似于巨型乌贼,不过威力更大。

       反重力炮2000,防御版反重力坦克。(在2.6以后版本已经不能造)

       混乱,建造实验室获得,8分钟一次的地图内给予敌军混乱能力

       中国

       中国基地3000,由基地车部署而成,比较耐打。

       中国电厂700,发电量180,外型不同而已。

       中国矿厂2100,更结实一些。

       中国兵营500,中国训练兵的地方,血更薄。

       中国战车工厂2000,血厚,其他一样

       中国海军造船厂1500,血是最少的,其他一样。

       中国机场1200,比空指部面积大、血多,其它都一样。

       中国维修厂800,附赠一名维修工。

       中国作战实验室3000,血多,附带间谍卫星侦查功能,耗电量比常规实验室稍大。

       中国城墙300,比其它国家的围墙都结实,但也更贵。

       暗堡500,攻击力比哨戒炮小,可对空,不攻击时为隐形。

       加特林机炮1000,仿造尤里,威力更大但不能加速。

       神武防御炮1500,需机场,范围攻击,对付团体的实用性更强,但最小射程限制和转换方向时需旋转炮塔为其缺点。

       地热能源站3000,发电量1000,限造2座,因为中国没有油井可造,爆炸后也有一定破坏力。

       二炮基地5000,限造一个,附带超级武器二炮攻击(取消超武的状态下不可造)。

       死亡空袭,建造实验室后获得,但威力小于兵临城下4。

       中国解放军200,攻击力相当于部署的美国大兵,移动攻击是他的优势,但防御力稍差,温地雪地有不同的战服。

       小型机器人1000,需作战实验室,血比一般士兵多,攻击力不太强但携带C4炸弹,在初期往往能完成特别的任务。

       火焰喷射器士兵600,杀兵利器,一烧一串,很像共和国之辉里的火焰碉堡,缺点是攻击速度慢。

       飞行机枪兵600,和火箭飞行兵相似,不过武器更先进,对付战车及建筑更佳。

       超能力间谍1500,有间谍功能,并且可以劫持敌方车辆,速度比盟军间谍快。

       黑莲花1400,中国的英雄单位,和谭雅类似,用的不是双枪而是小冲锋,血比谭雅少但速度稍快,进入被敌人占领的建筑时会清除敌兵,并不可游泳。

       超级英雄GYC5000,强大的超级英雄单位,攻击防御均很强,但速度慢。

       飞行采矿车1400,采矿量同苏军采矿车,采集速度稍慢,但由于用的是飞行方式,可采孤岛上的矿,有武器。缺点是从战车工厂出来后不会自动去采矿,注意要手动控制。

       战斗大师900,中国的基本作战坦克,攻击类似犀牛,盔甲为轻装甲,血稍多,抵御炮弹攻击的能力好于犀牛,但其它对武器会吃亏。

       格林坦克500,可乘一人,防空好手,速度快防御低,火力比盖特初始火力强,但不会越来越强,对付士兵好用。

       中国移动重工2000,需维修厂,展开部署后可当成战车工厂用,在前线直接生产战车,不过只有它而没有战车工厂的话也没用。

       龙牙火箭炮1400,需维修厂,类似共和国之辉里的榴弹车,距离稍近了,对付步兵和大型建筑很好用。

       反雷达车1000,需实验室,部署后有小片黑幕干扰对方雷达,范围不大,限造3辆。

       神龙坦克1200,需实验室,喷火的坦克,杀兵厉害,对付坦克稍弱,集群的神龙可以摧毁一切建筑。

       霸王坦克1600,需实验室,行动速度比天启快,血比天启少,其它和天启一样,是“中国牌天启”。

       电子干扰车1500,需实验室,并且如果断电或实验室被摧毁即不可使用,发出长距离EMP射线,使对方一个战车单位失控,进入混乱状态,限造1辆。

       中国基地车3000,需要维修厂,其他一样。

       J10战机1400,需实验室,攻防均高于入侵者,稍逊于SU35,但速度更快。

       GYC战舰1500,需实验室,继承原作的单位,攻击力不是很强,但很结实,是实用的单位。

       涡轮运兵船900,速度、防御均介于苏盟两军之间,容量等于盟军。

       导弹驱逐舰1000,中国版神盾,威力稍小。

       飞龙号战舰3000,需实验室,属于海王级战舰,威力极大。

       电击水母900,能探隐形,武器为放电,升三星后非常好用。

       中国基地守卫者9999,隐藏单位,战斗力极极强,几乎无敌,对空对地对舰均可,亦可在水上行走,血非常多,建造条件苛刻(需超级英雄训练基地,并偷取盟军、苏军科技——本作品中唯一的BT单位,一对一时不可能造出来,仅供娱乐)。

       隐藏单位

       不能造,只能捡

       潜地矿车能钻入地下的矿车,移动速度快,潜地时为隐形。

       玄武战车像战斗要塞一样,但更结实的多且能装8人。

       V4导弹车威力比V3更大并且可以连射两枚导弹

       旋风战车无法攻击,只可以部署,部署后会变成一团旋风直线打击敌人。

       编辑本段

       改动较大的原有单位

       所有

       宝箱规则增加新项目“隐形”和“炸弹”,不用多解释了吧,并且捡拾到的单位只能是隐藏单位,普通单位不可捡到。

       船厂防御能力变弱(之前能挨两颗核弹,变态!)

       伞兵内容丰富了许多:

       盟军:4美国大兵+3重装大兵+1工程师

       苏军:3动员兵+2防空步兵+2磁爆+1工程师

       尤里:5尤里新兵+1尤里复制人+1工程师

       防御建筑所有攻击性的防御建筑均可升级,以协调防御与战车之间的平衡性

       盟军

       爱国者飞弹攻击力不变,攻击频率增强(以免对付飞行兵时力道不足)。

       入侵者战机造价降为900,攻防稍有加强(原来的战机太垃圾了)。

       火箭飞行兵造价降为500,对士兵的攻击提升(为了保证盟军空战的实力)。

       时空军团兵可部署以适防守战,像重装大兵一样,提升自身的攻击与防御的能力。

       航空母舰造价升为3000,携带的黄蜂增为6个

       光棱塔联击规则修改,从原来的攻120援200改为攻援均为150,攻击频率稍快。

       苏军

       动员兵造价升为130,进入建筑后攻击力变强很多,不要小看战斗碉堡的作用,因为苏联士兵本来就是以巷战闻名天下的。

       磁暴步兵造价降为400,性能不变。

       疯狂伊文造价升为1000,攻击距离加强,且炸弹在一定时间内可自由控制其爆炸。

       武装直升机造价升为1600,升空状态的小机枪改成飞弹。能够自动回血。

       磁能坦克防御力加强至和犀牛同等。

       V3、无畏舰导弹的血增加,相应发射单位的造价也增至1200、3000。

       恐怖机器人血稍增加,需维修厂。

       基洛夫空艇血值调低,速度调快,比之前更要提防。

       尤里

       尤里新兵巷战变弱,和美国大兵相似(之前简直是变态!五辆矿车能在一瞬间消失)。

       盖特机炮对地距离增大对空距离减小对地攻击稍减弱,为了和同等地位的苏盟防空单位平衡(三个机炮就能防五个无畏舰,太不平衡)。

       编辑本段

       各国特点

       其实你选不同国家,建立游戏的时候会有介绍,就是等小进度条的那段时间。

       美国

       美国大兵、海豹、时空军团兵、猛禽战机天生一星。

       经济收入为正常的1.2倍。

       日本

       火箭飞行兵、731部队天生一星。

       防御建筑血量减少为0.8倍

       英国

       狙击手、入侵者战机、幻影坦克天生一星。

       法国

       防御建筑比正常有1.5倍的血,且建造时间缩短为0.8倍。

       重装大兵,步兵车天生一星

       德国

       坦克杀手、反坦克步兵天生一星。

       所有坦克攻击力为普通国家的1.2倍。

       利比亚

       疯狂伊文、基洛夫为天生一星。

       步兵建造时间为0.85倍。

       伊拉克

       辐射工兵、辐射坦克、SU35战机天生一星。

       经济收入为正常的1.1倍。

       苏俄

       磁暴步兵、重装磁暴兵、磁能坦克、恐怖机器人天生一星。

       战车盔甲为1.2倍。

       古巴

       疯狂伊万、掠夺者、恐怖分子天生一星。

       建造步兵占用的时间是所有国家的 70 %。

       步兵血量为1.5倍

       中国

       火焰兵、黑莲花天生一星。

       空军速度为1.3倍。

       尤里

       士兵建造时间为0.75

红警2心灵终结作战单位介绍详细的,每一个兵种

       其实西木有很多东西都是做的差不多了却没有,但也没删

       我又以下几种推测:

       1,懒得删,辛辛苦苦做出来的,在发布前测试过的东西,干嘛一定要一删了之?只是考虑到平衡性或者效用性或者还没完成就没启用罢了

       2,没来得及删或者忘了删,也许制作组弄得匆忙,在发布前测试时还留着的,测试完后一致认为这些东西还没必要弄出来(大部分被隐藏的单位素材外表不怎么样你应该是知道的),所以匆匆屏蔽掉也没删完全就发布了

       3,故意留着的(我认为最可能),首先我认为制作组是早就想好要出续集了,那些未完成的代码可以留到那时重新编辑,毕竟一个代码组建好后要涉及到很多个文件内容(不止一个文件会引用到这段代码),要删的话很容易漏掉某些地方,还可能给以后造成不便,给单位好不容易留下的声明空间(未声明的单位代码就算做好了也不能用,因为系统没把这段代码视为整体的一部分)直接删了实在不划算。如3楼所说就是一个例子:把原版里隐藏的轻坦克扩展成续集里的狂风坦克。其次(我觉得可能性没前者多),制作组预见到将来很快就会有MOD的出现,这些残留物可以给广大MOD制作者一些现成的素材,或者某种暗示:这些代码是可以扩展的,你们也可以做出一些自己的东西,东西做糟了也不算什么大问题(官方自己就有很多貌似出错的SHP图像素材和失败的地图)。

红色警戒2化学兵的作用是什么?

       兵种介绍如下:

1,军医:给你的步兵疗伤,自己自带补血技能,不会被心灵控制。光棱步兵:射程稍大于机枪碉堡,攻击速度快,对建筑及步兵有着显著的效果,和光棱坦克一样对其他装甲类单位伤害不高。

2,狙击手不再位英国独有,所有盟军国家通用。部署之后攻击速度和射程提高。坦尼亚:其实就是之前的谭雅,和原版没什么区别。防御无人机:造价便宜,装甲及伤害低,可以反隐形。

3,艾布拉姆斯坦克:美国专属坦克,对步兵使用激光枪,对坦克使用威力稍大的145MM炮。性价比较高,除了不能防空以外则相当于一个中型的天启坦克

4,天火坦克:英国专属坦克,对空中单位使用射程远及威力巨大的“复仇者”激光防空炮。造价很贵,而且没有对地武器,血薄,但是防空效果没得说,是盟军少数几个能拦截苏联飞毛腿导弹的单位。

5,粉碎火炮:法国专属坦克。使用对建筑杀伤巨大的远程火炮。但是对步兵和坦克效果一般,适合攻城。

       简介:

       《命令与征服:心灵终结》(英文名:Command & Conquer : Mental Omega)是以Speeder为领导者的Mentalmeisters工作组制作的,基于红色警戒2:尤里的复仇的一款mod,简称MO。

       该mod自2005年发布第一版开始便一直以高品质著称,号称“几乎完美的尤里的复仇”(Almost Perfect Yuri's Revenge)。

       Mentalmeisters于2016年12月16日发布了心灵终结3.3版本,该系列的后续更新正以发布补丁的形式进行,最新版本的3.3.4版本已于北京时间2018年9月24日晚间放出。

       化学兵是个隐藏兵种,可以用改INI的方式弄出来。 化学兵实际上是个红警中用来承载核弹超武的NukeCarrier武器的单位,如果将其改动,则核弹超级武器无法正常运行。至于著名的200核弹BUG,则是利用他的主武为NukeCarrier的特性而成。 此兵种特性如下 1.看不见,框不了,打不死:这是因为其无图像而致。 2.扔核弹:用一只狗或者蜘蛛咬死他,他不会死,再选中他强A蜘蛛或者狗,则会有无数头核弹从天而降...这是因为他的武器是核弹超武的一个关键武器。 化学兵的名字实际上来源于TS里的化学兵,在RA中它当然不能像TS里那样,他只是一个使核弹正常运作的单位,仅此而已,至于说是什么未完工单位的,那都是无中生有。 某著名的MOD大师曾评论道:“化学兵是电脑游戏《红色警戒2》中的秘密兵种,不见于战术讨论文献。西木员工手里的囧物,负责承载各种特殊武器以让游戏系统识别。于20XX年被外挂召唤出来,创造了“两百核弹”的神话,至今小有名气。”

       好了,今天关于“红警24个隐藏兵种”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“红警24个隐藏兵种”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的学习中更好地运用所学知识。